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c語言面試常見問題
1.const意味著”只讀",下面的聲明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數(shù)。第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。
結論:·;關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。) ·;通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。 ·;合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。
(1)欲阻止一個變量被改變,可以使用const關鍵字。在定義該const變量時,通常需要對它進行初始化,因為以后就沒有機會再去改變它了;
(2)對指針來說,可以指定指針本身為const,也可以指定指針所指的數(shù)據(jù)為const,或二者同時指定為const;
(3)在一個函數(shù)聲明中,const可以修飾形參,表明它是一個輸入?yún)?shù),在函數(shù)內部不能改變其值;
(4)對于類的成員函數(shù),若指定其為const類型,則表明其是一個常函數(shù),不能修改類的成員變量;
(5)對于類的成員函數(shù),有時候必須指定其返回值為const類型,以使得其返回值不為“左值”。
2.關鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
(1)并行設備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
(2)一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(non-automatic variables)
(3)多線程應用中被幾個任務共享的變量
3.一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
答案:
(1)是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
(2)是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
4.static關鍵字有什么作用?
(1)函數(shù)體內static變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于auto變量,該變量的內存只被分配一次,因此其值在下次調用時仍維持上次的值;
(2)在模塊內的static全局變量可以被模塊內所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;
(3)在模塊內的static函數(shù)只可被這一模塊內的其它函數(shù)調用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明它的模塊內;
(4)在類中的static成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;
(5)在類中的static成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收this指針,因而只能訪問類的static成員變量。
5. extern 在"c"中有什么作用:
(1)被extern "c"限定的函數(shù)或變量是extern類型的;
extern是c/c++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。
(2)被extern "c"修飾的變量和函數(shù)是按照c語言方式編譯和連接的;
extern "c"的慣用法
(1)在c++中引用c語言中的函數(shù)和變量,在包含c語言頭文件(假設為cexample.h)時,需進行下列處理:
extern "c" { #include"cexample.h" }
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而在c語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,c語言中不支持extern "c"聲明,在.c文件中包含了extern "c"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。
(2)在c中引用c++語言中的函數(shù)和變量時,c++的頭文件需添加extern "c",但是在c語言中不能直接引用聲明了extern "c"的該頭文件,應該僅將c文件中將c++中定義的extern "c"函數(shù)聲明為extern類型。
6. 堆和棧的區(qū)別?
管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
申請大小:棧:棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是一塊連續(xù)的內存的區(qū)域
堆:是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是不連續(xù)的內存區(qū)域。
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配
棧的動態(tài)分配由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)
7.以下函數(shù)輸出結果是
main()
{ int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
答:2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執(zhí)行結果是2,5
&a+1不是首地址+1,系統(tǒng)會認為加一個a數(shù)組的偏移,是偏移了一個數(shù)組的大小(本例是5個int)
int *ptr=(int *)(&a+1);則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:&a是數(shù)組指針,其類型為int (*)[5];
而指針加1要根據(jù)指針類型加上一定的值,不同類型的指針+1之后增加的大小不同。
a是長度為5的int數(shù)組指針,所以要加5*sizeof(int),所以ptr實際是a[5],
但是prt與(&a+1)類型是不一樣的(這點很重要),所以prt-1只會減去sizeof(int*)
a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣
a是數(shù)組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數(shù)組)首地址,
a+1是數(shù)組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5].
8.鏈表和數(shù)組的區(qū)別在哪里?
二者都屬于一種數(shù)據(jù)結構
從邏輯結構來看
1.數(shù)組必須事先定義固定的長度(元素個數(shù)),不能適應數(shù)據(jù)動態(tài)地增減的情況。當數(shù)據(jù)增加時,可能超出原先定義的元素個數(shù);當數(shù)據(jù)減少時,造成內存浪費;數(shù)組可以根據(jù)下標直接存取。
2.鏈表動態(tài)地進行存儲分配,可以適應數(shù)據(jù)動態(tài)地增減的情況,且可以方便地插入、刪除數(shù)據(jù)項。(數(shù)組中插入、刪除數(shù)據(jù)項時,需要移動其它數(shù)據(jù)項,非常繁瑣)鏈表必須根據(jù)next指針找到下一個元素
從內存存儲來看
1. (靜態(tài))數(shù)組從棧中分配空間,對于程序員方便快速,但是自由度小
2.鏈表從堆中分配空間,自由度大但是申請管理比較麻煩
從上面的比較可以看出,如果需要快速訪問數(shù)據(jù),很少或不插入和刪除元素,就應該用數(shù)組;相反,如果需要經(jīng)常插入和刪除元素就需要用鏈表數(shù)據(jù)結構了。
9.結構體
struct stra { int a; float b; char c; }expa;
printf("%ld",sizeof(expa));
輸出結果為12 ?
該問題涉及編譯器的“內存對齊”問題:
現(xiàn)代計算機中內存空間都是按照byte(字節(jié))劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變量的時候經(jīng)常在特定的內存地址訪問,這就需要各類型數(shù)據(jù)按照一定的規(guī)則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。
對齊的作用和原因:各個硬件平臺對存儲空間的處理上有很大的不同。一些平臺對某些特定類型的數(shù)據(jù)只能從某些特定地址開始存取。其他平臺可能沒有這種情況,
但是最常見的是如果不按照適合其平臺的要求對數(shù)據(jù)存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平臺每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為32位)如果存放在偶地址開始的地方,那么一個讀周期就可以讀出,而如果存放在奇地址開始的地方,就可能會需要2個讀周期,并對兩次讀出的結果的高低
字節(jié)進行拼湊才能得到該int數(shù)據(jù)。顯然在讀取效率上下降很多。這也是空間和時間的博弈。
通常,我們寫程序的時候,不需要考慮對齊問題。編譯器會替我們選擇適合目標平臺的對齊策略。當然,我們也可以通知給編譯器傳遞預編譯指令而改變對指定數(shù)據(jù)的對齊方法。
但是,正因為我們一般不需要關心這個問題,所以因為編輯器對數(shù)據(jù)存放做了對齊,而我們不了解的話,常常會對一些問題感到迷惑。最常見的就是struct數(shù)據(jù)結構的sizeof結果,出乎意料。
對于結構體來說,按成員中所占字節(jié)最大的是float類型,占用4個字節(jié),一共有3個成員,所以總的占用字節(jié)為:4* 3 = 12.
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