頭號玩家的觀后感示范
頭號玩家觀后感作文,講述了一個現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
作文一
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號玩家》甚至將經(jīng)典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個接一個經(jīng)典動畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網(wǎng)游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個?
在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會中難免散發(fā)的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。
純真愛戀
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。
當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛。”二人最終也一吻定終身。
作文二
無論是電影中呈現(xiàn)的無與倫比的虛擬現(xiàn)實(shí),還是種類繁復(fù)無法盡數(shù)找出的電影游戲動畫音樂元素,甚至這雖然俗套但仍然吸引人的劇情,都是那么的吸引人。
而當(dāng)最后斯皮爾伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和觀眾道出了制作者的心聲“Thank you for playing my game”之時,我?guī)缀鯚釡I盈眶,甚至差點(diǎn)在影院失聲痛哭。
影片講述的故事其實(shí)很簡單,概括來說就是一群年輕人(綠洲五強(qiáng))從萬惡的資本主義(IOI集團(tuán))手中拯救世界的故事(笑)。
相信愿意看這篇文章的人,至少已經(jīng)對電影有了一個大概的了解。
憑借這么簡單甚至無腦的一個故事,頭號玩家憑什么成為本年度最強(qiáng)的一部科幻作品呢?
或者說,頭號玩家為什么這么好看?
我覺得可能就是因?yàn)樗蛊柌裆朴谧プ「鱾層面的觀眾,并用合適的方式講述一個他想告訴大家的故事吧。
先說設(shè)定
頭號玩家本身是建立在一款大型游戲“綠洲”的基礎(chǔ)上的,作為目前在國內(nèi)正在逐漸受到認(rèn)可的一種休閑娛樂方式,被稱為“第九藝術(shù)”的游戲已不再被眾人視為洪水猛獸,深度的滲透到生活的各個層面之中。
自然,在這個以游戲?yàn)榛A(chǔ)的電影上,出現(xiàn)大量人們耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧窃谡2贿^了。
影片中除了直接給出特寫的春麗(街頭霸王)、獵空和死神(守望先鋒)、斯巴達(dá)連隊(duì)(光暈系列)、Minecraft,一帶而過的斜坡隊(duì)長(質(zhì)量效應(yīng))、勞拉(古墓麗影)、索尼克,甚至只是作為背景或道具出現(xiàn)的鏈鋸槍(戰(zhàn)爭機(jī)器)、波動拳(街頭霸王)、塞爾達(dá)傳說海報(bào)、真人快打標(biāo)志等等,各種經(jīng)典游戲元素充斥其中。
雖然能明顯感覺到斯皮爾伯格對游戲了解不深,所有的元素都是深藏其中作為背景,并沒有融入劇情,但對于游戲玩家特別是硬核游戲玩家來說,當(dāng)看到一部電影有著如此之多自己曾經(jīng)見過甚至操作過的元素被放在了大熒幕中,帶來的觸動也是可想而知的。
而作為混跡歐美電影界數(shù)十年的一位老人,斯皮爾伯格在片中對電影和動畫的梗就玩得更到位。
完全照搬的遙望酒店(閃靈)、攻堅(jiān)戰(zhàn)主力的鋼鐵巨人(Iron Giant)、高舉大拇指融入巖漿的機(jī)器人(終結(jié)者2)、金剛、霸王龍、帕西法爾座駕德勞瑞恩、阿爾忒尼斯的紅色摩托、高達(dá)元祖RX-78-2(大東喊出“我將成為高達(dá)”的瞬間整個電影院都沸騰了)。
對于電影元素輕車熟路的使用,使得電影迷們也能在這部電影中找到自己熟悉的內(nèi)容。
同時,在影片中,對于上世紀(jì)八九十年代的各種流行元素也有著豐富的詮釋,帕西法爾換裝中的顫栗者服裝出自邁克爾杰克遜的顫栗外套,酒吧酒保的Devo樂隊(duì)花盆帽,杜蘭杜蘭樂隊(duì)、星際迷航等在電影中悉數(shù)出現(xiàn),讓對這個年代熟悉的觀眾能找到許多共鳴點(diǎn)。
層出不窮的彩蛋,是這部影片最大的特點(diǎn)(IGN曾發(fā)布視頻為觀眾講解他們找到的138個彩蛋,可見數(shù)量之多)。
斯皮爾伯格也通過這樣的手段,成功吸引了一大批現(xiàn)在的年輕人和曾經(jīng)的年輕人進(jìn)入電影院。
然而,這只是這部影片吸引人的第一步。
再說表現(xiàn)
一部電影融入了這么多的游戲電影元素,電影本身又該如何體現(xiàn)呢?
