- 相關推薦
圍棋的常用棋理
圍棋起源于中國,傳為堯作,春秋戰(zhàn)國時代即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內(nèi)涵,是中國文化與文明的體現(xiàn)。今天小編來講講圍棋的常用棋理,喜歡圍棋的朋友別錯過啦。
圍棋棋理
1、二子頭必扳
棋形的棋理。當對方緊貼我方二子時,我方應毫不猶豫地扳住對方。
2、中央開花三十目
布局的棋理。在布局階段,中央提子的價值很大。提子時,盤面子數(shù)越少,則對今后的影響就越大!叭俊笔切稳萏嶙雍笏a(chǎn)生的巨大威力。
3、棋從斷處生
切斷對方的聯(lián)絡之后,容易走成主動或者乘勢行棋的局面。
4、敵之要點即我之要點
在判斷要點時,可以站在對方的立場上走棋,對方必須占據(jù)的點,往往就是我方必占的要點。
5、二一路上多妙著
在邊角走棋時,要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。
6、七子沿邊,不死也輸
在一般情況下為了活棋在二路上爬得過多,即使做活也會導致局勢的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過多。
7、實尖、虛鎮(zhèn)
棋形的棋理。在對方比較堅實的情況下,己方要用“尖”來對敵方進行攻擊;而“鎮(zhèn)”能虛張聲勢,在盤上比較空闊的地方,對敵子進行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方舍棄,己方就最大限度地收進。在實戰(zhàn)中,“尖”,往往注重局部利益!版(zhèn)”,常常需要全局配合。
8、攻緊宜寬,攻寬宜緊
在攻擊對方具有彈性的孤棋時,不要急于強攻,應以緩攻為宜;對于對方棋型松散的孤棋,要連續(xù)不斷地嚴厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收獲。
“實尖、虛鎮(zhèn)”說的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說的是攻擊中應掌握的節(jié)奏。
9、逢方必點
又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當對方走出這種棋型時,我方不管如何都要“點”它一下再說,無論對方如何應,這招“點”都能達到破壞對方棋型和眼位的目的。
10、滾打包收俱謹避
也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續(xù)使用在對手的一塊棋上,將它打成一團。如果自己的棋被對方滾打,應該謹慎地避開。
11、金角銀邊草肚皮
相同的子數(shù)在棋盤不同位置的價值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。
12、攻擊是最好的防御
攻防的棋理。以攻為守、爭取主動的戰(zhàn)略思想。
13、立二拆三,立三拆四
邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。
14、象眼尖穿忌兩行
“象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點稱為象眼。如果對方走在象眼(俗稱穿象眼),自己應遠一路行棋,不要貼著對方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。
15、七死八活
在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。
16、矩形補斷虎輸飛
當我方棋型為曲尺形,且需要補斷點時,一般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。棋形的補斷規(guī)律是:厚勢宜粘,成形易飛,安定必虎。
17、凡尖無惡手,凡關無惡手
通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(跳)均為可行的手段!凹狻北容^堅實穩(wěn)健,“關”出頭快但要防挖斷。
18、左右同形走中央
當雙方或某一方左右的形狀一樣時,往往中間的對稱點就是棋形的要點,也就是雙方該走的要點。
19、精華已竭多堪棄
對于跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對于要棄掉的棋子應該加以有效地利用。
20、取重舍輕方得勝
當自己有兩塊棋受到對方的攻擊時,應該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當,才能避免大損失。
21、壓強不壓弱
當對方夾擊自己的棋時,應該靠壓對方比較強的一塊棋。在靠壓中走強自己,以期攻擊對方比較弱的一塊棋。
