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游戲項目計劃書

時間:2023-11-09 10:55:51 博耿 其他計劃書 我要投稿
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游戲項目計劃書(通用12篇)

  日子如同白駒過隙,我們又將迎來新的喜悅、新的收獲,此時此刻我們需要開始制定一個計劃。計劃到底怎么擬定才合適呢?以下是小編收集整理的游戲項目計劃書(通用12篇),希望對大家有所幫助。

游戲項目計劃書(通用12篇)

  游戲項目計劃書 1

  1.游戲綜述

  1.1游戲概述

  這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。

  本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。

  1.2美術(shù)風(fēng)格

  采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。

  中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀(jì)多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風(fēng)情。

  東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。

  1.3目標(biāo)用戶

  年齡層:18-28歲的年輕用戶

  地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。

  第一目標(biāo)玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)

  第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費運營的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)

  1.4游戲特點

  整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。

 。保娣ㄌ攸c

  多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。

 。玻夹g(shù)特點

  先進的可負(fù)載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。

  3.設(shè)計特點

  獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。

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  整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。

  2.游戲設(shè)計說明

  2.1游戲類型定位

  盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。

  與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。

  至于手機游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。

  從目前絡(luò)游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的?梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。

  2.2游戲玩法定位

  目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?

  傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期!芭c人斗其樂無窮!

  這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。

  那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。

  2.3美術(shù)風(fēng)格定位

  首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術(shù)無法實現(xiàn)的。

  其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。

  第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的'二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。

  目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。

  由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。

  2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道

 。保A(chǔ)團隊人員(6人)

  通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強大技術(shù)隊伍。

  20xx年組成團隊途徑5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項目。

  2.相關(guān)渠道

  由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關(guān)的有以下這些:

  行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。

  點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設(shè)。

  ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。

  基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。

  其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。

  3.開發(fā)進度規(guī)劃

  根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。

  通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設(shè)計流程。

  通過基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時間及提升團隊?wèi)?zhàn)斗力。

  游戲項目計劃書 2

  一、公司簡介

  本公司是一家由一群對游戲有興趣的人組成,我們不求企業(yè)有多好,即使我們只有一個團隊,但我們也要打造出屬于我們的游戲,因為我們對游戲有著獨特的感情。

  本公司主要經(jīng)營RPG游戲,目前我公司正在籌備關(guān)于《炎黃戰(zhàn)亂》的開發(fā)與設(shè)計。我公司的經(jīng)營宗旨是:游戲愛好者的高滿意度、股東的高回報率、員工的廣闊發(fā)展空間。

  二、 行業(yè)分析

  1.在過去五年中,該行業(yè)的銷售總額是多少?

  網(wǎng)絡(luò)游戲一向是國內(nèi)運營商圈錢的重中之重,盡管為了留住用戶,他們紛紛打出免費招,不過羊毛出在羊身上,錢只不過換了一個方向流進他們口袋。據(jù)易觀國際(Analysys International)的調(diào)查,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲今年上半年第一季度的市值就達到25.6億人民幣,上升了26%。

  2.該行業(yè)預(yù)計的增長率如何?

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲極度盛行,涌現(xiàn)大量玩家。大部分玩家都想自己在游戲中出人頭地,擁有大量游戲幣,極品游戲道具或很高的等級,但他們又往往沒有足夠的時間和精力來完成這些目標(biāo),于是,我們公司應(yīng)運而生了。該行業(yè)走勢良好,預(yù)計在一年半年內(nèi)可賺回成本,之后便可轉(zhuǎn)虧為盈。

  3.在過去3年中,該行業(yè)有多少新進入的公司?

  嗶嗶曼 首款原創(chuàng)國產(chǎn)休閑游戲,獨創(chuàng)的陷井戰(zhàn)斗模式 碧雪情天 《碧雪情天》是一款即時網(wǎng)絡(luò)RPG,擁有漂亮的中國風(fēng)味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點

  傳奇世界由盛大公司自我研發(fā)的2D網(wǎng)游,和熱血傳奇類似,擁有道士戰(zhàn)士法師三個職業(yè),游戲非常平衡。

  熱血傳奇熱血傳奇,堪稱網(wǎng)游玩家無人不曉的一代經(jīng)典,分道士、戰(zhàn)士、法師三個職業(yè)。

  彩虹冒險 《彩虹冒險(SP)》是利用網(wǎng)絡(luò)與其他用戶形成實時對戰(zhàn)的在線動作游戲,提供了獨特屬性的'武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰(zhàn)術(shù)性的即時對戰(zhàn)。

  超級舞者 《超級舞者》是久游匯集國內(nèi)精英設(shè)計開發(fā)團隊,自主研發(fā)的一款3D網(wǎng)絡(luò)音樂舞蹈游戲。

  4.該行業(yè)最近有什么新產(chǎn)品上市?

  《夢幻聊齋》、《蜀門》《創(chuàng)世西游》等

  5.最近的競爭者是誰?

  根據(jù)企業(yè)綜合實力排名: 第一名盛大集團 第二名網(wǎng)易 第三名騰訊第四名征途網(wǎng)絡(luò)第五名九城

  6.你的企業(yè)經(jīng)營如何才能超過該競爭者?

  由于剛剛進入市場我們企業(yè)醉缺乏的應(yīng)該是知名度,首先要有一款粘度較大的游戲開發(fā)出來,讓客戶注意到該公司。游戲要思路新穎,可以以當(dāng)下流行的電影等題材,并且游戲主題要貼近人們的想象,界面要逼真等等,最重要的是要與時俱進。

  7.你的每個競爭者的銷售額是在增長、下降、還是保持穩(wěn)定?

  游戲項目計劃書 3

  一、市場分析

  1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類

  “網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。

  休閑娛樂游戲(Casual / Lobby Game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放松、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。

  1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告

  網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在20xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。

  中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至20xx年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。

  1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)

  所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(Q幣、U幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費、根據(jù)07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的 20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機比賽服務(wù),構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

  二、游戲平臺的機會與前景

  2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展

  游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的QQ游戲平臺同時在線人數(shù)高達500多萬人。大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠遠不能滿足玩家的.要求。

  2.2 國內(nèi)主要游戲平臺的定位與運營模式的分析

  國內(nèi)主要的游戲平臺有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。

  本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。另一種是直接表現(xiàn)收費的,這種主要是由免費玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費的用戶。在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權(quán)限進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據(jù)有真實感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時,游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費用。像聯(lián)眾每天同時在線的人數(shù)達到幾十萬,每天貢獻給聯(lián)眾的抽成收入就達百萬之多。

  因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細(xì)作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經(jīng)濟發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟的發(fā)展,也已經(jīng)帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。

  本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。

  2.3平臺區(qū)域運營的優(yōu)勢

  游戲平臺區(qū)域運營具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運營策略。

  下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進行分別詳解:

  2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、KTV以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。