從拍攝手法來說,通篇使用真人+特效的形式是絕對不可行的,而拍成CG電影又讓這部電影沒有現(xiàn)實(shí)感。
斯皮爾伯格想了一個好方法:現(xiàn)實(shí)部分通過真人演繹,而游戲部分通篇使用CG。
通過真人和布景去展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界,是一個頹廢、破敗、瀕臨崩潰的世界。
一個又一個類似集裝箱的房間層層疊疊,構(gòu)成了韋德生存的社區(qū)——疊屋區(qū),而在不加任何修飾的鋼鐵之上,炫目的熒光屏則在大肆宣傳世界第二的企業(yè)IOI以及當(dāng)今最不可或缺的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,在骯臟的居民區(qū)顯得格格不入。
IOI則通過各種手段壓榨底層勞工,無數(shù)人在虛擬世界因此背負(fù)上巨額債務(wù),在IOI的逼迫下勞動致死。
而與之形成對比的是,IOI的總裁諾蘭過著十分舒適的生活,IOI研究人員及高層也在寬敞明亮的工作環(huán)境下為諾蘭尋找著哈利迪的彩蛋。
在斯皮爾伯格鏡頭下的2045年,是一個有些賽博朋克的世界,光鮮亮麗的上層社會和骯臟混亂的窮人區(qū)僅僅只是一街之隔。
帶上虛擬現(xiàn)實(shí)裝置后,通過CG呈現(xiàn)的綠洲卻是另一幅不一樣的圖景。
拋開精美又帶點(diǎn)“模型感”的人物建模不說,鋼鐵都市、喪尸舞廳、外星夜店、冰原堡壘、黑科技、魔法、怪獸、鋼鐵巨人······虛擬現(xiàn)實(shí)為人們展現(xiàn)了其無限的可能性,而電影則通過CG的形式將其悉數(shù)呈現(xiàn)。
解決了拍攝手法的問題,剩下的就是如何將浩如煙海的彩蛋平滑的放進(jìn)電影之中了。
斯皮爾伯格處理的辦法也很簡單:我熟的我隨意玩,不熟的我就當(dāng)背景。
整部電影,融合的最為順暢的當(dāng)屬各式各樣的電影彩蛋。
第二關(guān)尋找翡翠鑰匙的場景直接就照搬了電影《閃靈》的遙望酒店,其中雙胞胎、涌血電梯、不斷重復(fù)的“all work and no play makes jack a dull”、迷宮追逐戰(zhàn)等都做到了完美還原(事后我還特地看了一遍閃靈,優(yōu)秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生愛神梗、決戰(zhàn)的終結(jié)者2梗等,若未看過原作,可能還沒法一下子認(rèn)出,可見老爺子的駕輕就熟。
而對于不熟悉的游戲,電影雖只讓他們出現(xiàn)在背景,但也是下足了功夫。每一個給出單獨(dú)特寫的角色都是在歐美游戲圈舉足輕重的角色。
守望先鋒的火熱程度自不必說,春麗作為街霸的一個代表人物,在格斗游戲圈甚至ACG圈都是無人不識的亞洲面孔。更不必說有大東駕駛操作的RX-78-2,作為高達(dá)的初代作《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》中主角阿姆羅駕駛的機(jī)體,在宅圈就算是沒有看過高達(dá)的人也能一眼認(rèn)出(這部作品便是名句“連我爸爸都沒有打過我”的出處)。
中二瘋了!不過帥瘋了!