22、有眼殺無眼
當兩塊棋對殺的時候,因為公氣歸有眼一方,其結果是有眼一方因此而氣長,將無眼一方殺掉。
23、大眼殺小眼
如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來有利。因為對殺時大眼的內(nèi)氣就多,另外公氣還歸大眼一方。
24、入腹爭正面
當棋局轉移到序盤時,應首先搶占通往中腹的道路、占據(jù)寬廣的正面,使對方不能暢通進入中腹。
25、兩處有情方可斷
切斷對方的兩塊孤棋,可以對其進行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無意義。
26、三方無應莫存孤
在幾個方向都沒有自己棋子作為策應時,不要走出孤棋。
27、棋從寬處攔
當對方來分投或來點“三三”時,當對方來分投時,應從發(fā)展?jié)摿^大的方向攔住對方,避免自己的子粒重復。
28、盤角曲四,劫盡棋亡
盤角曲四是一個特殊的劫爭,打劫的時機取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無處找劫材而被吃!氨P角曲四” 一般被視為死棋。
29、能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個)
棄子戰(zhàn)術。自己在三線的棋子被吃時,一定要往二線多走一個子,這樣可以長出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。
30、騰挪自靠始騰挪
攻防的棋理。騰挪是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。
應注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰(zhàn),正面硬拼必然會遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調(diào)。在有些情況下,為了及時轉身棄掉一些棋子也不足為惜。
31、兩番收腹成尤小
下手搶邊角,高手占中腹。高者在腹。
32、逼孤多占地一二,拆三利敵角猶虛
攻防的棋理。
實戰(zhàn)中,為了攻逼對方的孤棋或弱棋,可以按常規(guī)下法在邊上、中腹多占一、二路,對方因自顧不暇而無法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發(fā)揮效率。
后句:在邊線上不按常規(guī)走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使對方打入己方的拆三時,我方也有回旋的余地。另外,點角轉換也是一種策略。
33、勢分入腹路皆公
進入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價值變小,輕易不要在中腹行棋。
34、并二腹中堪拆二
在中央有兩個或兩個以上棋子并排時,為加快向中央行棋的速度,應該采用大跳的手段出頭。但是,要防止對方的靠斷反擊。
35、出頭關勝長,挖斷須預防
雙方向中腹行棋,出頭越快越好。“關”的手法在速度上優(yōu)于“長”,但需要提防對方的挖斷。
36、對付跨斷,軟扳硬沖
短兵相接的中盤戰(zhàn)術。在正面作戰(zhàn)不利時,從外面軟扳來靈巧的轉身以迂回作戰(zhàn)。當正面作戰(zhàn)沒有后顧之憂時,要用強硬的沖斷來把握戰(zhàn)斗的主動。
37、托二宜其邊已固
為使孤棋生根,在對方堅實的地方可以走出二路下托,使它堅實之處走得重復。
38、局定飛邊地欲足
在大局已定時,用“飛”的手法及時侵入對方的邊角,可以撈取更多的的實空。
41、逼敵近堅壘
當對方在自己的陣勢中行棋時,一般都是將對方棋子逼向自己的厚勢,以最大限度地發(fā)揮厚勢的威力。迫使對方走出價值低的棋,等于自己走出價值高的棋。
42、后先有變宜從緊
攻防的棋理。說明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯,將會形成兩個截然不同的變化。
43、彼此均先路必爭
攻防的棋理。對于雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對方占去,則本來可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。
44、雙單形見定靠單
棋形的棋理,破壞對方棋形的戰(zhàn)術之一。指在單子里面靠住,目的是將對方走重形成凝形,以降低對手的子效。
45、拆三拆四分勢,自補關腹為良
棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的一邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。
