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Java開發(fā)代碼性能優(yōu)化是什么

時間:2025-02-02 06:38:10 java語言 我要投稿
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Java開發(fā)代碼性能優(yōu)化是什么

  Java語言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z言的代表,極好地實現(xiàn)了面向?qū)ο蟮睦碚,得以讓大?shù)據(jù)開發(fā)可以用簡單的思維進(jìn)行復(fù)雜的編程。下面是小編整理的關(guān)于Java開發(fā)代碼性能優(yōu)化總結(jié)內(nèi)容,歡迎閱讀!

  1、盡量指定類,方法的final修飾符

  帶有final修飾的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的.為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final可以讓方法不可以被重寫。如果指定一個類為fianl,該類的所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機(jī)會內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對于提升Java運行效率作用重大,具體參見Java運行期優(yōu)化。此舉能夠提升性能平均50%。

  2、盡量重用對象

  特別是 String 對象的使用,出現(xiàn)字符串連接時應(yīng)該使用 StringBuilder/StringBuffer代替。由于 Java 虛擬機(jī)不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

  3、盡可能使用局部對象

  調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆中創(chuàng)建,速度較慢。 另外,棧中創(chuàng)建的變量,隨著方法的運行結(jié)束,這些內(nèi)容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

  4、及時關(guān)閉流

  Java編程過程中,進(jìn)行 數(shù)據(jù)庫 連接、I/O流操作時務(wù)必小心,在使用完畢后,及時關(guān)閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,將會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。

  5、盡量減少對變量的重復(fù)計算

  明確一個概念,對方法的調(diào)用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時保護(hù)現(xiàn)場、調(diào)用方法完畢時恢復(fù)現(xiàn)場等。所以例如下面的操作:

  for (int i = 0; i < list.size(); i++)

  {...}

  建議替換為:for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)

  {...}

  這樣,在list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗

  6 、盡量采用懶加載的策略,即在需要的時候才創(chuàng)建

  例如:

  String str = "aaa";if (i == 1)

  {

  list.add(str);

  }

  建議替換為:if (i == 1)

  {String str = "aaa";

  list.add(str);

  }

  7 、慎用異常

  異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng)建一個新的對象, Throwable 接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為 fillInStackTrace() 的本地同步方法, fillInStackTrace() 方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出, Java 虛擬機(jī)就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因為在處理過程中創(chuàng)建了一個新的對象。異常只能用于錯誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。

  8 、不要在循環(huán)中使用 try…catch… ,應(yīng)該把其放在最外

  除非不得已。如果毫無理由地這么寫了,只要你的領(lǐng)導(dǎo)資深一點、有強(qiáng)迫癥一點,八成就要罵你為什么寫出這種垃圾代碼來了

  9 、如果能估計到待添加的內(nèi)容長度,為底層以數(shù)組方式實現(xiàn)的集合、工具類指定初始長度

  比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:

  (1)StringBuilder() // 默認(rèn)分配16個字符的空間

  (2)StringBuilder(int size) // 默認(rèn)分配size個字符的空間

  (3)StringBuilder(String str) // 默認(rèn)分配16個字符+str.length()個字符空間

  可以通過類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的來設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當(dāng)前的StringBuilder能保持的字符數(shù)量。因為當(dāng)StringBuilder達(dá)到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達(dá)到它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個新的字符數(shù)組然后將舊的字符數(shù)組內(nèi)容拷貝到新字符數(shù)組中—-這是十分耗費性能的一個操作。試想,如果能預(yù)估到字符數(shù)組中大概要存放5000個字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴(kuò)容加的2不管,那么:

  (1)在4096 的基礎(chǔ)上,再申請8194個大小的字符數(shù)組,加起來相當(dāng)于一次申請了12290個大小的字符數(shù)組,如果一開始能指定5000個大小的字符數(shù)組,就節(jié)省了一倍以上的空間

  (2)把原來的4096個字符拷貝到新的的字符數(shù)組中去

  這樣,既浪費內(nèi)存空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數(shù)組實現(xiàn)的集合、工具類設(shè)置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數(shù)組+鏈表實現(xiàn)的集合,別把初始大小和你估計的大小設(shè)置得一樣,因為一個table上只連接一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設(shè)置為2的N次冪,如果能估計到有2000個元素,設(shè)置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

  10 、當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時,使用 System.arraycopy() 命令

  11 、乘法和除法使用移位操作

  例如:for (val = 0; val < 100000; val += 5)

  {

  a = val * 8;

  b = val / 2;

  }

  用移位操作可以極大地提高性能,因為在計算機(jī)底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為:

  for (val = 0; val < 100000; val += 5)

  {

  a = val << 3;

  b = val >> 1;

  }

  移位操作雖然快,但是可能會使代碼不太好理解,因此最好加上相應(yīng)的注釋。

  12 、循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對象引用

  例如:for (int i = 1; i <= count; i++)

  {Object obj = new Object();

  }

  這種做法會導(dǎo)致內(nèi)存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費內(nèi)存了,建議為改為:Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }

  這樣的話,內(nèi)存中只有一份Object對象引用,每次new Object()的時候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是內(nèi)存中只有一份,這樣就大大節(jié)省了內(nèi)存空間了。

  13、基于效率和類型檢查的考慮,應(yīng)該盡可能使用array,無法確定數(shù)組大小時才使用ArrayList

  14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開銷

  15 、不要將數(shù)組聲明為 public static final

  因為這毫無意義,這樣只是定義了引用為 static final ,數(shù)組的內(nèi)容還是可以隨意改變的,將數(shù)組聲明為 public 更是一個安全漏洞,這意味著這個數(shù)組可以被外部類所改變

  16 、盡量在合適的場合使用單例

  使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:

  (1)控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問

  (2)控制實例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的

  (3)控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實現(xiàn)通信

  17 、盡量避免隨意使用靜態(tài)變量

  要知道,當(dāng)某個對象被定義為 static 的變量所引用,那么 gc 通常是不會回收這個對象所占有的堆內(nèi)存的,如:

  public class A{private static B b = new B();

  }

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