斯皮爾伯格機(jī)敏的把這些角色放在最顯眼的位置,讓觀眾能夠直接感受。
而對于其他取得版權(quán)但更為硬核的內(nèi)容,電影則直接一筆帶過,當(dāng)眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之時,便會有一種“大家都沒發(fā)現(xiàn)的秘密被我發(fā)現(xiàn)了”的快感。
可見在這些亞文化元素的處理上,電影也是做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
然而無論明面上再怎么酷炫,一切還是要為劇情服務(wù)。如果一部電影的劇情十分無腦,就算特效再酷觀眾也不見得會買賬。
事實(shí)上,本片的故事就是一個比較無腦的故事,甚至觀眾都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的劇情走向。
斯皮爾伯格在這一點(diǎn)上又是如何處理的呢?
三說劇情
作為一名大師,肯定要有自己的看家本領(lǐng)。
庫布里克有把人變瘋狂的過程體現(xiàn)到極致的能力,克里斯托弗諾蘭有把雜亂如麻的時間線縷清的本事,周星馳可以把市井小人的成長演繹到極致。
而斯皮爾伯格最擅長的,便是講述一個屬于成人的.“成人童話”(大白鯊除外)。
縱觀斯皮爾伯格的電影,有不少都是在告訴人們“美德是有用的”這樣一個道理,通過臉譜化的角色,正義必勝的劇情和角色之間的真情流露,他總是能把人間的真善美傳達(dá)給觀眾。
同時,他還擅長抓住各個時代最為鮮明的特點(diǎn),并通過這些特質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)作.
ET的跨種族友誼、人工智能的機(jī)器人之愛、拯救大兵瑞恩的戰(zhàn)友情以及頭號玩家的“線下網(wǎng)友見面會”,都是在電影拍攝的時代最為炙手可熱的話題。
通過當(dāng)代討論性最強(qiáng)的話題去傳達(dá)“人性本善”的立意,使現(xiàn)在習(xí)慣于爾虞我詐明線暗線不使勁分析不舒服的觀影體驗(yàn)的觀眾,能夠觀看一部真正“不用動腦”的童話電影,重溫童年時期美好的幻想,觀眾怎么能不買賬呢?
更何況,這還是一個無產(chǎn)階級大戰(zhàn)萬惡資本主義且最終勝利的故事呢。
頭號玩家觀后感作文,講述了一個現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
作文三
我看完這部電影第二天,我一個很好的朋友也看了這部電影。他從中午12點(diǎn)開始連看了三遍,一直看到晚上7點(diǎn)多。9點(diǎn)的時候他發(fā)了一條朋友圈,“那個叫斯皮爾伯格的超贊的家伙,記住你了”。
我很遺憾沒能和他一樣三刷這部電影,因?yàn)槲铱吹臅r候已經(jīng)晚上10點(diǎn)多了,夜里12點(diǎn)半和2點(diǎn)半的票沒有了。
我看完這部電影第三天,我另一個很好的朋友看了這部電影。他說“這部電影把近60年來所有的ACG(動漫和游戲)都當(dāng)做素材,這樣的電影可以說是空前的,基本上也就絕后了”——這句話還可以有另一種解釋:再過個三五年(或許更快),“游戲”這個概念,或許就從我們眼前消失了。
看著周圍每一個人都拿著手機(jī)玩著同一款5V5游戲的樣子,我突然覺得這個想法并不是危言聳聽。