  通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。

  通過對產(chǎn)品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。

  2.3.2 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務(wù)費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費)、VIP超級玩家(收費)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂KTV相結(jié)合。

  普通場:針對所有玩家。

  競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于>=5000)。

  舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:

  1、闖關(guān)賽

  平臺上的闖關(guān)賽運營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在20xx年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。

  2、爭霸賽

  平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。

  3、公開賽

  可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。

  4、個人賽

  由運營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為VIP玩家的標(biāo)準(zhǔn),VIP玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。

  豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定U幣才能參與。

  防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定U幣才能參與。

  快速場:也稱直通區(qū)。會員可以參與。

  VIP超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。

  三、平臺運營贏利模式和操作

  3.1平臺運營贏利分析

  平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強,很適合打比賽和對戰(zhàn)。而在比賽中引入獎勵機制,設(shè)定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買U幣參加比賽;另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。

  運營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買U幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費用。

  其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰(zhàn),并由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現(xiàn)賺錢的目的。

  3.2平臺運營盈利模式

  引入贊助

  目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、HP等,運營商在運營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_,玩家也獲得了實惠,實現(xiàn)了多方互贏的局面。

  渠道推廣

  因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點。

  未來前景

  各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。

  3.3盈利分析案例

  3.3.1案例數(shù)據(jù)

  選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例

  福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200 多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實際有效大量用戶大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。

  3.3.2 投資需求

  平臺系統(tǒng):一套15萬元(平臺價格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為10-20萬)

  辦公場所:40平方,每年2萬元

  辦公設(shè)備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元人員:財務(wù)1人,網(wǎng)管1人,業(yè)務(wù)處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/月

  平臺托管:每年4000-8000不等。

  其他:2000元

  總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月

  3.3.3 收益分析

  收益項目包括:VIP會員、渠道銷售、服務(wù)費、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個主要方面

  1、VIP會員:(基本盈利能力)

  以共發(fā)展3000個VIP會員,每個VIP會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。

  2、渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)

  運營商與某企業(yè)、網(wǎng)吧、娛樂城等等可以實施渠道銷售,運營商可以與相關(guān)單位形成渠道銷售,也就是運營商可以在平臺上給某網(wǎng)吧或娛樂城開設(shè)固有的運營雅間,并從中收取渠道費、部分服務(wù)費和商業(yè)水收等等,假如該區(qū)有10個娛樂城與該平臺形成運營合作關(guān)系,渠道費用每個娛樂城1000元/月房間,共開設(shè)20間,則每年渠道費:10×12×1000×20=2400000元;該區(qū)有10個網(wǎng)吧與該平臺形成運營合作關(guān)系,渠道費用每個娛樂城500元/月房間,共開設(shè)40間,則每年渠道費:10×12×500×40=2400000元;

  不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。

  3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)

  各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入,因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。

  4、其他收入:(基本盈利能力)

  其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。對于這些收入模式不再進行詳細(xì)分析,運營商自行選擇應(yīng)用。目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。

  3.3.4 收入?yún)R總

  收入總計:

  VIP會員收入:720000元

  網(wǎng)吧渠道收入:4800000元

  各種比賽收入: x

  其他收入: x

  盈利總計:

  利潤收入為:720000+4800000+x=5520000+x元,大于 伍佰伍拾貳萬元/年

  可控流動資金為:720000+54000000+500000+x=55220000+x元,大于伍仟伍佰貳拾貳萬元/年

  匯總表:

  成本項目金額利潤項目金額

  平臺系統(tǒng)150000元VIP會員720000元

  辦公場所20000元網(wǎng)吧渠道凈收入4800000元

  辦公設(shè)備13000元商業(yè)比賽收入x元

  人員13000元抽成,扣水,喜金x元

  平臺托管8000元服務(wù)費,廣告,道具等x元

  其他2000元房間出租200000元

  合計19萬固定投入

  1.3萬流動投入/年凈利潤1152萬元 / 年

  可控流動資金5522萬元 / 年

  3.4項目運營操作內(nèi)容

  3.4.1運營商經(jīng)營主體身份

  現(xiàn)有的信息技術(shù)有限公司、科技發(fā)展有限公司、網(wǎng)絡(luò)文化傳播公司等都可以以商業(yè)促銷活動的名義直接從事這個項目。

  對于現(xiàn)在沒有法人實體的個人,如果要從事這個項目,可以掛靠某個現(xiàn)有的公司實體或者組建一個公司。

  3.4.2 硬件配備要求及技術(shù)支持說明

  1、服務(wù)器配置要求:

  需達到一定性能要求基礎(chǔ)之上,追求服務(wù)器穩(wěn)定,因此服務(wù)器最好選用品牌服務(wù)器,因為它可以保障硬件的售后服務(wù)。

  2、服務(wù)器托管要求:

  服務(wù)器最好托管到當(dāng)?shù)氐闹髁鳈C房里(網(wǎng)通或電信),因為那里有防火墻措施、不間斷電源、防靜電的環(huán)境;基本上全國各城市的機房托管費用1U在4000-8000元之間。

  3、合作后的技術(shù)支持:

  為了讓您能快速長期穩(wěn)定運營游戲平臺系統(tǒng),我們特制定以下的技術(shù)支持辦法:

  1、 只要您在應(yīng)用我們的系統(tǒng),無論何時我們都提供一條龍技術(shù)全程服務(wù),我們將全面保障整個運營過程;

  2、 我們將派專人架設(shè)好游戲服務(wù)器端及相關(guān)的網(wǎng)站,做好運營相關(guān)的服務(wù)器安全,并幫助調(diào)通各種支付系統(tǒng),培訓(xùn)專門的游戲管理維護人員;

  3、 無論多少年的合作期內(nèi),我方將始終免費提供游戲升級支持和免費添加贈送新游戲;

  4、 如遇到突發(fā)事件,我方將在第一時間里內(nèi)給予響應(yīng)。在接到故障通知后,我方技術(shù)人員將在您授權(quán)前提下,盡心盡力的協(xié)助您予以處理;

  5、 合作期的任何時間內(nèi),我們都將提供免費的游戲管理操作培訓(xùn)及游戲運營推廣培訓(xùn),培訓(xùn)方式為:

  (1)、可以派專員到我處進行培訓(xùn);

  (2)、我方遠程操作示范;

  (3)、提供全套市場推廣運營指導(dǎo)材料,協(xié)助制定運營推廣和活動策劃方案;

  (4)、要求我方派技術(shù)人員到購買方進行實地培訓(xùn)(所有差旅費用由您支付)。

  4、合作后運營支持:

  協(xié)助運營商根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌銮闆r、預(yù)算、運營商資源,進行賽事策劃、組織及培訓(xùn)。

  3.4.3 整合渠道營銷

  運營商在本地市場推廣平臺的時候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個簡略高效的營銷團體。本地營銷伙伴選擇可以通過以下四類目標(biāo)著手:

  1、 網(wǎng)吧渠道:

  當(dāng)前的網(wǎng)吧經(jīng)營者,這將是主要渠道。網(wǎng)吧具備了平臺服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件等;具備最理想的渠道特征;首選之。

  2、 媒體渠道:

  媒體影響并掌握、引導(dǎo)部分受眾的注意力,所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網(wǎng)絡(luò)兩種。報紙媒體多選擇當(dāng)?shù)亓餍械男,主要進行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況發(fā)布等。網(wǎng)絡(luò)媒體選擇當(dāng)?shù)氐胤叫跃C合門戶、資訊門戶、論壇等站點,合作成為其頻道運營商或開辟專欄、組織聯(lián)賽、賽況發(fā)布、投放廣告、提供終端下載等。這類渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負(fù)面宣傳影響。

  3、 娛樂場所渠道:

  傳統(tǒng)的娛樂場所擁有大量潛在玩家和對比賽結(jié)果感興趣的人群,發(fā)展娛樂場所成為渠道可以有效擴大用戶數(shù)量,尤其對針對比賽輸贏進行小量投注娛樂的活動更能夠吸引傳統(tǒng)棋的牌室等娛樂場所的人群關(guān)注。娛樂場所的渠道合作,相當(dāng)于對娛樂場所和平臺的用戶和服務(wù)進行了等價互換,平臺的比賽活動以及服務(wù)特點可以成為某些特殊娛樂場所的經(jīng)營項目,對合作雙方都有很大的價值。

  4、 經(jīng)紀(jì)人渠道:

  經(jīng)紀(jì)人手中掌握大量的用戶資源,可以通過組織比賽為平臺聚集人氣;經(jīng)紀(jì)人多為在本地或本范圍之內(nèi)擁有強大人脈資源的人員,比如網(wǎng)吧老板、棋的牌室老板、賭場老板、活躍的有影響力的游戲愛好者等。一旦建立了龐大的經(jīng)紀(jì)人渠道組織,平臺上將會出現(xiàn)活躍的比賽盛況;平臺的人氣和利潤會達到理想狀態(tài)。這方面也將是運營商在操作過程中應(yīng)該予以重點關(guān)注的地方。

  渠道開發(fā)的核心原則:建立雙贏的合作機制;充分發(fā)掘利用各自的優(yōu)勢資源;以現(xiàn)實利益為驅(qū)動,以長期利益為秩序;明確的責(zé)權(quán)利規(guī)則。

  四、合作商和運營商的資格要求

  我們需要組建的是精英團隊聯(lián)盟,尋求各縣、市、地、省會的核心運營商,要求如下:

   須對事業(yè)有深入的認(rèn)識,并相信自己有能力做好;

   將電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)作為重點發(fā)展目標(biāo);

   了解產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,認(rèn)同產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢;

   具備相當(dāng)出色的市場運作能力和果斷決策能力;

   具備獨立的法人資格;

   具備良好的社會關(guān)系。

  游戲項目計劃書 4

  一、現(xiàn)狀

  1、現(xiàn)有業(yè)務(wù)描述及財務(wù)指標(biāo)

  2、優(yōu)勢

  3、不足

  二、市場分析

  1、市場描述

  2、目標(biāo)客戶

  3、我們在市場中的位置

  4、競爭狀況

  三、發(fā)展方向

  1、戰(zhàn)略及商業(yè)模式

  2、與集團大戰(zhàn)略之間的關(guān)系

  四、目標(biāo)

  1、目標(biāo)

  2、目標(biāo)的實現(xiàn)分幾個階段(各階段的側(cè)重點及實現(xiàn)的表征)

  五、產(chǎn)品及服務(wù)

 。ňW(wǎng)站的定位及可提供的`服務(wù)和產(chǎn)品)

  六、組織結(jié)構(gòu)

  1、組織結(jié)構(gòu)圖

  2、公司的決策程序

  1)日常事務(wù)的決策

  2)計劃外項目的決策

  3、各部門的職能

  1)部門職能

  2)部門中各崗位的職責(zé)

  4、各部門之間的關(guān)系

  部門之間的協(xié)調(diào)配合上職責(zé)是否清晰

  5、人員配備

  1)現(xiàn)有人員一覽表

  2)人員素質(zhì)情況

  3)人才瓶頸(缺哪類人?哪類人需培訓(xùn)?哪類人需精簡、調(diào)換?)

  七、管理制度

  1、現(xiàn)有制度(目錄)

  2、制度執(zhí)行情況

  八、實施計劃

  1、網(wǎng)站建設(shè)(網(wǎng)站結(jié)構(gòu)、內(nèi)容維護、會員發(fā)展等)

  2、硬件設(shè)施

  3、技術(shù)開發(fā)(內(nèi)容、方式和技術(shù)管理)

  4、市場營銷(營銷方式、銷售周期、力度)

  5、產(chǎn)品(服務(wù))銷售(產(chǎn)品方案、價格策略、銷售渠道)

  6、人力資源(考核、招聘、培訓(xùn))

  7、進度計劃表

  8、工作檢查方式

  9、管理工作重點

  九、財務(wù)分析

  1、成本分析

  2、投入計劃

  3、利潤計劃

  十、風(fēng)險及防范措施

  十一、協(xié)調(diào)與配合

  游戲項目計劃書 5

  認(rèn)知訓(xùn)練:

  游戲一:神奇的紙盒

  玩法:把家里使用過的紙巾盒留下,往里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓寶寶摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給寶寶吃,拿錯了,糖果就歸媽媽吃等。

  提示:這個游戲適合2-4歲的孩子,由于寶寶使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

  游戲二:猜一猜這是誰?

  玩法:爸爸或媽媽在被窩里發(fā)出不同的動物的叫聲,比如狼的叫聲、狗叫聲、獅子的叫聲等,讓寶寶猜猜藏在被窩里的'是什么動物。提示:這個游戲適合2-4歲的寶寶玩。這是一則用聽覺進行判斷的游戲,也可以刺激寶寶的右腦。

  動作訓(xùn)練:

  游戲三:會滾動的箱子

  玩法:把家里買回來的電視或其他大件物品的紙皮包裝箱留下,讓寶寶鉆進去縮緊身體,然后滾動紙皮箱子,孩子會樂不可支。為了避免傷著孩子,你最好在每次滾動箱子之前大聲問他:“準(zhǔn)備好了嗎?”確定他做好了準(zhǔn)備才開始,滾動的幅度也可以根據(jù)孩子的適應(yīng)情況而調(diào)整。

  提示:這個游戲適合3歲以上的孩子玩,因為這樣可以鍛煉孩子的身體平衡感,也能發(fā)展孩子的右腦功能。

  游戲四:扔紙球

  玩法:拿一個籃子,菜籃或洗衣籃都可以,然后拿一些報紙,把報紙裹成一團,做成一個一個紙球,媽媽、爸爸和寶寶輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。

