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競賽方案

時間:2023-06-05 09:25:10 一般方案 我要投稿

【精華】競賽方案集合8篇

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編為大家收集的競賽方案8篇,歡迎大家分享。

【精華】競賽方案集合8篇

競賽方案 篇1

  一、學生會學習部開會討論監(jiān)考人員的調動和安排問題。

  (1)人員的調動:充分調動學生會及各學院學生分會的人力資源。

  (2)招選的原則:工作能力強、積極性高、責任心強,有一定工作經驗的學生干部。

  (3)監(jiān)考人員的設置:根據考場的大小分別安排3或2名監(jiān)考人員。設其中一名是主考,全權負責監(jiān)考事務。

  二、賽前召開動員會,公布各考場監(jiān)考人員,宣讀監(jiān)考人員的職責,

  強調監(jiān)考的'紀律性和嚴肅性,交流監(jiān)考方法和經驗,發(fā)放監(jiān)考證、巡考證。

  三、監(jiān)考人員在考試當天,原則上不準請假,確實有特殊情況,應在考試前一天向學生會說明情況,以便做出及時調整。

  四、監(jiān)考人員在考試前40分鐘到試卷領取處領取試卷,考生須知及出勤表。開考前15分鐘,主考應宣讀考生須知,并讓學生填好出勤表。試卷提前5分鐘下發(fā),以哨聲為號,考生開始答題。

  五、考試過程中,應認真嚴肅監(jiān)考,維持考場秩序,及時解決考生提出的合理問題,對無法解決的問題應立即向考務工作室反映。

  六、負責巡考的人員應隨機的對各個考場進行必要的巡查,嚴肅考風考紀,對巡考中發(fā)現的問題應追究責任人,及時向組織匯報,予以處理。

  七、開考30分鐘后,有考生提前交卷的,監(jiān)考人員負責將試卷反扣壓在桌面上,缺席者要做相應記錄。

  八、考試結束信號發(fā)出后,要求考生立即停止答卷并組織有秩序退出考場,按順序收回全部試卷,核對無誤后,交至試卷領取處,統(tǒng)一裝訂密封。

競賽方案 篇2

  為深入貫徹供水公司20xx年“服務提升年”活動精神,扎實推進“首問負責制”及“服務承諾制”的落實,進一步提升供水窗口服務水平,帶動客服員工學業(yè)務、精技術、提技能的工作熱情,客戶服務部供水營業(yè)廳結合自身業(yè)務特點將在4月下旬開展營業(yè)廳業(yè)務技能競賽活動。

  一、參賽人員

  zz、zz營業(yè)廳、行政審批中心供水窗口客服人員 共19人

  行政服務中心:zz

  平橋營業(yè)廳:zz

  浉河營業(yè)廳:zz

  二、具體實施步驟

  競賽項目由營業(yè)廳業(yè)務實際操作、服務技能測試兩部分組成。兩項共計100分(滿分)。

  業(yè)務實際操作:涉及水費查詢、回答用戶各類信息等內容,完成后及時報時,由裁判記錄完成時間,確定準確度。相同分數以時間短為勝。此項總分為60分。

  服務技能測試:采取現場抽查答題的方式,涉及業(yè)務基礎知識、模擬現場咨詢、業(yè)務接待、答疑回復等內容,此項總分為 40分。

  三、比賽內容及規(guī)則:

  1、實際操作:

  參賽選手每人輸入20個戶號,要求快速、準確查詢一遍,寫出精確水費;抽出1個戶號,要求每位選手寫出此戶號水費余額、上月用水量、目前表底數、最后一次繳費日期、用水類型、水表口徑、最后一次檢修時間。以時間和準確度計分(此項60分,錯一項扣2分)

  2、服務技能測試:

 。1)隨機抽查業(yè)務考試題,每位選手1題(此項20分,錯一問扣除2分);

 。2)現場模擬用戶提問關于公司業(yè)務方面的`問題,要求選手展示客服人員儀容儀表、語氣措辭、答復標準等一系列服務規(guī)范,展現出供水服務風貌。每位選手1題(此項20分,根據現場實際情況答錯一處扣除2分)。

競賽方案 篇3

  一、活動主題:青春陽光

  二、活動時間:月26日上午8:15~18:00。

  三、活動地點:

  四、參加人員:

  五、本次活動組織機構:

  活動顧問:

  活動籌備組:

  六、活動規(guī)則:

  采取定向越野的形式,在越野過程中,設置一些黨團知識競答題和體育活動的障礙,以增強共青團員意識、提高團隊的協(xié)作能力和反應速度,最終以完成全過程時間和答題準確率記分。

  ê內容以及要求:

  為避免各隊從同一方向出發(fā)造成活動的不便,設三個起發(fā)點,在活動范圍內平均設置20個目標點分布于各個活動區(qū);顒忧坝擅筷犈沙龃沓楹炦x地圖,各隊出發(fā)后,需要尋找20個目標點。在每個目標點都要求回答一兩道有關黨團知識內容的選擇題或填空題。每到一個目標點得在指定表格中打釘,并在答題紙上記下設在目標點的黨團知識競答題答案,到達大本營時需有20個句詞和20道答案。具體情況以現場解說為準。

  ê記分規(guī)則:活動得分=定向越野時間+答題分

  定向越野時間=以該隊全體隊員回到大本營的時間-起始時間

  答題分:答題分轉化為時間。答對20道題目得滿分不加時間。若答錯題目,每答錯一道題目,增加一分鐘。

  ê評獎規(guī)則:以時間短的團隊依次排名。前6名的團隊可以獲得獎勵。

  ê組隊要求:按團總支組隊,每隊8~12人。

  七、工作安排:

  第一階段:前期準備階段

 。ㄒ唬⿲W習宣傳階段:

  制定方案,下發(fā)到各團總支活動通知,各團總支書記認真做好宣傳工作。團委印發(fā)《增強團員意識教育活動知識競賽試題》發(fā)放到各團總支進行集中學習。

  宣傳委員要通過網絡、橫幅,海報等宣傳形式在全院范圍內為本次活動宣傳造勢。

 。ǘ┙M隊報名參加階段:各團總支要發(fā)動團員青年積極報名參加本次競賽,并要求每個團總支至少選8個人參賽。

  第二階段:活動進行階段

 。ㄒ唬┬谐贪才:

  時 間 地 點 事 項 內 容 提供項目

  08:10~

  8:15 醫(yī)院中心

  花園 上車出發(fā) 點人數 空調巴士;助理

  08:15~

  10:00 賽事中心 乘車至賽區(qū) 指示全場秩序,進入集合區(qū) 空調巴士;助理

  10:00~

  10:15 基 地 集 中 領導講話 團委安排

  10:15~

  10:40 基 地 建立團隊 大國掘起 教 練

  10:50~

  13:30 基 地 野 炊 體驗野外活動,野炊比賽,獲勝團隊將可獲得提前出發(fā)(60秒) 野炊餐具,食物

  13:30~

  13:40 基 地 休 整 賽前準備

  13:40~

  13:50 授課區(qū) 領器材 派發(fā)國際標準定向越野運動器材 每人1張地圖、1個指北針;檢查卡;國旗;導師

  13:50~

  14:20 授課區(qū) 定向基礎

  課程 教授基礎定向課程 專業(yè)定向越野講師

  定向課程教授器材

  14:25~

  14:35 出發(fā)區(qū) 進入出發(fā)區(qū) 帶領團隊進入出發(fā)區(qū) 國際標準定向越野三分出發(fā)區(qū);導師

  14:30 出發(fā)區(qū) 出 發(fā) 倒計時;

  指導三分區(qū) 秒表

  助理裁判

  14:30~

  16:30 賽 區(qū) o game

  《體驗定向》 20個點標(根據實際人數而定)

  注:尋寶并回答知識問卷 國際標準彩色定向專用地圖、比賽設備;依據參加人需要度身訂造的比賽路線;精準的'目標位置;定向專用指北針、防撕防水定向檢查卡、專業(yè)定向路線設計人、定向專業(yè)裁判、導師。

  16:30~

  16:50 賽事中心 總分享會 請各隊代表出場作3分鐘分享總結、提升 大聲公;大背板;導師

  16:50~

  16:55 賽 區(qū) 宣布成績 按低至高讀出成績表 導 師

  16:55~

  17:10 賽事中心 頒獎會 頒獎.留念 獎 品

  17:30 回 程

 。ǘ└鲌F總支宣傳委員跟蹤全程負責拍下激動人心的每一刻、記錄活動細節(jié)。

  第三階段:總結宣傳階段

  團委將在院報、團建網上設 “青春陽光迎奧運”活動專版,展示各總支的風采,各總支務必準備好文字和圖片,做好宣傳工作。

  八、風險預測:

 。ㄒ唬┮蛱鞖馔蛔儎t推遲活動時間。

 。ǘ┗顒又嘘爢T出現受傷,應啟用緊急救急箱和醫(yī)療保健

競賽方案 篇4

  一、活動目的:

  圍繞“科學與生活”主題,充分利用我校科普教育資源,在全校范圍內開展科學知識普及活動,旨在豐富我校學生課余文化生活, 傳播科學思想,弘揚科學精神,進一步拓展小學生的科普知識,培養(yǎng)學生愛科學、學科學、用科學的好習慣。

  二、活動主題:

  走進科學 玩轉科學 或 積累科學知識 爭當科普少年

  三、參賽對象:

  首場參賽對象為四年級9個班

  四、活動時間:

  10月1日——11月30日為期兩個月

  五、比賽地點:

  夢想中心或綜合部五樓多媒體教室

  六、競賽要求:

  1、各班選派6名學生參賽,參賽隊員在競賽中途不得隨意退場或換人。參賽隊員必須穿好校服,佩戴領巾,儀表端莊,落落大方,口齒伶俐,表達清楚。

  2、各班除參賽隊員外還須選派3名學生觀摩比賽,觀摩學生也要穿好校服,并能自覺遵守賽場紀律,當好文明啦啦隊。

  3、各參賽隊要自行設計好參賽口號,口號設計要與此次活動主題相吻合,做到言簡意賅,朗朗上口。

  4、各班班主任必須全程參與此次競賽活動,共同維護好比賽秩序,使本次比賽獲得圓滿成功。

  5、主持人讀完題,選手必須在1分鐘內回答,超時視為答錯。

  6、凡發(fā)現比賽中翻閱資料等舞弊行為時,取消該隊的比賽資格。

  七、活動形式:

  第一階段:參觀學習階段

  競賽內容上學期已以展板形式展示在文化長廊的兩側,各班班主任要選擇適當的時間組織班級學生到文化長廊觀看學習。

  第二階段:科普知識宣講階段

  學校定期將“科學與生活”科普知識資料發(fā)放到學生手中,班主任可利用班會課的時間向學生進行宣講。各班主任還可定期組織指導學生開展閱讀科普著作、報刊活動,引導學生在閱讀過程中寫讀書卡,并根據實際采取多種形式開展交流活動。

  第三階段:科普知識競賽決賽階段

  1、首先主持人入場,介紹各個參賽團隊及參賽口號,大致講解比賽的內容和要求。本次比賽分為“必答題環(huán)節(jié)”、“搶答題環(huán)節(jié)”“沖關題環(huán)節(jié)”“ 現場互動環(huán)節(jié)”四個環(huán)節(jié)。

  2、各環(huán)節(jié)具體要求:

  (1)第一個環(huán)節(jié):必答環(huán)節(jié)

  規(guī)則:各組先挑選題號,每組題密封在信封里,拿到相應題號的.信封拆開再集體作答。每組必須作答10道題,答對一道得10分,共計100分,規(guī)定時間為10分鐘。

 。2)第二個環(huán)節(jié):搶答環(huán)節(jié)

  規(guī)則:搶答題共20道,主持人念完題喊“開始”后,參賽隊員方能搶答,違規(guī)者取消再次搶答的資格,每答對一題加10分。

  (3)第三個環(huán)節(jié):沖關環(huán)節(jié)

  規(guī)則:沖關題共有9道,此組題目難度系數較大,有一定的風險性。屏幕上將出示代表9道題的卡通圖案,由每組派代表選題然后作答,每答對一題加20分,答錯倒扣5分。

 。4)、現場互動環(huán)節(jié)

  共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對贈送小禮品,每題有兩次作答機會。

  3、若三個環(huán)節(jié)的比賽結束后出現有團隊分數相同的情況,則進入加賽環(huán)節(jié),直至分出勝負。

  八、獎項設置:

