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提高圍棋水平的方法和技巧
圍棋一盤棋的勝負(fù)很多時(shí)候是通過中盤作戰(zhàn)來解決的。而決定中盤戰(zhàn)斗的力量,正是通過實(shí)戰(zhàn)的鍛煉逐步培養(yǎng)起來的。下面是小編為大家?guī)淼奶岣邍逅降姆椒ê图记桑瑲g迎閱讀。
一、學(xué)棋首先要端正學(xué)習(xí)的態(tài)度
著名足球教練米盧說過:態(tài)度決定一切。棋道的探索也是如此。學(xué)習(xí)貴在用心。只要認(rèn)真對待每一盤棋,下棋時(shí)多思考,復(fù)盤時(shí)認(rèn)真領(lǐng)會(huì)老師的點(diǎn)評,棋藝的提高將指日可待!
二、布局
重視布局,首先要學(xué)會(huì)審時(shí)度勢,保持勢地均衡、棋形完整,有一個(gè)良好的大局觀。
布局要不拘于形式,自由靈活
布局可以不受形式的束縛,進(jìn)行多樣的嘗試。這樣可以開拓思路,增長見識,切實(shí)提高能力。為鍛煉自己,在一定時(shí)期可以重點(diǎn)練習(xí)一種布局,比如“中國流”等。
基本邊角的常見變化一定要掌握。隨著棋力的提高,有必要了解更多的定式知識,但一定要記。憾ㄊ绞撬赖,應(yīng)用是活的,要根據(jù)全局的需要,采用相應(yīng)的定式,取得整體的效果。
打譜是學(xué)習(xí)布局的一種好方法。常打高手的譜,對提高大局觀很有幫助。
布局要點(diǎn):勢地均衡。
三、中盤
圍棋一盤棋的勝負(fù)很多時(shí)候是通過中盤作戰(zhàn)來解決的。而決定中盤戰(zhàn)斗的力量,正是通過實(shí)戰(zhàn)的鍛煉逐步培養(yǎng)起來的。
中盤力量的提高主要來自于實(shí)戰(zhàn)的鍛練。要想提高中盤的戰(zhàn)斗力,首先就要不畏強(qiáng)手,敢于戰(zhàn)斗,在吃了幾回虧以后,慢慢地就會(huì)知道為什么會(huì)吃虧。只有吃了虧,才能學(xué)會(huì)防守躲避,學(xué)會(huì)靈活迎戰(zhàn),學(xué)會(huì)審時(shí)度勢,敢拼才會(huì)贏!而每一次勝利又為今后的作戰(zhàn)打下良好的基礎(chǔ)。
一盤棋的攻擊和防守決定了中盤戰(zhàn)斗的成敗。要確定攻擊的方向,明確攻擊的目的。要知道攻擊的目的不是吃子,邊攻擊邊圍空就是最理想的攻擊。
中盤要點(diǎn):急所比大場更重要。
四、關(guān)于打入
對手面對打入絕不會(huì)袖手旁觀,打入首先面臨的是被攻擊的問題。如果因受到攻擊所蒙受的損失,超過了破壞對方地盤所得到的利益,打入就沒有意義了。另外,打入的棋受到包圍,雖然活了,但是對方形成了厚味,這時(shí)如果其厚味起的作用,超過了所占的地盤的話,應(yīng)該說打入是不成功的。
有的人害怕打入,有的人因沖動(dòng)而打入。那么到底什么樣的打入才算成功的呢?
成功的打入:
1、打入后,可以把對方的棋分成兩塊進(jìn)行攻擊。周圍有一定配合時(shí),應(yīng)果斷地打入。
2、奪取對方根據(jù)地的打入很厲害,條件是周圍自身的棋要夠厚。
3、可以破掉對手大空的打入也非常有必要,但要考慮受到攻擊時(shí)的消極影響將會(huì)有多大。
失敗的打入:
1、打入的棋子受到攻擊,招致比破壞更大的損失。
2、使對方形成厚勢,得不償失。在打入前必須考慮對方形成厚勢會(huì)起多大作用。
3、最壞的結(jié)果是打入的棋子全部被吃掉。
五、官子
官子的大小,直接決定一局棋的輸贏。而怎樣收官子,只能來自于計(jì)算。下棋,計(jì)算是第一位的。計(jì)算是圍棋的靈魂,第一生命。
官子提高途徑:平時(shí)多做死活題、手筋題,切實(shí)提高計(jì)算力。
六、實(shí)力、氣力和運(yùn)氣
著名圍棋大師吳清源歸納出圍棋勝負(fù)的三個(gè)要素:實(shí)力、氣力和運(yùn)氣。
實(shí)力就是棋藝。棋藝水平高,實(shí)力才會(huì)強(qiáng)。要想贏棋,沒有實(shí)力就象沙灘上的房屋經(jīng)不起風(fēng)浪的考驗(yàn)。
氣力是精神力。兩軍相逢勇者勝,特別是在雙方實(shí)力相近的時(shí)候,就要看誰的意志頑強(qiáng)、毅力堅(jiān)韌了。下棋和打仗一樣,要有不怕輸、不服輸?shù)木,激?lì)自己的行為,超越自己。
對待勝負(fù)的態(tài)度應(yīng)該是,勝不驕,敗不餒。
運(yùn)氣是機(jī)遇,下棋是要有一點(diǎn)運(yùn)氣的。特別是比賽,有些人很有勝負(fù)感,善于把握戰(zhàn)機(jī),這是令人羨慕的。但機(jī)會(huì)是均等的,要靠自己去爭取!安环e跬步,無以至千里!睓C(jī)遇總偏愛有準(zhǔn)備的人,有一個(gè)清醒的頭腦,一個(gè)有準(zhǔn)備的心,勝利的天平就會(huì)偏向于你,生活的道理不也是如此嗎?
