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Win8系統(tǒng)中DirectX功能有什么演變

時(shí)間:2025-05-09 08:19:54 操作系統(tǒng) 我要投稿
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Win8系統(tǒng)中DirectX功能有什么演變

  Windows8將體驗(yàn)不到類(lèi)似于當(dāng)初DirectX 10到DirectX 11的跳躍,事實(shí)上,Win8還是DirectX 11,但這并不意味著沒(méi)有改善。Windows8 DirectX 11功能的加強(qiáng),最終收益的不僅是開(kāi)發(fā)者,還有用戶和系統(tǒng)制造商。

  在微軟開(kāi)發(fā)中心,微軟面向開(kāi)發(fā)者發(fā)布了Windows Display Driver Model Enhancements白皮書(shū),特別針對(duì)于Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。

  微軟強(qiáng)調(diào),即使在低功耗的硬件上,應(yīng)用設(shè)計(jì)也會(huì)借助DirectX的優(yōu)勢(shì)有高性能的表現(xiàn),例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。

  微軟提及的Windows 8 DirectX更多的突出改進(jìn)如下:

  1、高性能的改進(jìn),無(wú)需牽涉CPU的情況只用GPU即可提高“高級(jí)渲染模型”性能:雙精度渲染函數(shù)。

  2、提高D2D的抗鋸齒性能:目標(biāo)獨(dú)立光柵化

  3、應(yīng)用程序在移動(dòng)及其他要求低功耗平臺(tái)使用貼圖渲染時(shí):無(wú)覆寫(xiě)/摒棄

  4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染過(guò)程中都可以進(jìn)行“Shader Debugging”。

  5、不需要對(duì)大量“樣本”分配存儲(chǔ)空間即可運(yùn)用“高精度渲染算法”: 多重采樣抗鋸齒

  6、改進(jìn)后支持延遲渲染:Logic Ops

  7、為游戲開(kāi)發(fā)者提供高效的緩沖器:改進(jìn)常量緩沖器。

  早期體驗(yàn)者可以下載白皮書(shū)關(guān)于WDDM 1.2,,同時(shí)獲得關(guān)于Windows8 DirectX加強(qiáng)的更詳細(xì)的信息。更重要的是,還可以自行通過(guò)Windows8開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版進(jìn)行測(cè)試;當(dāng)然要注意預(yù)覽版目前所具有的一些問(wèn)題,包括驅(qū)動(dòng)的不兼容。

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