  最后以各班得分多少產生本次比賽的冠、亞、季軍,并頒發(fā)獎狀和獎品。

競賽方案 篇5

  學校各部門:

  根據《教育部等七部門關于進一步開展中等職業(yè)學!拔拿黠L采”競賽活動促進活動育人的意見》(x職成〔20xx〕x號)文件要求,結合我校實際,現組織開展20xx年度我校“文明風采”競賽活動,各教研組、各班主任和相關任課教師務必高度重視,認真組織,積極參賽,力爭好成績,為學校爭光。

  一、指導思想

  豐富學校校園文化生活和德育實踐活動內容,提高學生人文素養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng),推進文化育人,展示學生良好的精神風貌,為創(chuàng)建技師學院打下扎實的人文基礎。做到“人人參與,班班比賽”,積極動員全體學生參與到競賽中來,充分展示我校學生的文明風采。

  二、組織領導

  學校20xx年度“文明風采”競賽活動工作,在學校校長的領導下,由學校德育處、教務處、辦公室負責組織實施。為了加強對這項競賽活動的組織領導,成立我!拔拿黠L采”競賽活動領導小組,具體成員如下:

  組長:張xx

  副組長:羅xx

  成員:陸xx

  各教研組長

  攝影攝像組:楊xx

  后期制作組:計算機教研組

  三、競賽項目及項目負責人

  本屆活動以“弘揚工匠精神,成就出彩人生”為大主題,設立4類項賽。

 。ㄒ唬┱魑难葜v類比賽

  責任部門:語文教研組

  項目:征文和征文演講活動(每班不少于1篇)

  責任人:屠xx

  內容:包括兩個方面,可任選其一。一是紀念中國共產黨成立95周年,抒發(fā)對黨、國家和民族的熱愛之情,感悟成長經歷中的正能量,表達學生為實現“兩個一百年”奮斗目標、實現中華民族偉大復興的中國夢而奮斗的思考和行動。二是深刻理解工匠精神的時代內涵,表達學生在踐行工匠精神過程中的行動、收獲和感悟。

 。ǘ┞殬I(yè)規(guī)劃類比賽

  參與年級:14、15、16級(每班至少1篇)

  責任部門:政治教研組

  負責人:劉素艷、潘建芬、林燕、徐雪艷

  內容:結合學生所學專業(yè)進行職業(yè)規(guī)劃,引導學生堅定理想信念、樹立成長信心、強化職業(yè)意識,培養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng),及早規(guī)劃好自己的職業(yè)生涯,學思結合、知行統(tǒng)一。可撰寫職業(yè)生涯設計、創(chuàng)業(yè)計劃、創(chuàng)新設計等。

  (三)攝影視頻類比賽(每班推選10件作品)

  負責人:賀天貴、楊國旭、陳帆、胡雪俊

  內容:包括兩個方面,可任選其一。一是圍繞“師徒情”和“職場人”,表現師生、師徒之間在校園文化生活、實訓實習等場景中的真情畫面,聚焦職場風采。二是展現學生在志愿服務、校園學習生活、企業(yè)實踐等過程中的成長足跡,反映當代中職學生陽光自信、樂觀向上、奮發(fā)有為的精神風貌和青春正能量。

  (四)才藝展示類比賽(2項)

  項目:

  1、舞臺作品(每班至少推薦一個節(jié)目)

  朗誦類負責人:蔣慧敏、熊苗苗

  歌舞樂器類負責人:孫菲王業(yè)榮

  2、非舞臺作品(每班不少推薦2份作品)

  書畫類負責人:應xx

  手工藝品類負責人:葛xx

  內容:弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,提升人文道德素養(yǎng)。鼓勵學生多角度展示自身藝術修養(yǎng)、文體特長、興趣愛好和朝氣蓬勃的精神風貌,在傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的實際行動中,不斷提升學生的.人文素養(yǎng)和道德素養(yǎng)。

  上述各參賽項目的參賽資格、競賽內容及要求、初賽/復賽/決賽要求等具體情況見寧波市教育局《關于組織開展第十三屆全國中等職業(yè)學校“文明風采”競賽活動寧波市選拔工作的通知》文件附件的競賽方案。

  競賽形式:競賽采用學校初賽、市級復賽的選拔形式進行。(上述內容可至xx技工學校校園網查閱)

