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幼兒心育游戲《有趣的漢諾塔》教案

時(shí)間:2025-03-25 17:58:57 教案 我要投稿
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幼兒心育游戲《有趣的漢諾塔》教案

  作為一名教師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。那么教案應(yīng)該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編收集整理的幼兒心育游戲《有趣的漢諾塔》教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

幼兒心育游戲《有趣的漢諾塔》教案

  幼兒心育游戲《有趣的漢諾塔》教案 1

  游戲名稱(chēng):

  有趣的漢諾塔。

  年齡:

  5-6歲

  游戲輔導(dǎo)意向:

  1、學(xué)習(xí)漢諾塔的玩法,愿意嘗試獨(dú)立完成游戲。

  2、能運(yùn)用恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言表達(dá)自己的想法,有一定的自我評(píng)價(jià)意識(shí)。

  3、不怕挫折,勇于接受新挑戰(zhàn)。

  游戲準(zhǔn)備

  漢諾塔16個(gè)、紅蘋(píng)果和小紅星若干,音樂(lè)等。

  游戲規(guī)則及玩法

  將漢諾塔的每一層由一根柱子移至另一根柱子上,自上而下由小到大進(jìn)行排列,每次只能移動(dòng)一個(gè)圓層,在移動(dòng)過(guò)程中,大圓層不能放置在小圓層上。

  行為觀察

  1、幼兒是否能按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  2、幼兒能否完成三層或三層以上漢諾塔的游戲。

  3、幼兒是否愿意接受更高難度的挑戰(zhàn)。

  4、幼兒能否積極的想辦法解決游戲中的困難。有沒(méi)有放棄游戲。

  澄清討論

  這次你完成游戲了嗎?你心里感覺(jué)怎樣?你遇到困難了嗎?你有沒(méi)有放棄?為什么?你是怎么做的'?還想繼續(xù)挑戰(zhàn)嗎?你有信心完成嗎?

  外顯行為評(píng)價(jià)要點(diǎn)

  今天你完成了幾層漢諾塔的游戲?你成功了幾次?你成功的時(shí)候心里感覺(jué)怎樣?你遇到困難的時(shí)候感覺(jué)怎樣?你有沒(méi)有想過(guò)放棄,后來(lái)又是怎么做的?你覺(jué)得今天自己盡力了嗎?你對(duì)自己的表現(xiàn)滿(mǎn)意嗎?

  幼兒心育游戲《有趣的漢諾塔》教案 2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、提高自我專(zhuān)注的能力;

  2、培養(yǎng)遇到難題時(shí)堅(jiān)持不懈的精神;

  3、開(kāi)發(fā)動(dòng)手能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  硬卡紙、剪刀、5種不同尺寸的硬幣

  漢諾塔教學(xué)具和說(shuō)明書(shū)

  活動(dòng)內(nèi)容:

  傳說(shuō):在古印度某個(gè)城市的寺廟里,僧侶們需要將64個(gè)神盤(pán)從一個(gè)地方移至另一個(gè)地方。神盤(pán)易碎,因此一次只能搬一個(gè)。放置神盤(pán)時(shí)不能將較貴重的大盤(pán)放在小盤(pán)上面,并且除了原來(lái)的位置和中點(diǎn)位置以外,在寺廟里只有一個(gè)足夠神圣的地方放置神盤(pán)。

  僧侶們開(kāi)始在三個(gè)位置上來(lái)回移動(dòng)神盤(pán),并始終保持大盤(pán)在下面,小盤(pán)在上面。

  1、準(zhǔn)備工作:

  將3根木棍安插在底座上,把所有的圓盤(pán)放在中間的木棍上,從大到。ù蟮脑诘撞,小的在頂部)。

  2、目標(biāo):

  將圓盤(pán)從中間的木棍移到左邊或右邊的空木棍上(同樣底大頂小的排列)。

  3、規(guī)則:

 。1)一次只能移動(dòng)一個(gè)圓盤(pán)。

  (2)圓盤(pán)可以放在比本身大的圓盤(pán)的上面,但不能放在比本身小的圓盤(pán)上面。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師講述漢諾塔的傳說(shuō)以及其數(shù)學(xué)謎題。

  2、教師以實(shí)物教具向全班演示游戲規(guī)則:演示移走前4個(gè)環(huán)的步驟。

  3、教師將學(xué)生分組。每個(gè)小組都試著解決問(wèn)題,自由活動(dòng)。各小組進(jìn)行為時(shí)5分鐘的競(jìng)賽,在5分鐘內(nèi)按規(guī)則移走圓環(huán)數(shù)量最多的.組獲勝。

  4、用硬卡紙、剪刀和硬幣自制漢諾塔。

  家庭作業(yè):

  將自制的游戲帶回家,試著移動(dòng)所有的木環(huán),同時(shí)記錄下移動(dòng)的步驟,可在家長(zhǎng)的幫助下,找出游戲背后的規(guī)律。

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