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乒乓球單循環(huán)比賽規(guī)則是什么
乒乓球,被稱為中國的“國球”,是一種世界流行的球類體育項(xiàng)目,包括進(jìn)攻、對抗和防守。下面是小編整理的乒乓球單循環(huán)比賽規(guī)則是什么,歡迎大家閱讀。
乒乓球單循環(huán)比賽規(guī)則是什么
循環(huán)賽是乒乓球競賽的一種基本和常用的方法。其特點(diǎn)是參加競賽的各隊(duì)在整個(gè)比賽或小組賽中都有相遇的機(jī)會,這種方法有利于對手之間的交流和提高技術(shù)水平,并且能比較公正客觀地反映比賽結(jié)果,因而成為乒乓球比賽經(jīng)常采用的方法。其不足之處在于相對來講耗時(shí)較多,特別是在參賽人數(shù)多而比賽時(shí)間短的情況下不宜采用。當(dāng)然在乒乓球比賽中還有淘汰賽。就循環(huán)賽而言,乒乓球比賽一般多采用單循環(huán)和分級循環(huán):
1、單循環(huán)參賽的人或隊(duì)都要互相輪流比賽1次的方法。單循環(huán)比賽的輪數(shù)計(jì)算:當(dāng)參賽人數(shù)或隊(duì)數(shù)為單數(shù)時(shí),輪數(shù)等于人(隊(duì))數(shù);參賽人數(shù)為雙數(shù)時(shí),輪數(shù)等于人(隊(duì))數(shù)減1。單循環(huán)比賽的計(jì)算方法是:獲勝次數(shù)多者名次列前,如有2個(gè)或2個(gè)以上的運(yùn)動員獲勝次數(shù)相同時(shí),則首先由他們之間場數(shù)勝負(fù)比率,局?jǐn)?shù)勝負(fù)比率,分?jǐn)?shù)勝負(fù)比率的順序來決定。
2、分組循環(huán)這是將若干人(隊(duì))分成幾個(gè)小組,在各小組內(nèi)進(jìn)行循環(huán)方法,其特點(diǎn)是要節(jié)省時(shí)間,在參賽人數(shù)多且比賽時(shí)間短的情況下采用。分組循環(huán)一般用于團(tuán)體賽,可將所有參賽隊(duì)用蛇形方法分組,如12個(gè)隊(duì)參賽可分成A、B兩組:A組:1 4 5 8 9 12,B組:2 3 6 7 10 11。上列數(shù)字是各隊(duì)的順序號,它是按各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱排列的,序號小者實(shí)力強(qiáng),反之實(shí)力弱。
單循環(huán)賽的比賽順序是怎樣確定的?日前常用的是“1”號位固定不動的逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)法”,即1號位置固定不動。其他位置按逆時(shí)針方向輪轉(zhuǎn)一個(gè)位置。即可排出各輪的比賽順序。示例:6個(gè)隊(duì)(運(yùn)動員)比賽的排法。第—輪 第二輪 第二輪 第四輪 第五輪1———6 1———5 l——4 l———3 1———22——一5 6———4 5——3 4——2 3———63———4 2———36——2 5———6 4——5示例2;當(dāng)隊(duì)(人)數(shù)為單數(shù)時(shí),用“O”補(bǔ)成雙數(shù),然后用逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)排出各輪次比賽順序,其中遇到“o”者,即為該場輪空。第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪l——O 1——5 1——4 1——3 1——22
擴(kuò)展:乒乓球比賽規(guī)則演變
現(xiàn)在,在國際大賽中(如韓國公開賽等),已實(shí)施11分記分制,那么11分記分制,對乒乓球的比賽帶來那些變化和規(guī)律呢?主要有五種變化和規(guī)律。
1.?dāng)?shù)字的變化:由21分記分制,改為11分記分制,每局減少了10分。由5分輪換發(fā)球法,改為兩分輪換發(fā)球法,雙方每次少發(fā)三個(gè)球。在決勝局中,一方先得5分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。在局與局之間,在21分記分制時(shí),有2分鐘的休息時(shí)間,現(xiàn)變?yōu)椴怀^1分鐘休息時(shí)間。每局比賽中,每得6分后,或決勝局交換方位時(shí),允許有短暫的擦汗時(shí)間。
2.發(fā)球的變化:原來發(fā)五個(gè)球,可以根據(jù)對方的技術(shù)情況,發(fā)五種不同的球,或某五種球的某種排列組合,現(xiàn)在,每次發(fā)2個(gè)球,只能發(fā)兩種不同的球,或某2種球的某種排列組合。那么發(fā)球變化少了很多,那么得分就會發(fā)生變化,因而發(fā)球戰(zhàn)術(shù)就要做相應(yīng)的調(diào)整。
3.節(jié)奏的變化:由于每局只有11分,每局很快就見分曉,節(jié)奏加快。由于比賽的局?jǐn)?shù)增多(由打滿5局見分曉,變?yōu)榇驖M7局見分曉),那么關(guān)鍵球出現(xiàn)的概率增大,乒乓球比賽變得更加激烈,更加刺激。
4.時(shí)間的變化:21分記分制時(shí),在5局3勝時(shí),如打滿5局,至少要得105分,才能獲勝。相應(yīng)地,在11分記分制時(shí),要用7局4勝,如打滿7局,得77分,就可能獲勝。比21分記分制,每場要少28分,時(shí)間縮短了近1/4。
5.戰(zhàn)術(shù)的變化:在一局開始時(shí),如輸了球,比分拉開距離,由于每局只有11分,可能就沒有追趕時(shí)間,容易造成緊張的心理。因此,在11分記分制時(shí),在戰(zhàn)術(shù)上要有變化。根據(jù)對方情況,合理進(jìn)行技術(shù)的應(yīng)用和組合,并且在開局時(shí)就抓緊,使用最拿手的發(fā)球,或絕招發(fā)球,及時(shí)進(jìn)入狀態(tài)。