  四、競賽活動進程安排

  20xx年競賽活動分宣傳發(fā)動、班級初賽、學校評比三個階段:

  (1)宣傳發(fā)動階段(8月27日—9月15日)

  各班級廣泛宣傳發(fā)動,開展配合“文明風采”競賽主題的多種形式德育實踐活動。落實“人人盡展其才”和“重結果、更重過程”的德育實踐活動要求,通過“人人參與、班班比賽、學校選拔”的形式,提高“文明風采”競賽活動的參與普及率和廣泛性。每班出期關于“文明風采”競賽的黑板報,由團委組織評比。學校將通過校園網絡、廣播站、板報等多種形式廣泛宣傳。

  (2)班級初賽階段(9月15日—11底)

  在廣泛宣傳發(fā)動的基礎上,人人參與該項活動,創(chuàng)作出相應的征文、設計作品、攝影作品、才藝作品等,并進行初評,各班征文類推選5篇、演講類各班推選2名、規(guī)劃類推選2篇、攝影類推選10件作品、微視頻類推薦1-2件作品、舞臺類各推選1-2個節(jié)目,非舞臺類推薦1-2件作品參加學?傇u。參加學校評選的征文類和規(guī)劃類作品同時交紙質稿和電子稿。

  (3)學校評比階段(12月1日—12月底)

  學!拔拿黠L采”競賽活動領導小組,對各班參加的作品進行統(tǒng)一評比,分別評出校級一、二、三等獎和優(yōu)秀組織獎。并推薦獲獎作品參加縣初賽和市復賽。

  五、經費與獎勵

  所需經費學校據實核銷。學校將對在國家級、市、校獲獎的學生、優(yōu)秀指導教師、優(yōu)秀班級、優(yōu)秀班主任隆重表彰。

  xx縣技工學校

  20xx年8月27日

競賽方案 篇6

  1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的'知識。

  3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:賀茜

  主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健

  一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東

  6、活動參與者:王昕源叢毅關中人呂麗媛呂維孫嬋娟嚴永佳余慧君張靖欣張海龍張超楊子建楊夢迪邱霜邵小苛陳京京孟軻趙芳高博黃婷婷謝星宇鄢海威冀明蕾

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續(xù),然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發(fā)表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1.活動開展前不得泄題:

  2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

競賽方案 篇7

  一、個人項目:

  1、夾彈子:

  比賽規(guī)則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中。筷子不能倒握,否則視為違例夾到的彈珠不計總數,比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內完成個數多的為優(yōu)勝者。

  賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。

  2、穿針眼:

  比賽規(guī)則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的2分鐘內穿針成功多者為優(yōu)勝者。

  賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。

  3、投準:

  比賽規(guī)則:參賽者立于距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數不計入總分在規(guī)定的.1分鐘內,投中多者為優(yōu)勝者。

  賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。

  二、團體項目:

  1、兩人三足迎面接力賽:

  比賽規(guī)則:

  每隊12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米

  1、兩人將繩子(綁帶)綁于小腿部,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續(xù),如果繩子脫落必須綁好才能再進行,否則裁判會讓回到摔倒的地方再進行

  2、隊員必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑

  2、托球跑迎面接力賽

  每隊12人,一邊6人,采用迎面接力的方式,距離為25米

  比賽規(guī)則:運動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規(guī)定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續(xù)開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規(guī)定,須從犯規(guī)處重新開始。

  賽場道具:羽毛球拍乒乓球

  3、足球射門比賽

  1.比賽方法:

  參賽運動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。

  2.比賽器材:球門,足球,木板。

  3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。

競賽方案 篇8

  一、 主旨: 提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。

  二、 參賽方式: 團體(自由組隊,四人以內)。

  三、 比賽時間:20xx年11月8日

  四、 流程: 1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。 2.比賽時間地點由組委會討論決定。 3.活動主辦單位:計算機工程系。 4.承辦單位:計算機工程系學習部

  五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識。

  1.比賽開始

  2.宣布比賽規(guī)則

  3.介紹參賽代表隊及參賽隊員

  4.介紹評委

  5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題

  6.比賽結束

  7.評委點評

  8.頒發(fā)獎品

  六、 比賽細則:

  1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。

  2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。

  3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。

  5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的.分值。

  6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案.

  7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。

  8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

  七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。

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