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定格動畫的制作流程是怎樣的?
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。定格動畫的制作流程是怎樣的?
1、前期策劃和劇本編寫
首先,一個好的劇本首先從一個吸引人的故事開始,這也是一部動畫片產(chǎn)生的基礎(chǔ),定格動畫因其制作繁瑣,因此在情節(jié)上不宜復(fù)雜,篇幅不宜過長,短小精悍是定格動畫在創(chuàng)作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長,這也正是為了更好的擴(kuò)展創(chuàng)作和想象力的自由發(fā)揮,做到最終整合。
其次,每個鏡頭的機(jī)位、拍攝時間、景別的變化、人物的動作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創(chuàng)作者本人看清楚即可,不需精致美觀。
2、美術(shù)設(shè)計
美術(shù)設(shè)計是指在一部動畫片的整個創(chuàng)作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設(shè)計就是美術(shù)設(shè)計,它包括角色造型的設(shè)計、場景的設(shè)計、分鏡頭畫面的設(shè)計等等。
動畫美術(shù)設(shè)計借鑒了電影美術(shù)設(shè)計后以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創(chuàng)造一種藝術(shù)的影像。在動畫美術(shù)設(shè)計中,總體造型設(shè)計是為了輔助整體的,結(jié)合動畫來表現(xiàn)主題、角色以及風(fēng)格等,在造型的構(gòu)思和藝術(shù)處理中是動畫美術(shù)設(shè)計的首要任務(wù)。也就是說在設(shè)計師通過對角色進(jìn)行分析后,對角色形象和空間環(huán)境做的一個總藝術(shù)造型的構(gòu)思和總設(shè)想。
3、分鏡頭設(shè)計
分鏡頭設(shè)計是體現(xiàn)一部動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯順序、控制故事情節(jié)節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。創(chuàng)作者要先了解鏡頭的構(gòu)成后,才能創(chuàng)作出一部好的分鏡頭臺本。
分鏡頭是根據(jù)文學(xué)劇本提供的每一個鏡頭內(nèi)容及導(dǎo)演的意圖,將各個鏡頭進(jìn)行畫面的設(shè)計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關(guān)系等。
4、制作和拍攝
定格動畫在制作上有其所需的工具。首先需要一個鮮明的角色形象,這個形象可以是人物、動物、一件東西、也可是你自己想象出來的一個角色。制作一個角色應(yīng)當(dāng)選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧,這是保證拍攝順利進(jìn)行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過程中必須的常用工具。
定格動畫的拍攝對于每一個拍攝鏡頭都要做好準(zhǔn)備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,因為照相機(jī)、角色和道具都是在發(fā)生位移的,即使再輕微的位移都會導(dǎo)致鏡頭出現(xiàn)抖動,為此要重新拍攝。
因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。
5、后期合成編輯
在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運(yùn)動的后期合成、視覺效果與后期合成等。運(yùn)用現(xiàn)在的非線性編輯和扣像技術(shù)可以把各個部分單獨(dú)制作,最后進(jìn)行后期合成。這樣不但節(jié)省了時間,也避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來定格畫面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動畫與其他新型科技結(jié)合起來通過計算機(jī)以及其他技術(shù)可以創(chuàng)作出難以想到的影像。
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