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中國象棋基礎知識

時間:2024-01-27 16:30:11 藝勛 棋類培訓 我要投稿
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中國象棋基礎知識匯總

  由于六博與后來的象戲有著一定的淵源關系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。下面是小編為大家分享中國象棋基礎知識匯總,歡迎大家點擊查看。

中國象棋基礎知識匯總

  中國象棋基礎知識

  第一節(jié)棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限,稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個交叉點,棋子就活動在這些交叉點上。“河界”中間不標直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內有兩條對角線,形成一個“米”形,稱為“九宮” ,有9個兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用”5”來代表,是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱”肋道”。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時,往往在此子名稱 前加個邊字。

  5.河界線──構成河界的兩條橫線 即為”河界線”。下棋時,一方棋子(指車或炮)在己方”河界線” 上時,稱為” 巡河”。在對方”河界線”上時,稱為”騎河”

  6.兵林線卒林線──棋盤中”河界線”下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱”兵臨線;卒臨線”

  7.宮頂線──棋盤中”河界線”下面的第二條橫線。因是”九宮” 頂線,”因此稱”宮頂線”。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。

  9.位標──棋盤上的九條直線以棋手為準從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準由近至遠分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個交叉點分別以自己的直線和橫線標稱這個點, 稱位標。位標由兩個數字組成,前為豎線后為橫線。所以把橫10線簡稱0線。如下圖:

  第二節(jié)棋子

  中國象棋的棋子共有三十二枚,分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個棋子。紅黑雙方的七個兵種,形異實同,好比軍隊的服裝,以示區(qū)別。

  紅方帥(一個) 仕 相 馬 車 炮(各兩個) 兵(五個)

  黑方將(一個) 士 象 馬 車 炮(各兩個) 卒(五個)

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內,而中國象棋棋子則擺在交叉點上。五個兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上,帥(將)居底線之中,其余兵種對稱性分列兩側。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這里開始。

  棋子的七個兵種,可分為兩大類:一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類。這七個兵種的具體走法如下:

  對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點移到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領那個交叉點,都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個回合。

  第三節(jié)各種棋子的走法

  向彼行曰進,向己行曰退。

  帥(將)每一著只許走一步。前進、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必需回避。

  士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動。

  相(象)不能越過“河界”。只能在己方的七個點上活動,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有棋子時·俗稱塞相(象)眼,則不能走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數,但不可越子。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒有過。河界”前,每著只許向前直走一步}過!昂咏纭焙螅恐梢韵蚯白咭徊健ひ部梢詸M走一步,但不能后退。

  走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃或主動送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個位置上。

  運子:象相必須有提起有落下,避免碰動其他盤上子。如在棋盤上推動車炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無障礙時與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動棋子走棋。因只行一格。當用提子走法時如果有明顯地屬于無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運動員提起此子放到準確位置上。每局同一運動員不可有兩次,如出現兩次運動員立刻認負不入記錄。如運動員沒立刻認負。監(jiān)局裁判判負并填入記錄。因為容易使盤上其他子位置移動,影響比賽。

  第四節(jié)將軍、應將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無法”應將”,就算被“將”死。

  (2)應將的方法:

  1 吃掉對方進行”將軍”的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3.用自己的棋子置于對方”將軍” 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱”墊將”。

  4.遇到對方炮”將”時 ,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。

  5.遇馬”將”時,還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節(jié)勝、負、和

  一、對局時·一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (1) 帥(將),被對方“將”而無法應“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。

  (3) 在規(guī)定時限內未走滿應走著數;

  (4) 超過了該次比賽規(guī)定的因遲到判負的時限(一般定為十五分鐘)

  (5) 走棋違犯禁例應當變著而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”

  (7) 因違犯紀律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認輸;

  二、對局時,出現下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運動員均可提議作和,提議作和應使雙方機會均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),不得再度提出。經數著后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬斗氣作負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動對方的計時鐘。

  (2)雙方走棋出現循環(huán)反復已達四次,符合 “棋例”中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方在自己時間內向裁判提議作和經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也確權判為和棋。

  (3)符合“六十回合規(guī)則”的規(guī)定時。由裁判員停鐘向裁判長報告提議作和。裁判長核實后,宣布作和

  第六節(jié)象棋術語

  1.對局──雙方下棋稱”對局”亦叫”對弈”。

  2全局──指對局的全部過程包括”開局””布局””中局””尾局”四個階段。

  1. 局面──指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括”先手”、”后手”、優(yōu)勢”、”平穩(wěn)”、

  ”對攻”、”復雜”、”均勢”等等。

  4.開局──黑方行第一著棋后的棋圖。數學理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 ”勝勢”。

  7.勝定──對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為”勝定”!眲俣ā狈經]有巧勝的快著,所以一般著法沉長略寫。但注意預防偷襲。