  提示:這個游戲適合2歲以上的孩子玩,手的動覺、動作的控制、空間距離的判斷,這些都有利于孩子的右腦開發(fā)。

  藝術(shù)訓(xùn)練:

  游戲五:跳跳舞

  玩法:讓孩子跟著音樂的節(jié)奏跳舞、拍手或做各種各樣自己喜歡的動作。提示:這個游戲適合0-6歲任何年齡的孩子,對于還不會走路的寶寶,媽媽可以抱著寶寶做跳舞的動作,或跟著節(jié)奏舞動他的手腳。大一點的孩子,你可以領(lǐng)著他做,或讓他自由發(fā)揮。

  游戲六:大家一起唱

  玩法:把生活中的事件編成歌曲,和孩子邊唱邊玩。比如,刷牙、洗臉、吃飯,我們可以把這些活動和我們熟悉的旋律如《生日歌》編在一起來唱:我們-快來-刷-牙,我們-快來-刷-牙,我們-快來-刷-----牙,天天-都要-刷------牙。

  提示:這個游戲能發(fā)展兒童的節(jié)奏感。

  綜合創(chuàng)造能力:

  游戲七:蘋果樹

  玩法:從年歷上找出有一棵樹的圖畫,讓孩子剪一些蘋果貼在樹上,注意:剪和貼都由孩子自己來做,不要要求孩子剪得像或貼得漂亮,只要他愿意自己動手進行創(chuàng)作,父母就要表現(xiàn)出很欣賞的樣子。

  游戲八:美麗的手鐲

  玩法:把用過的信封留下,橫剪成一個一個環(huán),然后和孩子一起在環(huán)上畫自己喜歡的圖案和顏色,把它套在手腕上當(dāng)手鐲。媽媽先做一個引起孩子的興趣,然后放手讓他自己來做,以鼓勵為主,不要計較孩子做得是否漂亮。

  提示:這兩個活動都是多種感官配合的活動,既有手的動作,又有顏色的感覺、圖案的設(shè)計等等,對發(fā)展孩子的右腦很有幫助。

  寶寶右腦開發(fā)的黃金時間及方法 促進孩子右腦開發(fā)的8個小游戲2

  右腦開發(fā)的最佳階段是0~3歲,尤其是0~16個月的專注敏感期和探索敏感期。德國學(xué)者卡爾·維特在19世紀(jì)提出,年齡越小,嬰兒具有極強的學(xué)習(xí)能力,但隨著年齡的增長,若不及時刺激右腦發(fā)育、培養(yǎng)、鞏固、輸入更多的信息,孩子與生俱來的天才吸收能力將在6歲左右逐漸消失。

  游戲項目計劃書 6

  一、游戲情況分析:

  我班共有23名幼兒,由于是托班的孩子,隨著年齡的限制,他們對角色的扮演還是比較模糊,托班幼兒又以平行游戲為主,因此我們增設(shè)了一些與其生活相關(guān)的游戲區(qū)域:小醫(yī)院、餐廳、美容美發(fā),一方面結(jié)合幼兒平時的生活經(jīng)驗;另一方面增強幼兒的角色意識,幼兒的游戲空間就更大了。我們以引領(lǐng)和推動幼兒角色游戲的能力作為教師的主要任務(wù)!

  二、游戲目標(biāo):

  1.引導(dǎo)幼兒在游戲中大膽按自己的意愿游戲。

  2.培養(yǎng)幼兒的交往、合作意識及責(zé)任意識,能將游戲進行到底。

  3.培養(yǎng)幼兒秩序感,游戲結(jié)束后物歸原處。

  三、游戲環(huán)境

  本學(xué)期是幼兒第一次接觸角色游戲,在角色游戲的創(chuàng)設(shè)中,我們以幼兒的.生活經(jīng)驗為原則,使幼兒能更容易參與到游戲中來。根據(jù)孩子的年齡特點,我們開設(shè)了以下游戲:寶貝之家、親親超市、娃娃美發(fā)屋、小小巴士站、巴茲巴茲小吃屋等,游戲區(qū)域的開展將根據(jù)主題和環(huán)境選擇有目的的展開。在活動中我們進行以下指導(dǎo):

  1.鼓勵幼兒在游戲中大膽的自由選擇按意愿玩耍,做到不爭吵。

  2.以游戲者的身份平行參與活動,發(fā)現(xiàn)問題,幫助幼兒了解自己的角色身份、推動活動豐富地開展。

  3.培養(yǎng)游戲后的交流習(xí)慣。這是一個長期的活動,目的在于對本次游戲活動的總結(jié),找出優(yōu)點與不足,利于下次游戲活動的開展。

  游戲區(qū)域的分目標(biāo):

  寶貝之家:模仿父母,學(xué)習(xí)如何照顧娃娃,使用餐具,家具,并會與家庭內(nèi)成員進行簡單交流

  游戲項目計劃書 7

  一、指導(dǎo)思想

  區(qū)域活動是一種以個別化學(xué)習(xí)為主的教育方式,幼兒在開放的時間和空間里,能找到適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)方式,自主地進行學(xué)習(xí)和積累。通過讓孩子用眼睛、手、口、耳,尤其是用心去接觸與感受幼兒園的人、事物與氣氛,逐漸學(xué)習(xí)與人交流,建立同伴關(guān)系,順利跨出社會生活的第一步。

  小班孩子從各個家庭齊聚到幼兒園,開始他們的社會生活,在這個小小的“社會”里,孩子們要學(xué)習(xí)獨立做事;和陌生人交往;集中注意力聽講;安靜地坐一段時間等等?墒牵總孩子都是一本豐富的書,他們都有自己的個性,或愛哭鼻子;或古靈精怪;或膽怯;這么多孩子要在一個集體中生活,難免會上演許多“小故事”。那么,如何讓孩子盡快適應(yīng)幼兒園生活,喜歡上幼兒園呢?我們結(jié)合主題,開展區(qū)域性游戲。

  二、情況分析

  在穩(wěn)定幼兒情緒后,幼兒對娃娃家游戲都特別喜歡,在一段時間后有了初步的收拾習(xí)慣。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。

  三、學(xué)期目標(biāo)

  1.讓幼兒喜歡參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

  2.在老實的引導(dǎo)下,讓幼兒能夠按意愿選擇主題,扮演角色。

  3.通過扮演角色,用語言、動作進行交流,讓幼兒學(xué)會反映簡單的現(xiàn)實生活和自己對所扮的角色的認(rèn)識。

  4.讓幼兒建立并遵守游戲常規(guī)。

  5.在教師的`提醒下,讓幼兒做到不亂扔、不損壞、輕拿輕放玩具,并在教師的幫助下,學(xué)習(xí)如何正確收拾放好玩具。

  6.讓幼兒學(xué)會禮貌待人,愿意與同伴交往,不妨礙別人游戲,培養(yǎng)幼兒良好的品德與行為。

  四、具體措施及階段預(yù)設(shè)

