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高校電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃書(shū)
一、 活動(dòng)名稱(chēng)
GCCG(Guangdong collage cyber games簡(jiǎn)稱(chēng)GCCG) 第4屆網(wǎng)通杯廣東高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
二、 活動(dòng)背景
電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)與信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,于20XX年被國(guó)家體委列為我國(guó)第99項(xiàng)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這一世界范圍內(nèi)的新興體育活動(dòng)席卷了華夏大地,掀起一股電競(jìng)熱潮,讓人們領(lǐng)略到了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸。
舉行電子競(jìng)技大賽以不影響學(xué)習(xí)為前提,旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也豐富了同學(xué)們的課余生活。本次GCCG主力軍的各大高校來(lái)說(shuō),更加注重培養(yǎng)學(xué)生在競(jìng)技比賽中的團(tuán)隊(duì)合作性。一個(gè)人在社會(huì)中就必須學(xué)會(huì)在整體中如何發(fā)揮作用,而這恰恰就是網(wǎng)通杯GCCG比賽的宗旨,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)作為其中一個(gè)賽點(diǎn),由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)承辦這個(gè)賽事,將把電競(jìng)比賽的舉辦水平推向更高。
三、活動(dòng)目的
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在華農(nóng)大健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、選拔優(yōu)秀選手,壯大華農(nóng)電競(jìng)校隊(duì)。
4、引領(lǐng)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。
5、增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現(xiàn)社團(tuán)和社聯(lián)的風(fēng)采。
四、活動(dòng)簡(jiǎn)介
1、活動(dòng)時(shí)間:20XX年11月1日 ― 2日
2、活動(dòng)地點(diǎn):新學(xué)生活動(dòng)中心
3、活動(dòng)對(duì)象:我校全體學(xué)生
4、主辦單位:校團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
承辦單位:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
5、活動(dòng)內(nèi)容:
第四屆網(wǎng)通杯GCCG將于今年10月的第四個(gè)周末拉開(kāi)帷幕,與前三屆相比本屆網(wǎng)通杯GCCG有 很大的不同,無(wú)論從規(guī)模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動(dòng)地區(qū)高校電子競(jìng)技普及程度高低來(lái)衡量的話,那么高校杯無(wú)疑是最有效的賽事。從前三屆的結(jié)果中可知,高校杯已經(jīng)成為高校學(xué)子之間交流的紐帶,也可以說(shuō)是青年擴(kuò)大視野,學(xué)習(xí)社會(huì)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)人與人處事的橋梁。如今,高校杯在學(xué)子們心中變得越來(lái)越不可或缺,它不但可以促進(jìn)競(jìng)技體育精神在大學(xué)校園里傳播,而且還使得電子競(jìng)技這個(gè)新興的體育項(xiàng)目得到更為廣泛的普及。
五、活動(dòng)流程
1、前期準(zhǔn)備
1)、各個(gè)飯?zhí)玫腖ED公告欄
2)、各個(gè)宣傳欄的海報(bào)張貼
3)、傳單派發(fā)
4)、各個(gè)論壇進(jìn)行宣傳活動(dòng)
2、報(bào)名階段
1)、報(bào)名場(chǎng)地:西園、芷園、荷園
2)、報(bào)名時(shí)間:10月11、12日
3、GCCG電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)
1、場(chǎng)地布置
2、賽場(chǎng)選手安排
3、現(xiàn)場(chǎng)工作人員
(1)、裁判
(2)、評(píng)述解說(shuō)
(3)、其他工作人員:10~20人
4、比賽階段
1)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭(zhēng)霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭(zhēng)霸3 ―DOTA、
實(shí)況足球10、FIFA20XX
2)賽制
1 三個(gè)階段 校隊(duì)選拔賽(初賽)、校際對(duì)抗賽(復(fù)賽)、決賽。
2 初賽階段 參賽學(xué)校的報(bào)名選手在對(duì)應(yīng)的賽點(diǎn)進(jìn)行個(gè)人選拔,選出優(yōu)勝選手組成學(xué)校代表隊(duì),代表學(xué)校參加復(fù)賽。
3復(fù)賽階段 72所高校組成校隊(duì)進(jìn)行PK賽。按八個(gè)賽區(qū)計(jì)算,每個(gè)項(xiàng)目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。
4決賽階段 決賽采用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項(xiàng)目的個(gè)人冠軍和團(tuán)體冠軍。
5、注意事項(xiàng)
(1)、比賽要本著公開(kāi)、公正、公平的原則進(jìn)行。
(2)、做好比賽過(guò)程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。
(3)、要確保比賽過(guò)程中的設(shè)備財(cái)物安全、人員安全、用電安全。
注:以上各項(xiàng)工作由計(jì)協(xié)、大賽組委會(huì)互相協(xié)調(diào),共同完成
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