  8.絕殺——對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱”絕殺”。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱”羊角士”。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,在線聯防時左右分開的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過河界后,進入對方第二條橫線 (即”卒林線”或”兵行線”)時, 稱為”高兵 (卒)”,進入對方第三、 四條 橫線時,稱為”低兵(卒)”,到 達對方底線的兵(卒), 稱為” 底兵(卒)”。又稱”老兵(卒)”。

  14.閑著──也稱”停著”。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在于等待時機。因不是連續(xù)威脅對方

  15.等著── 一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。有時與”閑著”相仿,但較為積極,稍具進攻作用。

  16.空著──也稱”廢棋”,指對局中一方走出的一著毫無作用。往往不僅損失了一步棋的時機甚至導致局勢不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋后,對乙方某主力子產生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱作”叫吃”,”叫吃”的名稱很多與取代位置的子有關。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對方子

  踩;用馬叫吃對方子

  飛;用相象進吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對方子落;用仕(相)叫吃下方的對方子

  捭;將帥向4;6路平行進; 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動作統(tǒng)稱作”吃”!背浴钡拿Q與”叫吃”的名稱一樣,與取代位置的子有關。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對無殺─ 一方有力進攻需要技巧,一方進攻無力但可以對付尋求和機。這樣的殘局棋稱作有殺對無殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構圖工整;美觀著法精彩動人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續(xù)叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;著法經常緊湊精妙。超過30“將”的為超長連照局,F有136“將”的[拳擊]。預計145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局占多?此萍t棋可以取勝,實際紅棋后顧重重。子數不得超過22個。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結局時紅方只剩一個可過河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內將死對方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點:短,捷,快。

  下中國象棋的規(guī)則

  第1條 棋盤和棋子

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。炮在不吃子的時候,走法同車一樣。兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負、和

  4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規(guī)定時限內未走滿規(guī)定著數。

  4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

  4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9 自己宣布認輸。

  4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

  4.2 出現下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3 雙方走棋出現循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  中國象棋的起源歷史

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,產生的年代不詳。象棋在中國有著悠久的歷史。在春秋戰(zhàn)國時代文化名著的《楚辭·招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮。”的詞句。說明在當時已經有了“象棋”這個名詞,當然那時的象棋不是現在的象棋,王逸注《楚辭》云“博,著也,行六棋,故曰六博。”。

  司馬遷在《史記》中也提到了六博。據《史記·第六十九卷·蘇秦列傳》中記載:當時齊地的居民安居樂業(yè)“斗雞走狗,六博蹋鞠”?梢娤笃逶诋敃r已經開始在民間廣泛流行。那時的棋,大概是一方為六子,叫“六博”。另據《說苑》記載:雍門子周以琴見孟嘗君,曾說“足下......燕則斗象棋而舞鄭女!薄?梢姰敃r,在達官權貴和士大夫中,已經很流行下棋了。

  棋盤里的河界,又名“楚河漢界”。這個名稱,可能是受到楚漢相爭,韓信作象棋的傳說的影響。傳說無從考證,多半是后人附加的。南北朝時期,北周武帝,曾制《象經》,文學家庾信曾賦《象棋經賦》及《進象棋經賦》。說明當時象棋已經在社會各界產生了普遍的影響。遺憾的是這些作品大多失傳了。

  而《續(xù)藏經》記載:“劃神農以日月星辰為象,唐相牛僧孺用車、馬、將、士、卒加炮,代之為棋矣!备鶕@個記載,在唐朝之前的象棋沒有炮,這恰好和中國古代軍事技術的發(fā)展相吻合。加炮之后象棋,才和現代的象棋相近,或者說初步成為現代象棋的雛形。

  關于中國象棋的起源,在我國古文獻中也有幾種有趣的傳說

  一、起源于傳說時代的神農氏,如元念!斗鹱鏆v代通載》說神農以日用星辰為象, 唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加 代之為機矣”。

  二、起源于傳說時代的黃帝,如北宋晃補之《廣象戲格·序》說象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn)驅猛獸以為陣象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。

  三、起源于周武王伐紂時,明謝在杭《五雜俎》說象戲,相傳為周武伐紂時作,即 不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時猶重車戰(zhàn)也”

  四、起源于戰(zhàn)國之時,《潛居類書》說雍門周謂孟嘗君足下燕君,則斗象棋, 亦戰(zhàn)國之事也。蓋戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也”

  五、起源于北周武帝時,《太平御覽》說周武帝造象戲”明羅頎《物源》說周武帝 作象棋”。

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