《頭號玩家》,聽起來像個只獻(xiàn)給游戲玩家的小眾電影,然而斯皮爾伯格僅僅花了不到10分鐘時間,就把它變成了每個人都能看的大眾作品。從男主戴上VR眼鏡的那一刻起,短短幾句旁白伴隨著虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界鏡頭的快速切換,一個龐大虛擬世界的“隱私象限”被徹底揭開了。游戲世界中所有必須知道的元素,都公開在觀眾面前。即使一個從未接觸過游戲的“小白”,也能通過開頭透露給觀眾的種種細(xì)節(jié),理解后面發(fā)生的每一個情節(jié)。
同時,這部電影的取材,也確實(shí)很讓玩家內(nèi)心產(chǎn)生共鳴。“彩蛋”的設(shè)計(jì)往往是游戲中最為有趣的環(huán)節(jié),而電影中出現(xiàn)的“Extra life”、商店中的各種神奇道具、高級玩家受傷時邊跑邊撿自己掉下的錢等種種細(xì)節(jié),讓現(xiàn)場觀影的玩家們看到的時候都大呼精彩。
我非常感謝斯皮爾伯格的設(shè)計(jì),他用140分鐘的時間成功做到了我3年多都沒有做到的事情——向我老婆大米解釋清楚我玩游戲時的內(nèi)心狀態(tài)。然而這些都不是最打動我的東西,這部電影最打動我的,是它傳遞給我的態(tài)度。
一個普普通通的草根玩家全力探索世界的態(tài)度。
一個不善言辭的游戲設(shè)計(jì)師渴求被人認(rèn)同的態(tài)度。
一群掙扎在虛擬世界中的人,面對游戲、面對生活的態(tài)度。
這部電影的后30分鐘我是哭著看完的。比電影中的高潮(男主帕西法爾拿出Extra Life的金幣)還要提前不少。我是從這個地方開始受打動的:男主和阿修走進(jìn)最后的房間里面,看著最后一位IOI的員工在玩《奇幻歷險(xiǎn)》,男主阻止了阿修對他的攻擊,并說:他正在玩。他正在嘗試著去贏。
當(dāng)然,他沒有成功,獲得最后一個鑰匙的方法并不是去贏,而是去找到《魔幻歷險(xiǎn)》的彩蛋——那是游戲歷史上的第一個被發(fā)現(xiàn)的彩蛋?吹接螒蛑谱魅说拿殖霈F(xiàn)在雅達(dá)利2600游戲機(jī)的畫面中那一刻,我淚奔了。
我也是個游戲世界的探索者!
玩2001版《新仙劍奇?zhèn)b傳》的時候,我整天向同學(xué)炫耀,說我怎么用鹽巴合成最終道具金蠶王的;
玩《植物大戰(zhàn)僵尸》的時候,每次開頭我都先輸入future和moustache,讓每個僵尸都有一副墨鏡和兩撇胡子;
在玩《冰封王座》戰(zhàn)役的時候,我用主角的瞬移技能到處亂跑,因?yàn)檎业疥P(guān)卡中一個隱藏的熊貓而欣喜若狂;
玩《英雄無敵5》的時候,每關(guān)過關(guān)之前我都會用控制臺把地圖打開,找一下設(shè)計(jì)師藏在游戲里的那輛M26潘興坦克;
我還發(fā)現(xiàn)游戲中很多數(shù)據(jù)的上限是255,32767,65535這些數(shù)字,以至于現(xiàn)在我可以把2的1次方到16次方都輕松地背出來。
我記得那時候的游戲,每一處設(shè)計(jì)都是特別精細(xì)的。《帝國時代2》里面記載了其中出現(xiàn)的每一個國家和民族的背景故事;《魔獸爭霸3》里的每一個兵種只要多點(diǎn)幾下,都會有特別好玩的專屬臺詞;《平衡球》中的每種障礙物的存在都是參照物理原理的,也都會被特定材質(zhì)的球所突破……而前幾年風(fēng)靡手機(jī)的《flappy bird》和最近流行的《Getting over it》(俗稱《掄大錘》)規(guī)則非常簡單,卻也能讓人在一次次的失敗中感受到成功的不易。