  (一)娃娃家

  娃娃家階段一

  活動目標(biāo):

  教師根據(jù)幼兒的年齡特點從“娃娃家”游戲入手,培養(yǎng)幼兒愿意與同伴交往,使幼兒的各方面能力都能在游戲中得到鍛煉和提高。

  活動指導(dǎo):

  1.教師借助娃娃家的玩具或標(biāo)記,以及富有情感的語言,啟發(fā)幼兒扮演角色,讓幼兒對游戲感興趣。

  2.教師可用語言提示,指導(dǎo)幼兒游戲,如:家里都有哪些人,他們每天都干些什么,家人常與誰交往,他們是怎樣關(guān)心愛護幼兒的等等。

  娃娃家階段二

  活動目標(biāo):對幼兒進行一些知識經(jīng)驗上的準(zhǔn)備,引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會生活,增強對角色意識的培養(yǎng)。

  活動指導(dǎo):

  1.教師可為幼兒創(chuàng)設(shè)2—3各娃娃家,以滿足大多數(shù)幼兒游戲的愿望。

  2.教師可充當(dāng)某個角色和幼兒一起玩,根據(jù)幼兒的需要以游戲的方式給予具體的幫助和指導(dǎo)。

  娃娃家階段三

  活動目標(biāo):

  1.教師可注意指導(dǎo)幼兒從單純的動作模仿、材料操作向扮演角色,用語言動作交流思想,模仿成人的勞動和反映與自己生活有關(guān)的內(nèi)容過渡。

  2.教師要注意培養(yǎng)幼兒輕拿輕放玩具以及游戲結(jié)束后收拾玩具的好習(xí)慣。

  活動指導(dǎo):

  1.活動開始,幼兒就組建了5個“家庭”,家里有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶還有小娃娃。

  2.在游戲中,教師參與游戲,變換不同角色,并利用語言指導(dǎo)孩子游戲。如:我是媽媽、我該做飯了、我還要炒菜呢。其她的媽媽聽了。也說我也該做飯炒菜了。

 。ǘ┟拦^(qū)

  美工區(qū)階段一:

  活動目標(biāo):

  1.喜歡在美術(shù)區(qū)里做手工。

  2.學(xué)會將一團泥放在手掌心搓的技能。

  3.學(xué)習(xí)用手掌將泥團圓后放在板上壓扁的技能。

  4.學(xué)習(xí)在壓扁的泥上用拼花印在泥面上做餅干。

  5.知道在捏橡皮泥的時候不能大聲叫嚷。

  活動準(zhǔn)備:

  1.向幼兒介紹該區(qū)的規(guī)則及橡皮泥的特點。

  2.各色橡皮泥

  活動指導(dǎo):

  1.告訴幼兒美術(shù)區(qū)是小朋友做手工的地方。

  2.指導(dǎo)幼兒如何把橡皮泥捏軟,搓圓,壓扁,印上花。

  3.告訴幼兒捏橡皮泥十要保持安靜。

  美工區(qū)階段二:

  活動目標(biāo):

  1.學(xué)會把橡皮泥搓長的技能。

  2.學(xué)會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能。

  3.學(xué)會把紙片撕成細(xì)細(xì)的面條的技能。

  4.知道橡皮泥和紙不能扔到地上。

  5.學(xué)會做完手工后把東西都收齊。

  活動準(zhǔn)備:

  1.向幼兒講述紙片的用途。

  2.橡皮泥,紙,小托盤。

  活動指導(dǎo):

  1.指導(dǎo)幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。

  2.指導(dǎo)幼兒如何把紙片撕成細(xì)條。

  3.指導(dǎo)幼兒如何收拾工具。

 。ㄈ┽烎~樂

  釣魚樂階段一:

  活動目標(biāo):

  1.幼兒選取釣魚竿,通過各種動作釣起“池塘里”的魚。

  2.體驗釣魚游戲的樂趣,初步掌握游戲的規(guī)則。

  3.嘗試將小魚和魚竿放回原處。

  活動指導(dǎo):

  提高幼兒手臂控制能力及手眼協(xié)調(diào)能力,并提高對魚類名稱種類的認(rèn)識。當(dāng)幼兒手眼協(xié)調(diào)不一致時,可適當(dāng)將魚鉤放大,引起幼兒注意。

  釣魚樂階段二:

  活動目標(biāo):

  1.能手眼協(xié)調(diào)一致地完成任務(wù),體驗成功的快樂。

  2.點數(shù)自己釣到的小魚。

  3.把紅、黃、藍、白等各種顏色的魚放在地上,并準(zhǔn)備相應(yīng)顏色的盤子,將魚釣到后放入相應(yīng)顏色的盤內(nèi)進行顏色配對。

  活動指導(dǎo):

  可根據(jù)幼兒的能力,適當(dāng)調(diào)整魚玩具及釣竿上的磁條大小,增加游戲難度。

  釣魚樂階段三:

  活動目標(biāo):

  1.根據(jù)顏色、形狀、大小等特征將魚進行分類。

  用《指南》解讀小班幼兒的游戲行為,游戲是幼兒日常生活的一個重要組成部分,不管他們在游戲時表現(xiàn)出何種特點,那都是他們特有的生活方式,我們在理解游戲能帶給他們快樂的同時,也應(yīng)該理解幼兒在游戲時表現(xiàn)出的特點。幼兒是在游戲中不斷成長的,只有理解了這些,我們才能在游戲中與幼兒們一起“成長”。

  游戲項目計劃書 8

  1、細(xì)胞活化

  活化法是指給右腦細(xì)胞更多的刺激,只要孩子不厭煩,就可以反復(fù)不斷地將信息傳遞給他,一遍遍地做,讓他反復(fù)感受,達到培養(yǎng)孩子集中能力、判斷能力、應(yīng)用能力的目的。

  爸爸媽媽做:父母可以和寶寶玩一個想象的游戲。讓寶寶面對一面沒有過多視覺刺激的墻,媽媽手里拿著圖畫卡片或積木等,從寶寶的左耳后方進入他的左眼視野,問孩子:“你看這個像什么呀?”讓他用自己豐富的想象來回答媽媽的問題。注意在問時,一定不要問“這是什么?”這樣的問題很容易得到單一答案,禁錮了寶寶的想象。

  2、圖式思考

  在認(rèn)識功能中,先著眼局部后顧及整體是左腦功能,而先把握整體再類推局部是右腦功能。圖式思考游戲可使左右腦功能更加協(xié)調(diào)地溝通。

  爸爸媽媽做:先給孩子看虛線的圖案,讓她判斷是什么,然后再做連線練習(xí),看看她猜的對不對。也可以把隱藏的圖形讓孩子看,如蝴蝶隱藏在蝴蝶花中,讓他找找,畫面上有幾只小蝴蝶,幾朵蝴蝶花呀?或者把一張復(fù)雜的`圖片給孩子看,里面有人物、動物和色彩的變化等,先讓他看整體,再把局部給他看,讓他說說這是整體的哪一部分。

