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世界上最大的游戲公司
世界上最大的游戲公司是誰(shuí)?如果按營(yíng)收計(jì)算的話,不是業(yè)內(nèi)久負(fù)盛名的索尼和暴雪,而是來自中國(guó)的騰訊。騰訊大家都不陌生,現(xiàn)在就讓小編為你介紹全球最大的游戲公司。
騰訊再成全球最大游戲公司:營(yíng)收超索尼、暴雪
日前,市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,2016年,騰訊游戲營(yíng)收達(dá)到了102億美元,較2015年增長(zhǎng)了17%。在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一。索尼78.4億美元排名第二,動(dòng)視暴雪66億美元排名第三。
數(shù)據(jù)顯示,2016年,25家上市游戲公司綜合營(yíng)收也增長(zhǎng)17%,達(dá)704億美元。排名前十的游戲公司占了總營(yíng)收的54%,僅騰訊一家就站了總營(yíng)收的10%。
如果把Supercell(騰訊占股84%)的營(yíng)收也算入騰訊,那么該公司的營(yíng)收占比將高達(dá)13%。
除此之外,來自中國(guó)的網(wǎng)易同樣表現(xiàn)出色,營(yíng)收達(dá)到了42億美元,而且增速超過50%。
在排名前十的公司中,任天堂是唯一營(yíng)收下滑公司。2016年這家日本巨頭營(yíng)收金為18億美元,同比下滑6%。
大型游戲公司不斷整合 騰訊再次成全球最大游戲公司
新浪科技訊 北京時(shí)間3月24日消息,市場(chǎng)咨詢公司Newzoo公布報(bào)告稱,按游戲營(yíng)收計(jì),騰訊再次在25家最大的上市游戲公司中排名第1位。2015年,騰訊與游戲相關(guān)的營(yíng)收達(dá)到87億美元,2016年增長(zhǎng)17%,上升至102億美元。2016年25家最大的上市游戲公司總營(yíng)收同比增長(zhǎng)17%,達(dá)到704億美元。
大型游戲公司不斷整合,這種趨勢(shì)更加明顯,前10家公司占了產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的54%。騰訊擁有《穿越火線》等游戲,它還向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投資。騰訊占了全球游戲市場(chǎng)的10%。Supercell是騰訊子公司,騰訊控制了84%的股份,如果將Supercell的營(yíng)收包含進(jìn)去,騰訊的市場(chǎng)份額達(dá)到13%。
2016年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收增長(zhǎng)主要?dú)w功于前10大游戲公司,它們的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)強(qiáng)勁,營(yíng)收同比增長(zhǎng)24%,達(dá)到537億美元。
有一些增長(zhǎng)來自收購(gòu),比如動(dòng)視暴雪收購(gòu)了King。盡管如此,大部分增長(zhǎng)是以有機(jī)形式完成的,來自于行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),由此可以看出,今天的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者擁有持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
再看排名11位至25位的企業(yè),總營(yíng)收約為167億美元,基本持平,幾乎沒有增長(zhǎng)。如果按單個(gè)企業(yè)來看,企業(yè)的“命運(yùn)”不太一樣,有些表現(xiàn)很好,有些營(yíng)收明顯下滑。
純粹的大型移動(dòng)游戲公司(比如Gree、Gung-Ho、Mixi)表現(xiàn)并不是最好的,這點(diǎn)倒是比較有趣。表現(xiàn)最好的是傳統(tǒng)游戲企業(yè),比如Take-Two、Square Enix、Ubisoft。去年,索尼和動(dòng)視暴雪是排名第2和第3的游戲公司,營(yíng)收分別為78億美元和66億美元。
網(wǎng)易的游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)50%,在25家上市游戲公司中增速最快,2016年?duì)I收達(dá)到了42億美元。移動(dòng)游戲成為網(wǎng)易的增長(zhǎng)動(dòng)力。2月份,在中國(guó)營(yíng)收最高的5款iOS游戲中,網(wǎng)易占了4款;在Android平臺(tái)上也占了3款,2017年網(wǎng)易應(yīng)該會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
在網(wǎng)易的移動(dòng)游戲中,表現(xiàn)最好的是《陰陽(yáng)師》,自從去年9月發(fā)布以來,它一直是最暢銷的游戲;由此可以看出《陰陽(yáng)師》能夠與騰訊《王者榮耀》(King of Glory)一較高下。
動(dòng)視暴雪的營(yíng)收排名第二,同比增長(zhǎng)42%,主要是因?yàn)楣臼召?gòu)了King,《守望先鋒》持續(xù)火爆。
在前10大游戲公司中,只有任天堂的營(yíng)收同比下滑,降幅達(dá)到6%,營(yíng)收18億美元。《口袋妖怪Go》雖然大獲成功,但是它并沒有為任天堂帶來太多直接營(yíng)收,《口袋妖怪》只是刺激了其它游戲的銷量,比如《口袋妖怪》系列游戲,還提升了任天堂3DS的銷量。
去年12月任天堂推出備受期待的《超級(jí)馬里奧跑酷》,在最初的幾個(gè)月,這款游戲獲得5000萬美元營(yíng)收。考慮到游戲的下載量很大,5000萬美元實(shí)在不多。在日本,任天堂最新的移動(dòng)游戲《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)表現(xiàn)不錯(cuò),但在西方反響不大。2016年Wii U硬件銷量迅速下滑,因?yàn)槭袌?chǎng)預(yù)計(jì)任天堂將會(huì)推出Switch,新產(chǎn)品最終于今年3月發(fā)布。
再看索尼,2016年它是第二大上市游戲公司,營(yíng)收同比增長(zhǎng)33%,達(dá)到78億美元。
Newzoo指出,2017年比較任天堂與索尼的營(yíng)收走勢(shì)是一件有趣的事。任天堂將重點(diǎn)放在移動(dòng)市場(chǎng),同時(shí)堅(jiān)持“付費(fèi)才能玩(pay-to-play)”的傳統(tǒng)模式,索尼不一樣,在游戲機(jī)領(lǐng)域它全面擁抱“游戲即服務(wù)(games-as-a-service)”模式,例如,索尼為PlayStation Now增加了流媒體產(chǎn)品。(星海)
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