每一個游戲中都隱藏著設(shè)計(jì)師的心血,他們把自己所了解的,所知道的東西,如同寫書一般,藏在虛擬世界的各個角落里。如電影中的《綠洲》一般,一款好的游戲,每次你打開它的時候,你都能收獲一些意想不到的新東西;每次你打開它的時候,一股難以掩飾的好奇心都沖上你的心頭。順著這股好奇心,會一步一步走進(jìn)設(shè)計(jì)師的心境之中。于我們而言,游戲帶給我們的或是樂趣,或是頹廢,或是一種生活方式,或是唯恐避之不及的怪物。對于設(shè)計(jì)師而言則簡單很多,游戲就是另一種形式的作品而已。與音樂家寫的歌曲,作家寫的書,新語相聲俱樂部寫的相聲并沒有什么區(qū)別。他們心里最希望的,就是能有更多的人能認(rèn)同他們的作品。
電影的結(jié)局中,哈利迪看著手捧彩蛋的帕西法爾,面對他的疑問“你現(xiàn)在還活著嗎”,他只說了一句話:謝謝你,能玩我的游戲。
其實(shí)最后的哈利迪是真實(shí)的還是虛擬的并不重要,對于他而言,他已經(jīng)把自己的全部都寫進(jìn)了《綠洲》之中,他的成功,他的夢想,他的悔恨……他覺得《綠洲》這個作品就代表了他的一切。
其實(shí)不然。
帕西法爾走出游戲之后做的第一件事情,就是以韋德·沃茲的身份向他心愛的女主表白。他做到了哈利迪生前并沒有做到的事情——張開他的雙手,去擁抱現(xiàn)實(shí)中的人們。
電影的沖突出現(xiàn)在48分鐘左右:游戲中的帕西法爾告訴女主角阿爾忒妮絲,我的真名是Wade——這是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活相連通的一瞬間。也從這個時候開始,虛擬世界中發(fā)生的事情開始影響到現(xiàn)實(shí)生活。而自從IOI了解了帕西法爾的真名開始,《綠洲》也對韋德·沃茲的家庭造成了難以挽回的破壞。
這也是影片最想表達(dá)給觀眾的東西吧——游戲和現(xiàn)實(shí)終究是不可能相同的。我之前總結(jié)過這個問題,最主要的區(qū)別就是:游戲可以存檔,即便不能,輸?shù)糁匦麻_始也無所謂;而人生永遠(yuǎn)沒有重來一次的機(jī)會。你必須為你的每一個選擇負(fù)責(zé)。
電影用很大的筆墨描寫了一個無關(guān)緊要的人——男主姑姑的垃圾男友。這是個典型的游戲成癮的人,而他也為自己的成癮付出了代價(jià)——送了命。為了玩《綠洲》,他無視自己的女友的想法,也無視韋德的想法,稍有不順心就氣急敗壞。經(jīng)常玩游戲的人可能有所體會,這種氣急敗壞的做法是游戲玩得入迷時被打斷所出現(xiàn)的典型癥狀。他的暴脾氣也不是他本性所致,而是游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界在他大腦中產(chǎn)生沖突的結(jié)果。
這種成癮的狀態(tài)不但會毀了自己,也會毀了游戲在這個世界中生存的根本!游戲創(chuàng)造出來的初衷是為了給人帶來更多的樂趣,給人帶來更多的和他人交流的話題和機(jī)會,而不是去逃避去躲藏!《綠洲》這個游戲最后的彩蛋,其實(shí)是哈利迪那一滴眼淚。他回顧自己的人生,才發(fā)現(xiàn)自己居然是如此孤獨(dú)。他內(nèi)心是多么希望有一個向別人表達(dá)自己內(nèi)心想法的機(jī)會啊!
