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拓展訓(xùn)練與趣味游戲
拓展訓(xùn)練有集體中的個性。拓展訓(xùn)練實(shí)行分組活動,強(qiáng)調(diào)集體合作。力圖使每一名學(xué)員竭盡全力為集體爭取榮譽(yù),同時從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個性。下面是有趣味性的拓展訓(xùn)練,望大家能夠喜歡。
一、啤酒游戲
項目背景
啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費(fèi)者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
項目簡介
該拓展訓(xùn)練是以生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)來進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內(nèi)拓展游戲中各個環(huán)節(jié)只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來溝通信息。游戲雖不復(fù)雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。
適用人群
各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。
項目目標(biāo)
使全體參訓(xùn)拓展訓(xùn)練項目學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進(jìn)行系統(tǒng)化思考的重要性。
1、問題發(fā)生時,為什么我們都 “歸罪于外”?
2、“敵人”到底是誰?
3、什么是系統(tǒng)化思考?
4、加強(qiáng)大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
5、更新思考模式,去除溝通障礙。
6、結(jié)構(gòu)影響行為。
二、團(tuán)隊競渡
項目布置
比賽第一階段:扎筏
* 每個拓展訓(xùn)練團(tuán)隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設(shè)計并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設(shè)計制作。
比賽第二階段:竹筏搶渡
* 用竹筏運(yùn)輸大船組裝零件
比賽第三階段:貨輪遠(yuǎn)航
* 組裝大船并載人運(yùn)輸拼圖碎塊
比賽第四階段:產(chǎn)品拼圖
* 將所有拼圖碎塊拼成公司產(chǎn)品知識圖案
比賽形式
* 按實(shí)際人數(shù)將團(tuán)隊分成幾組,團(tuán)隊小組參與多環(huán)節(jié)競速比賽。扎筏——運(yùn)輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運(yùn)輸拼板——完成公司產(chǎn)品知識拼圖。
* 發(fā)給各團(tuán)隊一些啟動資金(模擬幣),用于購買扎竹筏的資料;
* 從竹筏下水運(yùn)輸船只零件開始統(tǒng)一計時出發(fā);
* 最先在第二階段和第三階段的團(tuán)隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);
* 最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團(tuán)隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團(tuán)隊亦獲得金額遞減的獎勵。
* 比賽結(jié)束,剩余資金最多的團(tuán)隊獲得總冠軍。
比賽規(guī)則
扎筏
* 水上拓展各團(tuán)隊使用啟動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;
* 所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;
* 扎竹筏限時45分鐘,包括下水試驗(yàn);
* 參與人數(shù)不限,但不得求助團(tuán)隊之外的人員。
竹筏搶渡
* 所有團(tuán)隊的竹筏在起點(diǎn)統(tǒng)一出發(fā);
* 從起點(diǎn)至對岸往返運(yùn)送回一艘船只的零件;
* 每次往返只可以運(yùn)送一個零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;
* 竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點(diǎn),修補(bǔ)后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時間并不扣除;
* 竹筏上的人數(shù)不限;
* 竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點(diǎn),竹筏可繼續(xù)前進(jìn);
* 如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點(diǎn),并且所運(yùn)的船只零件也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中游泳推動竹筏前進(jìn),禁止靠推動岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動竹筏前進(jìn);
* 在所有船只零件運(yùn)送回來以前,其他人不可以開始安裝船只;
* 最先完成此環(huán)節(jié)的團(tuán)隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團(tuán)隊人數(shù)的1/3。
貨輪遠(yuǎn)航
* 所有船只零件運(yùn)送回來,可以開始組裝船只;
* 船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認(rèn)可后,方可下水;
* 從起點(diǎn)至對岸往返運(yùn)送回拼板碎塊;
* 每次往返期間,船只上安全到達(dá)對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;
* 拼裝船只如果在水中散開,則必須馬上返回起點(diǎn),重新組裝后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時間并不扣除;
* 如果船只損壞嚴(yán)重,徹底無法前進(jìn),則該團(tuán)隊退出比賽;
* 船只上的人數(shù)不限;
* 船只上的人如果落水,必須馬上返回起點(diǎn),船只可繼續(xù)前進(jìn);
* 如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點(diǎn),并且所運(yùn)的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中游泳推動船只前進(jìn),禁止靠推動岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動船只前進(jìn);
* 此環(huán)節(jié)先運(yùn)送回9塊拼圖的團(tuán)隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團(tuán)隊人數(shù)的1/3。
產(chǎn)品拼圖
* 運(yùn)送回9塊拼圖的團(tuán)隊,可以開始拼圖;
* 如果運(yùn)送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產(chǎn)品知識拼圖,可以繼續(xù)使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,但是需要按XXX元/塊支付費(fèi)用。同時必須繼續(xù)遵守第三階段的比賽規(guī)則;
* 此環(huán)節(jié)不限制團(tuán)隊像他人求助,以正確完成拼圖;
* 正確地完成拼圖并得到裁判認(rèn)可后,完成整個比賽;
* 最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團(tuán)隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團(tuán)隊亦獲得金額相應(yīng)遞減的獎勵。
其他規(guī)則
* 比賽結(jié)束時,剩余資金最多的團(tuán)隊將獲得本次團(tuán)隊活動的冠軍。
* 比賽開始前,團(tuán)隊必須分配各個環(huán)節(jié)的參加人員,并在衣服上貼上相應(yīng)的標(biāo)簽以確認(rèn)。
* 參與竹筏搶渡的成員標(biāo)志為“R”
* 參與貨輪遠(yuǎn)航的成員標(biāo)志為“B”
* 參與產(chǎn)品拼圖的成員標(biāo)志為“P”
* 允許一個成員帖多個標(biāo)志,但是團(tuán)隊的所有成員必須至少貼一個標(biāo)志,并且在相應(yīng)的環(huán)節(jié)中參賽。
* 當(dāng)出現(xiàn)違反以上規(guī)則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。
* 不限制各個團(tuán)隊使用自有資金的用途范圍。
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