- 一年級信息技術(shù)學期教學計劃 推薦度:
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一年級信息技術(shù)教學計劃范文
一、所教年級學生現(xiàn)狀分析 :
一年級的小學生每班大約有 30 人左右,共 10 個班。這些小學生剛離開幼兒園,比較好奇、貪玩,因此應注意培養(yǎng)興趣,激發(fā)學生的積極性,保證學生愛學、樂學。
二、本冊教材的知識系統(tǒng)和結(jié)構(gòu):
1 、基礎知識和基本操作:在教學中,先從認識計算機入手,掌握計算機的組成,知道各部分的名稱,并能正確地開機、關(guān)機。這是本學期的基本知識點。
2 、鼠標操作:鼠標是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握鼠標的操作是學好計算機的前提,因此從開始就要學習鼠標操作,可有計劃地讓學生玩各種小游戲,這樣既能激發(fā)學生的興趣,又能進行鼠標練習,熟練鼠標的操作。
3 、走進繪圖世界:畫畫是小學生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學生系統(tǒng)地學習一種程序的開始。
三、本冊教材總的教學目的、教學重點、難點:
鼠標操作的熟練程度是學好計算機的前提,因此這是本學期的教學重點。繪畫是一年級小學生最喜歡的,也是一年級教學的重點,同樣也是小學生系統(tǒng)掌握一種程序的開始,因此也是教學的難點。
四、主要的教學措施和教改思路:
一年級開設微機主要是為了開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生對計算機的興趣和意識,因此應從學生好奇、貪玩的心理入手,采取寓教于樂的教學方法,使小學生們在玩中學,在學中玩,潛移默化,在不知不覺中學到知識。
五、安排教學進度:
第 1 周:初步認識計算機,掌握計算機的啟動和關(guān)閉。
第 2-9 周:從玩游戲入手,學習指法操作及鼠標操作,同時培養(yǎng)學生對計算機濃厚的興趣。
第 10-20 周:學習繪畫。
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