七、實(shí)戰(zhàn)中容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤
分不清大小,對絕大多數(shù)定式不會(huì)靈活運(yùn)用
布局目的性不強(qiáng),喜歡不假思索地跟在別人后面走棋。
局部死活算不清楚。中盤戰(zhàn)斗力量較差,尤其是處理弱棋的功夫很欠缺,攻擊的時(shí)候也找不到要點(diǎn)。
不敢棄子,圍棋學(xué)會(huì)了棄子才能真正提高。有得必有失,欲取之,必先予之。
忽略先手的價(jià)值,莫名其妙的緩手連發(fā)。
算不清劫的多少,劫的大小,在劫爭中吃虧,而且往往忽略對手劫爭的手 段。
以為別人會(huì)中自己的圈套,其實(shí)卻是 作繭自縛。
后半盤的定型走的不好,特別是在優(yōu)勢的情況下,不斷的手軟,直到大優(yōu)變小優(yōu),小優(yōu)變成輸一目或者半目。
八、對弈訣要
1、注重棋形避免愚型。
2、要有棄子意識,隨時(shí)準(zhǔn)備棄子轉(zhuǎn)換。
3、自己有薄棋的時(shí)候,應(yīng)盡快處理好。
4、不下緩手,省略不必要的棋或笨重的棋。
5、需要保留變化的,不要一下子走完。
6、避免下出讓對方走厚之類的俗手。
7、關(guān)鍵的時(shí)候不能退,因?yàn)橥艘徊降扔谕艘蝗f步。
8、官子往往決定勝負(fù),要寸目必爭。
9、不要對方走一步就應(yīng)一步,隨時(shí)都要有脫先的意識。
10、要養(yǎng)成經(jīng)常判斷形勢的好習(xí)慣,清楚每步棋的價(jià)值。
11、不要照搬定式,時(shí)刻注意全局。
12、寧失數(shù)子,莫失一先。
13、敵人的好點(diǎn),就是自己的要點(diǎn),對這樣的棋要保持敏銳。
14、清楚攻防的要點(diǎn),選擇大局的方向。
15、自己的棋力求走在外面,走厚,爭取主動(dòng)。
16、不下無理手。
17、具備一定水平以后要經(jīng)常打譜。
18、功夫在棋外,博覽群書以提高自己的綜合素質(zhì)
擴(kuò)展:圍棋下法的基本規(guī)則
1、圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對局,對局時(shí)一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。
2、圍棋應(yīng)從空棋盤開始對局。
3、在現(xiàn)代圍棋對局中,執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。
4、圍棋對局時(shí),雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個(gè)子。
5、棋子下在棋盤上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。
6、對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。
7、終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),圍得地多者勝。
圍棋的棋具:
棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個(gè),白子180個(gè)。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時(shí)雙方每人使用一種顏色。每一個(gè)棋子都是平等的,不存在大小之分。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個(gè)交叉點(diǎn),最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個(gè)點(diǎn),術(shù)語稱做“星”,中央的星點(diǎn)又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。現(xiàn)今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學(xué)和練習(xí)輔助。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時(shí)間進(jìn)行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
行棋規(guī)則:
1.棋子要下在棋盤的邊線之內(nèi),邊線之外的棋子無效。
2.棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點(diǎn),棋子只能落在交叉點(diǎn)上。
3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續(xù)下兩手,否則判負(fù)。
4.每一個(gè)棋子落在棋盤上之后,都不可以移動(dòng),叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動(dòng)棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。
圍棋的計(jì)算方式:
數(shù)子法:確認(rèn)終局,先將雙方死子全部清理出盤外,然后計(jì)算出一方的子數(shù)總和(子和圍住的點(diǎn)全部相加,子和點(diǎn)相同,以子為單位計(jì)數(shù)), 雙方之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 超出 1801/2 子(和局本數(shù),等于此數(shù)為和)為勝。 通常比賽中采用貼子的對局,按例計(jì)算即可。
數(shù)目法:確認(rèn)終局,以雙方圍住的空點(diǎn)多的一方為勝,對局全程中己方的死子需填回己方圍住的地域中(圍住的空點(diǎn))。通常采用貼目的對局,同樣按例計(jì)算。
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