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內(nèi)存頻率對游戲有怎樣的影響
導(dǎo)語:內(nèi)存頻率對游戲有怎樣的影響呢?下面是小編給大家提供的問題解答,大家可以參考閱讀,更多詳情請關(guān)注應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)。
首先我們要說明的是,內(nèi)存容量不在我們的討論范圍之內(nèi),畢竟4GB已經(jīng)成為了當(dāng)今的主流,應(yīng)付一般應(yīng)用及3D游戲完全不成問題,只有在某些特定應(yīng)用下,才需要更大容量的內(nèi)存。我們今天討論更多的是頻率問題。目前DDR3-1600是絕對主流,但是更高頻率可以給我們帶來什么,下面筆者想通過測試來分析一下頻率對游戲的影響有多大。
測試使用內(nèi)存為宇瞻8GB/2133套裝內(nèi)存,通過自帶的X.M.P技術(shù)可以輕松讓內(nèi)存穩(wěn)定運(yùn)行在DDR3-2133頻率上,以便筆者測試DDR3-1600、DDR3-2000、DDR3-2133三種不同規(guī)格頻率。
符合了英特爾XMP認(rèn)證的內(nèi)存,SPD中有兩個(gè)或更多頻率設(shè)定檔案,只要在主板中啟用這些預(yù)設(shè)的XMP檔案,即可將內(nèi)存條自動(dòng)超頻到更高值。也就是說即便是小白,也可輕松完成超頻,而無需在BIOS中進(jìn)行詳細(xì)的手動(dòng)調(diào)節(jié)。
游戲?qū)崪y頻率差別
通過主流孤島危機(jī)游戲?qū)崪y,我們設(shè)定了兩檔頻率。在DDR3-1600主流頻率下,游戲幀數(shù)一直維持在94-105幀之間,已經(jīng)很流暢的在運(yùn)行。當(dāng)頻率提升到DDR3-2133后,游戲幀數(shù)直接提升到98-108之間。筆者的測試機(jī)配置較高,對于一般家庭而言,顯卡和CPU處于主流水平的話,在高頻內(nèi)存下對于游戲畫面流暢度提升還是很有幫助的。
PS:內(nèi)存頻率對于游戲來說,滿足以下幾點(diǎn)是影響巨大的第一點(diǎn)FPS指數(shù)相關(guān),該點(diǎn)根據(jù)使用的顯卡類型而定,若是核顯,核顯采用內(nèi)存作為顯存,那么此時(shí)內(nèi)存速度,除了充當(dāng)和完成內(nèi)存工作以外還要承擔(dān)成為顯存的速率,此時(shí) 內(nèi)存DDR3 1600單挑和雙條雙通道差異巨大。而DDR3 1600和DDR3 2133差異也會(huì)絕大第二點(diǎn)游戲場景讀取載入時(shí)間,該點(diǎn)除了跟游戲本身載入的文件大小有關(guān)聯(lián)以外還跟硬盤讀取速度有關(guān)。若需要非常長時(shí)間載入,并且同時(shí)游戲安裝在至少是讀取速度在400M/S的SSD上時(shí),此時(shí)內(nèi)存條是否為雙通道以及內(nèi)存頻率越高,讀取速率就越快。排除掉以上兩點(diǎn)的確內(nèi)存條的速度對于游戲影響甚微,就連CPU也一樣道理,CPU只要負(fù)載的起游戲基本上對于FPS不構(gòu)成太大影響。
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