  3、記憶

  左腦的記憶為“背記能力”,遺忘率很大。右腦的記憶是以形象記憶為主,它包含有:形狀認(rèn)識力和類型識別力。

  爸爸媽媽做:在孩子已經(jīng)有了形象記憶和類型識別的基礎(chǔ)上,可以開始這個游戲了。如給他看一張圖片,上面有動物、食物、用品等,讓孩子指出哪些是食物,哪些是用品,再換另一張,上面比第一張有增有減,讓孩子說說少了什么,多了什么。

  4、直覺能力

  右腦類型識別能力瞬間完成判斷的能力。

  爸爸媽媽做:與記憶練習(xí)不同,直覺是短時間看圖,如給他一張圖片,上面有幾樣用品,讓他看幾秒鐘,之后拿來另一張,讓他說出與剛才的那張有什么不同,也許是數(shù)量不一樣,也許是圖案大小不一樣,注意,開始時不能太難,重點在于讓孩子立刻判斷,練習(xí)要從簡單逐漸增加難度。

  5、語言

  兩歲多的孩子詞匯還不豐富,對語言的理解也不到位,有時不愿意表達。語言練習(xí)的重點在于幫助孩子鍛煉表達能力、理解能力。

  爸爸媽媽做:媽媽拿一張畫,上面有幾只小兔子在做不同的事情,讓孩子說說每只兔子在做什么,他可能開始時表述特別簡單,只告訴你“拿著花”、“睡覺”等。媽媽可以向他描述畫面上他說“睡覺”的兔子:“你看,春天太陽多溫暖呀,草地上的小草綠絨絨的,一只小兔子可高興了,他躺在草地上邊高興地打著滾,邊告訴其他的小兔子,‘你們快來呀,草地可軟啦!’”媽媽繪聲匯色地描述后,讓孩子去找媽媽說的是哪只兔子,找到了,讓他試著復(fù)述媽媽的話,這樣經(jīng)常練習(xí),孩子的詞匯量自然而然就豐富了,表達能力也就隨著增強。

  6、繪畫

  繪畫是開發(fā)右腦的最好方式之一,繪畫的能力是一種綜合訓(xùn)練,它包括了許多項內(nèi)容,如視覺感受、動手能力、聽覺描述、語言理解等。繪畫也是提高兒童觀察能力的好方法。孩子在學(xué)習(xí)將周圍事物表現(xiàn)在紙上的過程中,幫助右腦細(xì)胞激活,促進右腦思維,對于提高創(chuàng)造力有直接幫助。

  爸爸媽媽做:在繪畫過程中,右腦對曲線的感受更明顯,媽媽可以和孩子多做這方面的游戲。曲線拓描和聯(lián)想是比較有趣和易實行的方式。如媽媽在紙上畫一頂圓圓的帽子,讓孩子用筆描畫部分曲線,看看這一條線是帽子的哪一部分。也可以媽媽畫一段曲線,告訴孩子這是帽頂,讓他繼續(xù)畫出帽沿。

  游戲項目計劃書 9

  一、班級情況分析

  本班幼兒共39人,男生21人,女生18人,大部分都已經(jīng)學(xué)過了兩年的拼插技能,也對該游戲抱有濃厚的興趣,并且能有目的、有步驟、按一定順序進行構(gòu)建。具有了初步的規(guī)劃水平和創(chuàng)造想象能力,能根據(jù)自己的構(gòu)思合理選擇、使用不同類型的材料構(gòu)建較復(fù)雜的物體造型,且搭建的物體較逼真、形象。雖然大部分幼兒對動手操作活動較感興趣,但都是些無目標(biāo)性的操作,對有目的的活動缺乏自信心和耐心。因此,應(yīng)從幼兒的認(rèn)知發(fā)展、能力培養(yǎng)、行為習(xí)慣和意志品質(zhì)入手。

  二、學(xué)期總目標(biāo)

  (一)認(rèn)知發(fā)展

  1、加深幼兒對各種外形特征的認(rèn)識,讓幼兒獲得有關(guān)勻稱、對稱、排列與組合以及面與體等方面的知識經(jīng)驗。

  2、通過教師的示范、鼓勵,在觀察、模仿的基礎(chǔ)上,讓幼兒學(xué)會用排列、組合、連接、拼插等技能搭建較復(fù)雜的物體或進行主題構(gòu)建。

  (二)能力培養(yǎng)

  1、讓幼兒主動參與結(jié)構(gòu)游戲,發(fā)展幼兒的小手肌肉動作和手眼協(xié)調(diào)能力。

  2、讓幼兒學(xué)會正確操作和使用新材料,并會合理利用輔助材料。

  3、讓幼兒具備良好的觀察力、注意力、想象創(chuàng)造力和知覺能力。

  4、培養(yǎng)幼兒與同伴團結(jié)合作、分享互動的能力,學(xué)會解決問題,并愿意大方地介紹自己的作品。

  (三)行為習(xí)慣

  1、培養(yǎng)幼兒愛護建構(gòu)材料和建構(gòu)成果的意識,學(xué)會有條理的歸類收拾玩具。

  2、養(yǎng)成三輕好習(xí)慣。

  (四)意志品質(zhì)

  1、培養(yǎng)幼兒的耐心、有始有終的良好品質(zhì)。

  2、能承受挫折,克服困難。

  三、預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)

  第一階段預(yù)設(shè)主題:秋天的公園階段目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒對主題構(gòu)建內(nèi)容進行思考,初步學(xué)習(xí)畫規(guī)劃圖。

  2、在了解公園環(huán)境設(shè)施的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)使用新的游戲材料并運用已有的連接、組合、圍合排列、砌墻等技能完成構(gòu)建活動。

  3、學(xué)會分工合作,并與同伴交流,有初步的`協(xié)商意識。

  4、在師、幼互動中發(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng)造力,搭建較復(fù)雜的造型,豐富公園內(nèi)容,從中進一步提高幼兒的建構(gòu)技巧。

  5、加強建構(gòu)游戲規(guī)則意識,愛護建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。

  6、體驗共同游戲的樂趣,感受成功的喜悅。

  游戲材料的投放:

  大型結(jié)構(gòu)材料、若干輔助材料(樹木、花草等);有關(guān)公園建筑物及設(shè)施的照片;一張大張的白紙、記號筆;易拉罐、紙皮、紙箱等廢舊物品。

  需要家長配合:

  1、請家長利用節(jié)假日與幼兒一起到公園游玩,并引導(dǎo)幼兒對公園環(huán)境設(shè)施的外形結(jié)構(gòu)和特點等方面進行仔細(xì)觀察。

