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乒乓球

乒乓球的發(fā)球規(guī)則介紹

時間:2024-08-07 16:55:01 智聰 乒乓球 我要投稿

乒乓球的發(fā)球規(guī)則介紹

  乒乓球又被稱為中國國球,是一種很普遍的運動,對人的身體也有諸多好處。下面小編為大家整理的是乒乓球的基本規(guī)則,一起來了解吧!

乒乓球的發(fā)球規(guī)則介紹

  【1】乒乓球的發(fā)球規(guī)則介紹

  乒乓球發(fā)球

  1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

  2、當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運動員應有另一個選擇的權力。

  3、在每發(fā)球兩次之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

  4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。

  發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理

  1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權的一方所確立的次序繼續(xù)進行比賽。

  2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  3、當發(fā)球者發(fā)出的球觸碰到網(wǎng),叫“擦網(wǎng)”裁判應令發(fā)球者重新發(fā)球,若連續(xù)擦網(wǎng)兩次則是犯規(guī),計分者給予扣分。

  輪換發(fā)球法

  1、如果一局比賽進行到15分鐘仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換發(fā)球法。計時員應在每一局比賽的第一個球進入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鐘尚未結束,計時員應報“時間到”。

  2、當時間到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應立即宣布暫停比賽,由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當時間到時,球未處于比賽狀態(tài),應由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  3、出現(xiàn)上述情況時,計數(shù)員應在接發(fā)球方每一次擊球后報出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時,計數(shù)員報數(shù)應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。

  4、此后,每個運動員都輪發(fā)一分球直至該局結束,如果接發(fā)球方進行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

  5、輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進行,直至該場比賽結束

  合法還擊

  對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置(包含觸及球網(wǎng)裝置)后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。

  合法發(fā)球

  (1)發(fā)球時,球應放在不執(zhí)拍的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水平面之上。

  (2)發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米;

  (3)當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。

  (4)從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽臺面的水平面之上。

  (5)擊球時,球應在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分;

  (6)運動員發(fā)球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球;

  (7)如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;

  (8)在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分;

  (9)無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告;

  (10)運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明;

  重發(fā)球

  不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應判重發(fā)球:

  1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。

  2、如果發(fā)球員或同伴未準備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  3、由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發(fā)球。)

  4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:

  ①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;

  ②由于要實行輪換發(fā)球法;

 、塾捎诰婊蛱幜P運動員;

  ④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)。

  【2】乒乓球發(fā)球規(guī)則十個要點

  1.發(fā)球時,球應放在發(fā)球員不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平,球應該是靜止的。

  2.發(fā)球員用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

  3.當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū),在雙打中,球應先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  4.從球離開發(fā)球員手掌的那 一刻到球被擊中,球都應該在球臺平面的高度之上和在發(fā)球員的端線之后。

  5.當球與球拍接觸時,發(fā)球員或他的雙打同伴身體的任何部位和衣服,都不能在球網(wǎng)以及兩側網(wǎng)柱頂端與球進行連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)或上方--"上方"的高度,以不會擋住接發(fā)球員的視線為限。

  6.運動員發(fā)球時,應該讓 裁判員或副裁判員看清他是否按照合 法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

  7.如果裁判員懷疑發(fā)球員 某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副 裁判都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。

  8.在同一場比賽中,如果發(fā)球員或其雙打同伴發(fā)球動作的正 確性再次受到懷疑時,不管是否出于同樣的原因,均判接發(fā)球方得一分。

  9.無論是否第一次或任何 時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法 發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分, 無需警告。

  10.運動員因傷病而不能嚴 格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員作出免于執(zhí)行的決定,但須在賽前向裁判員說明。

  【3】乒乓球的發(fā)球的注意事項

  1、注意發(fā)球動作要符合規(guī)則:

  發(fā)球動作只有兩部分組成:

 、乓恢皇值纳蠏亜幼鳎荷蠏伕叨却笥诘扔16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;

  ⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

  2、注意發(fā)球直接得分:

  通過學習研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要;

  3、注意發(fā)球的針對性:

  知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有

  1.是直拍還是橫拍;

  2.是左手還是右手;

  3.是亞洲選手還是歐美選手;

  4.是生膠還是半長膠;

  5.是反膠還是正膠;

  6.是近臺快攻打法還是削攻打法;

  7.是初次見面還是熟手。對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導等,了解對方的特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點規(guī)律和球路。

  4、注意發(fā)球的力量:

  談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術性、和技術性。它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

  5、注意為發(fā)球搶攻做準備:

  總體上來說,發(fā)球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。

  具體說來,應注意下面幾點:

 、爬脤Ψ降穆┒、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的機會;

 、蒲芯堪l(fā)球的規(guī)律,在發(fā)球時,就大體上可以預測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

  ⑶利用組合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。如發(fā)近網(wǎng)、短而轉的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

 、壤眯D的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉和不轉的球,及發(fā)近網(wǎng)側下旋球和“左爆沖側上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難于適應,從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。

  6、注意發(fā)球的旋轉:

  乒乓球旋轉的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那么如何制造出各種各樣的旋轉,特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉呢?主要應注意如下幾條:

 、庞们蚺牟煌课粨羟蚝湍ゲ燎颍l(fā)出不同旋轉的球。如用拍面下側與拍面上側擊球和磨擦球,就可以發(fā)出相應時的轉與不轉球;

 、朴寐菪引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產(chǎn)生不同旋轉。下螺旋線方向觸球會產(chǎn)生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產(chǎn)生上螺旋;

 、怯檬滞蟀l(fā)力方式不同,產(chǎn)生不同的旋轉:如果是彈擊發(fā)力,則不太轉,如果是上螺旋線形摩擦發(fā)力,則是上螺旋式旋轉;

  ⑷適當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強乒乓球的旋轉。特別是在使用大球以后,這個問題顯得更加重要;

 、稍黾雍狭ψ饔迷谇蚺纳系臅r間和距離:如在發(fā)加轉螺旋球時:應用靠近拍面右側的部位摩擦球;如在發(fā)不轉螺旋球時:應用靠近拍面左側的部位摩擦球;

 、 動作適當加大,加快擺速,并切得薄:這樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉就得到加強;

  7、注意發(fā)球的變化:

  發(fā)球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運動員,從頭到尾,只用一種或二種發(fā)球。發(fā)球單調(diào),落點也單調(diào),常使對方較快就適應,而處于被動挨打的境地。因此多準備幾套發(fā)球,如正手、反手、側身發(fā)球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發(fā)揮發(fā)球階段主動時機,努力做到:六結合+組合,并在發(fā)球時就準備好幾套發(fā)球搶攻的路線,常會使我們處于不敗之地!

  8、注意發(fā)球的創(chuàng)新:

  不斷提高發(fā)球質(zhì)量,不斷創(chuàng)造新的發(fā)球,是乒乓球運動發(fā)展的需要,也是乒乓球運動富有生命活力的體現(xiàn)。在一種高質(zhì)量新的發(fā)球面前,由于對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協(xié)調(diào)、不順手,甚至束手無策,這樣就導致發(fā)球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發(fā)球的巨大威力。最近,筆者研究發(fā)一種“左爆沖側上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發(fā)到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

  【4】乒乓球的判分規(guī)則

  判一分

  回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應判失一分:

  1、未能合法發(fā)球;

  2、未能合法還擊;

  3、阻擋;

  4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球);

  5、除發(fā)球外,球觸及本方臺區(qū)后再次觸及本方比賽臺面;

  6、用不符合規(guī)定的拍面擊球;

  7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運動員未能按正確的次序擊球;

  8、裁判員判罰分;

  9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。

  一局比賽

  在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10平后,先多得2分的—方為勝方。

  一場比賽

  1、一場比賽應采用七局四勝制或五局三勝制。

  2、一場比賽應連續(xù)進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。

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