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教案

《一二三木頭人》游戲活動教案

時間:2024-12-25 14:01:12 教案 我要投稿
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《一二三木頭人》游戲活動教案(精選9篇)

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的《一二三木頭人》游戲活動教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《一二三木頭人》游戲活動教案(精選9篇)

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇1

  活動目標

  1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。

  3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

  活動過程

  1、復習韻律活動“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!

  2、學唱歌曲。

  (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽!

  “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”

  (2)幼兒學唱

  (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律

  “剛才我們已經(jīng)會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)

  幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  3、學習音樂游戲

  (1)在教師語言引導下,集體創(chuàng)編木頭人不同的'動作造型。

  “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人!

  (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則

  “木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”

  (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。

  (4)幼兒跟著琴聲,再次練習。

  (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。

  “木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方!

  (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。

  “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做!

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇2

  【預定目標】

  1、傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

  2、運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

  3、愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

  【活動準備】

  前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

  物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

  【教學程序】

  一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

  指導語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

  提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

  指導:引導幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

  小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

  二、感受音樂,體驗快樂

  1、初次感知,手指律動

  指導語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

  指導:引導幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

  小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

  2、二次感知,自由造型

  指導語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

  提問:我們可以用身體的.哪些部位做造型?(、、、、、、)怎么做?誰有不一樣的想法?

  指導:鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

  指導語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

  指導:老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導眾幼兒模仿。

  3、三次感知,兩人合作

  指導語:這回來個最難的,剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現(xiàn)在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰(zhàn)?給大家1分鐘時間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺前展示自己設計的造型?

  指導:請1——2組幼兒示范。

  提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

  指導語:讓我們一起來試試吧!

  小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

  三、多人參與,提升經(jīng)驗

  指導語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

  提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我......)

  指導:鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

  小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇3

  游戲目標:

  1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

  2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

  3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  游戲準備:

  1.在室外選擇較平整的場地。

  2.兒歌一首。

  游戲過程:

  1.準備活動

  教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的'木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2.開始游戲

  首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3.教師小結(jié)

  小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

  注意事項:

  兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

  活動反思:

  整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇4

  【活動主題的選擇】

  民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  【活動目的】

  1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2.提高幼兒語言的表達能力。

  3.培養(yǎng)幼兒的'創(chuàng)造能力。

  【活動過程】

  一.熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

  二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三.游戲反復進行。

  四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇5

  設計意圖

  民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

  活動目標

  1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

  2、培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

  活動重點

  初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

  活動準備

  老虎頭飾、 錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

  活動過程

  一、開始部分

  幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽!吧缴缴剑栏呱,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

  木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

  小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的`小朋友。

  三、結(jié)束部分

  做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

  活動延伸

  戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動反思

  通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇6

  【活動目標】

  提高幼兒聽音樂的能力。

  【活動準備】

  火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的.椅子、PPT。

  【活動過程】

  1、聽第一段音樂,韻律操導入。

  T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

  T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)

  2、聽第二段音樂,游戲開始。

  (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

  T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動?墒且魳仿曇煌,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

  T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

  (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示PPT)

  T:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

  (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

  T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

  T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

  T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

  T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

  T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

  T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

  T:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

  3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

  T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇7

  活動目標

  1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。

  2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

  3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

  活動準備

  1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。

  2.貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

  3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。

  活動過程

  1.音樂律動,導入主題。

  帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

  2.引導幼兒分組搬運游戲材料。

  (1)按顏色分類。

  場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。

  (2)搬運木塊。

  介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

  講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

  評價幼兒“搬運木塊”的'情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

  3.拼裝木頭人。

  (1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。

  師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

  (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

  師:這些木塊可以拼成一個有趣的木頭人。每一對數(shù)字就藏著拼裝木頭人的方法,哪組能先解開這個秘密?看哪組能動腦筋想辦法,拼好木頭人?

  (3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。

  師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

  (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。

  師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?

  師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)“木頭人的游戲”吧!

  4.裝扮木頭人。

  (1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

  (2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

  師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

  (3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

  (4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。

  師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

  活動延伸:

  將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設計發(fā)型、服裝、表情等。

  設計意圖

  一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看 起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過 帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇8

  教學目標

  1、通過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控能力。

  2、培養(yǎng)學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

  3、培養(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識。

  教學重難點

  1、重點:培養(yǎng)學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

  2、難點:體驗游戲的快樂,學會游戲的規(guī)則。

  教學過程

  (一)游戲引入

  1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

  2、在照相的時候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)

  3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個照相的游戲,好嗎?

  (二)游戲體驗

  1、教師講解游戲規(guī)則

  (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

  (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的.游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一起跑向安全地帶。

  情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

  2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

  (三)討論交流

  1、請獲勝的同學說一說游戲時自己注意了什么?

  2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

  (四)游戲總結(jié)

  同學們你們今天學到了些什么?

  1、堅持。 在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。

  2、學會令行禁止。 在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。

  3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。

  《一二三木頭人》游戲活動教案 篇9

  教學目的:

  1、在同學動態(tài)的情況下進行細致觀察。

  2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。

  教學重難點:

  通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

  教學過程:

  一、激趣導入:

  1、大家喜歡玩游戲嗎?

  2、平時你們常玩什么游戲呢?

  二、游戲規(guī)則

  1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

  2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

  3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

  三、游戲 :

  1、演“木頭人”:

  做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

  (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

 。2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

  (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

 。4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

 。5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

  2、逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

 。1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

  (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

 。3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

  A、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的.變化。

  B、觀察逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

 。4)逗笑。(三十秒)

 。5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

  3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

  四、寫話

  1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

  2、寫話。

  3、讀片斷。請三位同學把自己寫的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,聽聽他寫得是不是有趣?哪些地方寫得好?哪個地方需要修改?

  五、小結(jié),布置作業(yè)。

  這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當?shù)貙懳恼拢瑒?chuàng)作出精彩的游戲作文。

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