  2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:易拉罐、紙盒、牛奶箱

  第二階段預(yù)設(shè)主題:長城階段目標(biāo):

  1、學(xué)會運用堆、壓、挖、砌、填、圍合等技能,圍繞主題有目預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)的的進行集體合作構(gòu)建,有一定的空間布局能力。

  2、知道玩沙的安全常識,并利用沙子的特性進行游戲。

  3、有效的利用輔助材料進行構(gòu)建,突出長城的結(jié)構(gòu)特征,提高建構(gòu)技巧。

  4、與同伴分工合作,能認(rèn)真、有始有終地完成建構(gòu)活動,愛護建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。

  5、培養(yǎng)審美情趣,感受集體建構(gòu)的樂趣。

  游戲材料的投放:

  玩沙子的工具、其它輔助材料若干;廢舊物品如:各種瓶子、各種盒子、樹枝,有關(guān)"長城"的圖片一張,活動前在干沙子地里噴灑適量的水。

  需要家長配合:

  請家長與幼兒一起收集廢舊物品:各種瓶子、各種盒子

  第三階段預(yù)設(shè)主題:我們的幼兒園階段目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒對主題構(gòu)建內(nèi)容進行思考,初步學(xué)習(xí)畫規(guī)劃圖。

  2、通過對幼兒園結(jié)構(gòu)和外形特征的觀察,學(xué)會正確選擇和使用不同類型的材料進行建構(gòu)。

  3、合理利用建構(gòu)材料,進一步提高幼兒的建構(gòu)技巧,使搭建的物體更加穩(wěn)固逼真。

  4、體驗共同游戲的樂趣,學(xué)會評價自己和他人的建構(gòu)成果。

  5、愛護建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。

  游戲材料的投放:

  幼兒自繪的幼兒園規(guī)劃圖,各種積塑及大、中型積木,顏料、彩筆、樹枝樹葉、礦泉水瓶等廢舊物需要家長配合:

  1、與幼兒一起參觀幼兒園、引導(dǎo)幼兒對幼兒園環(huán)境設(shè)施的結(jié)構(gòu)預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)和外形特征進行了解。

  2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:礦泉水瓶、可樂瓶、各種紙箱

  第四階段預(yù)設(shè)主題:人民廣場階段目標(biāo):

  1、具有初步的規(guī)劃意識,能嘗試設(shè)計圖紙,并按圖紙有目的的構(gòu)建,懂得發(fā)現(xiàn)、遷移、組合。

  2、大膽設(shè)想,并運用廢舊材料建構(gòu),提高建構(gòu)技巧。

  3、與同伴分工合作,感受集體建構(gòu)的樂趣,并愛護建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。

  4、學(xué)會客觀地評價自己和同伴的游戲情況。

  游戲材料的投放:

  泡沫積木、牛奶箱等廢舊物品、太空玩具、人民廣場的照片、規(guī)劃圖需要家長配合:

  1、請家長利用周末或節(jié)假日帶幼兒到人民廣場玩,引導(dǎo)幼兒對人民廣場的環(huán)境設(shè)施進一步了解;

  2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:礦泉水瓶、可樂瓶、各種紙盒

  第五階段預(yù)設(shè)主題:火車站階段目標(biāo):

  1、幼兒運用已學(xué)過的排列、組合、連接、拼插等技能搭建。

  2、學(xué)習(xí)合理運用多種材料建構(gòu),提高建構(gòu)技巧。

  3、與同伴協(xié)商、分工合作,在互動中發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,豐富主題。

  4、養(yǎng)成良好的建構(gòu)游戲規(guī)則,做到"三輕"。

  5、愛護建構(gòu)材料和建構(gòu)成果,體驗共同游戲的樂趣,感受成功預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)的喜悅。

  游戲材料的投放:

  積塑、大畫片、繩編,果凍盒、吸管等廢舊物品需要家長配合:

  1、請家長利用周末或節(jié)假日帶幼兒到火車站參觀或乘坐火車,感受乘火車的樂趣。

  2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:果凍盒、吸管、各種紙盒、紙箱。

  游戲項目計劃書 10

  活動目標(biāo):

  1、探索報紙的多種玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

  2、鍛煉幼兒的走、跳、跑等基本動作,發(fā)展幼兒全身動作的協(xié)調(diào)性。

  3、感受游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  廢報紙若干份、2個空紙箱、空場地。

  活動過程:

  一、師生一起到戶外,在音樂的.伴奏下做熱身操。

  二、情境創(chuàng)設(shè)。

  教師出示報紙,幼兒自由在場地上玩報紙,探索報紙不同的玩法。請幼兒交流展示報紙的各種玩法。

  三、穿紙衣游戲。

  介紹游戲的玩法和規(guī)則。老師示范將報紙攤開,貼在身上快走,報紙不掉下來,要求雙手不要幫忙扶報紙,幼兒觀看。

  1、幼兒大膽嘗試練習(xí)貼報紙的動作,老師觀察提醒動作不對的幼兒。

  2、集體游戲:穿紙衣跑。

  四、投球游戲。

  1、介紹游戲場地和玩法。老師示范將報紙揉搓成報紙球,在指定的線外將球投進兩個空紙箱中,哪個組投進的球多為勝,要求幼兒腳不能越過指定的線。

  2、幼兒集體將報紙揉成報紙球,老師在一旁觀看指導(dǎo)。

  3、幼兒分組進行游戲。

  五、運球游戲。

  1、老師介紹游戲場地和玩法。游戲規(guī)則:將報紙攤開,兩名幼兒手握報紙兩邊,將地上的報紙球放在報紙上,要求每次只能運送一個報紙球,在規(guī)定的時間內(nèi),哪組地上的球先運送完為勝。

  2、老師示范運球,幼兒觀看。

  3、幼兒分組進行游戲。

  六、做放松運動,教師小結(jié)

  游戲項目計劃書 11

  背景分析:

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲極度盛行,涌現(xiàn)大量玩家。大部分玩家都想自己在游戲中出人頭地,擁有大量游戲幣,極品游戲道具或很高的等級,但他們又往往沒有足夠的時間和精力來完成這些目標(biāo),于是,我們公司應(yīng)運而生了。

  項目概述:

  創(chuàng)辦易游網(wǎng)絡(luò)服務(wù)股份有限公司,出售和寄售各種熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲幣、裝備以及高級游戲賬號,我們在宗旨是服務(wù)專業(yè)、安全,把方便送給客戶。

  公司介紹

  1、公司經(jīng)營宗旨及目標(biāo)

  宗旨:信譽至上;服務(wù)快捷,專業(yè)化;成為玩家心目中值得信賴的虛擬貨幣交易商。

  目標(biāo):將公司發(fā)展成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易的主導(dǎo)企業(yè),并走向國際市場。