圍棋的基本規(guī)則
棋盤
棋盤的表面劃有縱橫各19路直線,形成361個交叉點,其中9個小圓點稱為“星”,中間的星又稱為“天元”。
下法
圍棋的原則:黑棋先下子,白棋后下子,下在交叉點上,不能下在格子內(nèi),雙方輪流下子,一方不能連續(xù)下兩子。
勝負判斷
因為黑方先下有占先,所以規(guī)定:
黑方185子時,勝3/4子(一目半)
白方177子時,勝1/4子(半目)
氣
“氣”是指棋子周圍直線相連的交叉點,也是棋子的出路。棋子“有氣則生,無氣則亡”,圖中分別是角上、邊上、中腹幾種棋子的氣數(shù)。
提子
當棋子所有的氣都被對方封死時,這顆棋子就被吃掉了,就應該立刻把它從盤面上拿掉,術語叫做“提”。
著法名稱
圍棋里下的每一步棋都有特定的名稱。常用有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長、曲、提、尖、消、夾、雙、沖、碰、立、渡、攔、點、跨、撲、枷等
如上圖:白2對黑1是“小飛掛角”;黑3與黑1配合,叫做“夾擊”;白4相對白2叫做“尖”;黑5叫做“尖頂”;白6和黑7叫做“拆”;白8叫做“打”;黑9叫做“粘”;白10叫做 “長”;黑11叫做“跳”。
禁著點
落子后導致該棋子(或者和該棋子相連,己方的整塊棋)氣數(shù)為0,則禁止落子,這個點就叫做禁著點。但是。∪绻麑е码p方氣數(shù)都為0,則按提吃規(guī)則處理,不屬于禁著點。
打劫規(guī)則
黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。圍棋禁止這樣循環(huán)反復,所以規(guī)定:“提”一子后,對方不能馬上回提,要先在別處下一著,待對方應一手之后再回“提”。
圍棋的技術
1 、布局的意義:不考慮雙方的戰(zhàn)斗力差別,“地形”是決定中盤戰(zhàn)斗成敗的唯一要素!暗匦巍钡母呦马樐嫱ㄟ^布局實現(xiàn)。
2 、作戰(zhàn)的原理:
(1)作戰(zhàn)的理由:總會有一方在戰(zhàn)斗中失去平衡,從而拉開差距。
。2)攻擊的效果:對方被殺死,或者被利,后者最為常見。
。3)攻擊的武器:勢力。勢力的價值具有不確定性,隨棋手水平的提高而增值。
。4)攻擊的思路:先使其成為孤棋弱棋,再不讓孤棋弱棋順利治理。
。5)攻擊的分類:可以分為直接攻擊和間接攻擊,又可分為對一塊棋攻擊和對多塊棋攻擊。間接攻擊就是迂回攻擊,在攻擊目標周圍獲取利益。對多塊棋攻擊又叫纏繞攻擊,是所有攻擊中最嚴厲的攻擊。
。6)攻擊的原則:攻擊目標必須未活;攻擊目標必須與本部無聯(lián)系(孤棋);攻擊目標應該不易治理;攻擊必須是以強凌弱。
。7)攻擊的方法:奪眼、奪根據(jù);隔斷、封鎖;使成惡形、滯重之形,割斷成多塊孤棋;加強自身。
。8)互攻的原則:互攻時誰攻誰守非常重要,雙方都努力使自己處于攻者的地位,所以向攻擊原則靠攏。加強自身,削弱敵人。
(9)作戰(zhàn)的辯證法:要掌握平衡的原則和尺度。以實地的代價取得攻者的地位,要在攻擊中獲得實地的補償。如果攻擊不力,則不能挽回實地的損失。
3 、關于騰挪:
騰挪最基本的思想就是獲得補償?shù)乃枷。非獲此即獲彼。同時意味著隨時棄掉一邊。棄就是利用。
騰挪的基本手法之一就是斷。斷開敵人也斷開自己(攻守皆如此,“棋從斷處生”此義),若同時處理兩邊必定遭受纏繞攻擊,因為有棄一邊的思想所以使處理容易。不能舍棄的一邊優(yōu)先處理。
4 、關于治孤:眼形豐富,出頭順暢。
5 、作戰(zhàn)的原則:具備作戰(zhàn)的有利條件時要堅決開戰(zhàn)。(第一原則)
避戰(zhàn)的原則:形勢判斷不戰(zhàn)亦可勝時要避免難戰(zhàn)。(第二原則)
挑戰(zhàn)的原則:相持時要挑起激戰(zhàn),不利時要挑起混戰(zhàn)。
6 、正確的次序,就是使對方?jīng)]有反抗余地的次序。
7 、試應手:存在多種變化時,行動之前先試探對方的反應,再采取相應的策略。
8 、厚實的著手,就是不留下余味,讓對方?jīng)]有利用的余地,將來某個時候會起一定作用,為攻擊對方弱點打下伏筆的著手。
9 、惡手:加強敵人,削弱自己,留有隱患,幫對方補棋,效率低下。
10、先手的使用要注意時機。通常先手應予保留,但時機一過,就可能不再是先手。
11、下棋時控制不住似的落子,就是所謂的慣性。要培養(yǎng)良好的下棋習慣。
【圍棋的棋理】相關文章:
圍棋的規(guī)則之行棋的方法08-10
圍棋下棋的棋德有哪些09-26
圍棋行棋規(guī)則與勝負計算方法09-21
圍棋的哲理和圍棋規(guī)則12-21
圍棋的禮儀10-18
圍棋的簡介09-25
圍棋的勝負規(guī)則08-29
圍棋裁判規(guī)則09-19
圍棋的規(guī)則介紹08-19