一臺雅達(dá)利2600——這東西在美國的概念,相當(dāng)于我們的一臺小霸王游戲機(jī)。這臺游戲機(jī)里沉淀了哈利迪幾十年來的心聲,記錄了哈利迪的童年。他不被周圍人所認(rèn)可,游戲是他自己唯一的寄托。
但是我對哈利迪的心情不是可憐,而是尊敬。因?yàn)樗兄易顬樾蕾p的一種品行——追求極致。那時,游戲給人帶來的感官刺激是遠(yuǎn)不及現(xiàn)在的。哈利迪在游戲中體會到的,是破解難關(guān)帶來的極致的智力刺激。而他創(chuàng)造游戲的目的,也是把這種智力刺激分享給大家。哈利迪已經(jīng)是接近六旬的老人,而我們看他說話時,感覺他仿佛是一位三歲小孩。他的言語表達(dá)中除了滄桑,更有一種難得的單純。
——單純。這也是我身邊的人,對我最為統(tǒng)一的一條評價(jià)。
2018年的舂碗,我說過一段貫口,貫口的內(nèi)容我現(xiàn)在還記得:
“星際爭霸2白裝了,極品飛車4白裝了,大富翁8和貪吃蛇大作戰(zhàn)也白裝了,還有反恐精英、紅色警戒、英雄無敵、心跳回憶;虛擬人生、模擬人生、主題醫(yī)院、生化危機(jī)、暴力摩托、古墓麗影、魔獸爭霸、帝國時代;暗黑破壞神、盟軍敢死隊(duì)、最終的幻想、大航海時代;三角洲部隊(duì)、魔法師傳奇、搶灘登陸戰(zhàn)、仙劍奇?zhèn)b傳、金庸群俠傳、三國群英傳、冠軍足球經(jīng)理,實(shí)況足球之中超風(fēng)云,都白裝了!”
2018新語舂碗節(jié)目《電腦達(dá)人》吳天策,孟凱
我從小就是不怎么愛溝通的人。我兩歲的時候,碰巧看到我媽在玩游戲,死纏著她要跟著一起玩。隨著游戲不斷地更新,就變成我拽著她玩,一直到她玩不動為止。上面提到的那些游戲,她基本都陪我玩過。
玩著玩著我發(fā)現(xiàn),我并不是什么不愛溝通的人,因?yàn)橐坏┯腥撕臀艺勂鹩螒,我就會變得滔滔不絕。之前我媽有幾個同事也和我一起玩游戲的,我經(jīng)常假期給他們打電話,一打就是兩三個小時不停嘴。任何形式的同學(xué)活動或者聚會,一旦有一兩個愛玩游戲的朋友我就不會無聊!
后來隨著我長大,我媽工作也忙,我的游戲她再也玩不動了。但每當(dāng)我坐在屏幕前的時候,就能想到有個人坐在我的側(cè)后方看著,告訴我“這樣做有意思”、“那樣做才有意思”讓我去探索每一個角落中隱藏的趣味。從起初的《紅色警戒2》,到后來的游戲地圖編輯器,再到后來的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析,以至于《相聲的有限元》。
其實(shí)我和我媽價(jià)值觀不是都一樣的,我倆之間有過和諧也有過沖突。不過有人問起來,說我怎么評價(jià)她,有一句話是永遠(yuǎn)離不開的:
“我媽玩《紅警》可厲害了,她能一個人打7個冷酷呢!”(冷酷:《紅警2》中最高難度的電腦玩家的稱呼)
或許我這么多年的游戲情懷,根本就不是因?yàn)橛螒颍菍ΜF(xiàn)實(shí)世界的一種投射。
感謝你,讓我一直保有一種難得的單純。
我是個理工男,我說話從來沒有什么浪漫的感覺,想什么便說什么。我玩了20年游戲了,我知道虛擬世界能讓我保持自己的好奇心,但我不會沉溺于虛擬世界。我會珍惜現(xiàn)實(shí)中的你們。
我在開頭提到的第一位朋友,希望你能順利碩士畢業(yè),然后有機(jī)會來上海工作。我還等著以后和你一起聊游戲呢!
我在開頭提到的第二位朋友,也是我的一位搭檔,期待你以后能寫出更精彩的作品,能看到你充滿自信地站在舞臺上。
還有大米,看完《頭號玩家》之后,她難得地批準(zhǔn)我玩游戲。感謝你理解我的心境,但我不接受你的批準(zhǔn),我要多花時間來陪你。
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