  2、公司簡介

  公司名稱:易游網(wǎng)絡(luò)服務(wù)股份有限公司

  業(yè)務(wù)范圍:從中小型游戲工作站收購網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供用有保障的,值得信賴的現(xiàn)金兌換網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的服務(wù)。業(yè)務(wù)主要在以下精品網(wǎng)絡(luò)游戲中進行:《魔獸世界》,《天堂2》,《EVE》,《龍與地下城OL》,并逐漸涉及其他流行網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3、公司管理

  1).管理思想:扁平化的管理,以人為本,采用績效考核,激勵機制。

  2).管理隊伍:我們將構(gòu)建一支熟悉營銷及物流的管理隊伍,并歡迎一切有志于謀求本公司發(fā)展的人才加入本公司。

  3).管理決策:管理團隊主要由我們創(chuàng)業(yè)小組人員組成。他們都是具有本科以上學(xué)歷的畢業(yè)生,具有相關(guān)的專業(yè)知識,將為公司制定切實可行的決策,執(zhí)行最有效率的任務(wù)。在我們獲得風(fēng)險投資后,投資家自然也成為我們的公司管理成員,我們還將邀請具有各專業(yè)技術(shù)及管理經(jīng)驗的人員加入,并擔(dān)任重要職務(wù)。

  4、團隊概述

  學(xué)歷背景:大專以上學(xué)歷,具有強烈的求知欲和進取心,對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)有總體上的把握。

  人際關(guān)系:善于與人溝通,又親合力,了解玩家心理,曾接觸過兩款以上的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  職業(yè)素質(zhì):信守承諾;注重規(guī)范;遵循公司宗旨理念。

  一、市場及競爭分析

  1、市場介紹:網(wǎng)絡(luò)游戲方興未艾,由于各種原因,游戲中很多玩家并不能獲得他們所期待的虛擬財富,他們愿意以現(xiàn)實貨幣來購買網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品。為了滿足玩家的需求,我們愿意提供這種服務(wù)。

  2、市場機會及環(huán)境:現(xiàn)在國內(nèi)的大部分游戲貨幣供應(yīng)商還處于小作坊的工作站形式,規(guī)模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買的意愿,卻又不放心。我們將以一定的價格從這些小型工作站處購進網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,并以公司的信譽作保證,向玩家可信賴的現(xiàn)金兌換網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的服務(wù),從而起到兩者之間的.橋梁作用。

  3、市場競爭分析:目前這個行業(yè)作的最好的企業(yè)是IGE,但它認(rèn)為目前國內(nèi)市場的利潤率過低,因此把目標(biāo)主要定在國外。因此現(xiàn)在的競爭者主要是一些小型網(wǎng)站,但其信譽經(jīng)常得不到保障。

  4、目標(biāo)市場:立足于《魔獸世界》,輻射到《EVA》,《天堂2》,《龍與地下城OL》等精品網(wǎng)游。面向游戲中對虛擬物品有興趣,現(xiàn)實中卻沒有太多時間游戲且有持續(xù)消費能力的玩家,例如白領(lǐng)階層,對游戲有興趣,但沒有太多時間。

  5、顧客的購買準(zhǔn)則:顧客在我們的網(wǎng)站下訂單,并通過銀行卡或由我公司送的禮卷支付,款到后由我公司在游戲里的角色在規(guī)定時間內(nèi)支付顧客所訂購的虛擬物品。

  游戲項目計劃書 12

  主題活動的由來:

  之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛碚f并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

  游戲預(yù)期目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

  2、演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。

  3、學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

  4、能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

  第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午

  活動目標(biāo):

  1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。

  2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語

  活動準(zhǔn)備:

  1.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場景2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

  活動指導(dǎo):

  一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣

  1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

  2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

  二:提出游戲要求

  1、游戲前要先把游戲材料擺放好。

  2、游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3、要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

  三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。

  1、觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

  2、重點觀察理發(fā)師的工作情況。

  3、觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力

  四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況

  1、引導(dǎo)和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理

  2、交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

  觀察與調(diào)整:

  在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點,活動起來更得心應(yīng)手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。

  第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午

  活動目標(biāo):

  1、了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)——剪發(fā)——吹頭發(fā)。

  2、會進行禮貌的對話。

  活動準(zhǔn)備:

  1物質(zhì)準(zhǔn)備:在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖;

  2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動指導(dǎo):

  一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序

  1、師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

  2、請兩價目幼兒上來,一個當(dāng)理發(fā)理財,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

  二:提出游戲要求

  1、游戲前要先把游戲材料擺放好

  2游戲時要做到三輕

  3、理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客

  4、理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

  三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)

  1、觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料

  2、重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

  3、觀察游戲中幼兒解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

  第三次游戲(第六周)10月8日星期一下午

  游戲目標(biāo):

  1、在活動中讓幼兒進一步了解工作人員的具體工作,體會勞動的艱辛和快樂。

  2、通過游戲活動培養(yǎng)幼兒的`交往能力和規(guī)則意識。

  3、激發(fā)幼兒參與活動的積極性。

  游戲準(zhǔn)備:

  化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;IC卡,小電腦。

  活動準(zhǔn)備:

  1、啟發(fā)談話,激發(fā)幼兒活動熱情。

  師:上次的游戲中我們的理發(fā)店中按摩師工作的態(tài)度非常好,被評為了"最佳工作人員",今天我們要繼續(xù)進行這個游戲,希望你們今天的服務(wù)人員能向他們學(xué)習(xí),為了讓其他工作人員組做得更好,我們在活動中要注意些什么呢?

  2、引導(dǎo)幼兒開展討論。

  (1)顧客應(yīng)該怎樣做?

 。2)營業(yè)員應(yīng)該怎樣做,要注意些什么?

 。3)幼兒講述,教師做小結(jié)。

  3、幼兒按意愿自由分配角色。

  4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

  5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導(dǎo)有個體差異的幼兒。

  6、工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。

  7、師生共同小結(jié)活動情況,評選"最受歡迎的顧客"。

  觀察與調(diào)整活動中幼兒玩得蠻好的,之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如兆哲、柏恩等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如金夢情,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是葉茹蕓,他也按理發(fā)師的角色一步步的操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖以及電吹風(fēng)和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,但也有不足之處,本次活動我沒有講清楚規(guī)則,因此在常規(guī)上還是有些亂的,下次需加強,把游戲規(guī)則講清。

  第四次游戲(第八周)10月15日星期一下午

  活動目標(biāo):

  1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互之間的社會關(guān)系。

  2、能自主選擇角色,學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

  3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

  4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

  (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購員和收銀員的服裝及工作牌;

 。3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

 。4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

  (5)、各種玩具、"存折"、"錢"等。

  活動指導(dǎo):

  一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

  二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。

  三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。

  四、師以"記者的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。用替代物。

  五、結(jié)束游戲,講評游戲。

 。1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

  (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。

  觀察與調(diào)整:孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。

  因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導(dǎo)孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

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