乒乓球發(fā)球規(guī)則十個(gè)要點(diǎn)
1.發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在發(fā)球員不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平,球應(yīng)該是靜止的。
2.發(fā)球員用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。
3.當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū),在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
4.從球離開發(fā)球員手掌的那 一刻到球被擊中,球都應(yīng)該在球臺平面的高度之上和在發(fā)球員的端線之后。
5.當(dāng)球與球拍接觸時(shí),發(fā)球員或他的雙打同伴身體的任何部位和衣服,都不能在球網(wǎng)以及兩側(cè)網(wǎng)柱頂端與球進(jìn)行連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)或上方--"上方"的高度,以不會擋住接發(fā)球員的視線為限。
6. 運(yùn)動員發(fā)球時(shí),應(yīng)該讓 裁判員或副裁判員看清他是否按照合 法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。
7. 如果裁判員懷疑發(fā)球員 某個(gè)發(fā)球動作的正確性,并且他或者副 裁判都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時(shí),裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。
8.在同一場比賽中,如果發(fā)球員或其雙打同伴發(fā)球動作的正 確性再次受到懷疑時(shí),不管是否出于同樣的原因,均判接發(fā)球方得一分。
9.無論是否第一次或任何 時(shí)候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法 發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分, 無需警告。
10.運(yùn)動員因傷病而不能嚴(yán) 格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時(shí),可由裁判員作出免于執(zhí)行的決定,但須在賽前向裁判員說明。
乒乓球單打比賽規(guī)則
1、練球。一場比賽開始前,運(yùn)動員有權(quán)在比賽開始的球臺上練球2分鐘。
2、選擇方位和發(fā)球權(quán)。
每場比賽開始前,由雙方運(yùn)動員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。
3、合法發(fā)球。
(1)發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在不持拍手掌上,手掌應(yīng)靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開。
(2)發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉(zhuǎn)。發(fā)球時(shí)不得遮擋;并要求將球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。
(3)發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效。
(4)球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時(shí)擊球,不持拍手和球以及整個(gè)球拍,應(yīng)始終高于球臺水平面。
(5)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)降落時(shí),發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺區(qū)。
4、每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;
5、下一局比賽開始時(shí),雙方交換場地與發(fā)球權(quán);
6、一局比賽中,先得11分的單打或雙打運(yùn)動員為勝方,但打到10平以后,先得2分者為勝方。
7、參賽雙方放棄的,雙方不得進(jìn)入復(fù)賽,雙方之一放棄的,放棄方不進(jìn)入復(fù)賽。
8、每天舉行2場比賽,七局四勝制,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。
乒乓球雙打比賽規(guī)則:
從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:
1、關(guān)于乒乓球臺,雙打時(shí),各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個(gè)相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。
2、在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
3、在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員。
4、在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。
5、雙打時(shí),運(yùn)動員擊球次序錯(cuò)誤將失分。
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