羽毛球比賽規(guī)則
打羽毛球所需器材不多,價格也不貴,所以許多人都會在家中常備一副拍子。但是,器材的挑選和保存卻大有學問。下面小編為您帶來羽毛球比賽規(guī)則!
發(fā)接球原則
1、比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)。
2、確定發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員的次序。如果是比賽,要在賽前將次序單交給裁判,如果是平時打著玩,則雙方在開球前溝通好。
3、打三對打,按照A1B1、A2B2、A3B3的順序依次進行發(fā)球和接發(fā)球,這一順序固定不變。
站位原則
打三對三前,首先要明確三人的分工和站位,通常情況下,網(wǎng)前技術好,或者實力較弱的那個人站在網(wǎng)前,進攻能力強的人站在后排。當雙方打起來以后,三個人的位置可以輪換,但一定要注意保持合理的陣型。
1、保護三角形
雖然在發(fā)球時,不參與發(fā)球、接發(fā)球的隊員可以站在任何區(qū)域,但也要注意自己的站位不能影響發(fā)球和接發(fā)球的隊友。
所以一般來說,接發(fā)球一方的另外兩名隊員應在場地的另一側前后站位,而把接發(fā)球區(qū)全部讓給接發(fā)球的隊友,并注意在隊友接發(fā)后立刻補位。
以在右側接發(fā)球為例,如果對方發(fā)前場球,站在左側后邊的隊員要迅速移動到右側后邊場地補位,同時左側前邊隊員相應后撤一點;如果對方發(fā)后場球,站在左側前邊的隊員要迅速向右移動,同時左側后邊的隊員要相應前移?傮w上,三個隊員的站位要保持三角形。
2、前后分工,中間補充
三個人中擅長前場球的隊員可以根據(jù)形勢,在前場做出左右移動。后場擅長殺球的隊員,同樣可以根據(jù)形勢在后場做出左右移動。中間隊員則要根據(jù)場上的形勢及時補位。
注意:避免碰撞
對于業(yè)余選手來說,因為技術水平有限,在場地內(nèi)增加一個人,相互間的碰撞會增加。因此,三個人在打球的過程中一定要在及時補位的同時注意避讓,相互間要保持一定的空間,避免球拍打到自己隊友身上。另外,處于網(wǎng)前的隊員要眼睛朝前看,不要回頭張望,否則很容易被后場殺球的同伴打到眼睛。
業(yè)余羽毛球流派
1.側重技術
業(yè)余羽毛球愛好者時間本來就有限,當然不能象少體校小孩子那樣一揮拍就是半年,所以我們這里強調的是技術合理性。要做到技術合理,就需要一個糾正的過程。
而這個過程通常為時較長,光上手球的技術動作,就需要幾個月的空拍練習,結合喂球來不斷熟悉,在這段時間內(nèi),業(yè)余選手要改正以前打野球養(yǎng)成的錯誤習慣,會遭遇打不到球的痛苦,有時候水平不是上升而是下降,很多人經(jīng)過基礎練習后,會覺得打不來球了。
這段時期,很多人會選擇放棄,這是最大的問題,放棄練習就意味著重回野球路子,至少用習慣的方法還能把球回過去,雖然不穩(wěn)定也不到位。然而渡過這段痛苦時期,突然有一天,你能用教練說的方法啪地打出一個好球,這時光明就在前面了,過了谷底,你的水平會有一個飛躍。
但技術并非單一的上手拉球,吊球、挑球、搓球、勾球、殺球都會有一個螺旋上升的過程。比如說吊球,業(yè)余選手普遍不側身,用正面對著來球,把球輕輕碰下去,對于手感好球皮老的朋友,吊出來的球還非常貼網(wǎng),跟菜鳥之間的對抗非常奏效。然而拉吊無一致性到了水平高些的對抗中就盡顯劣勢,如果對手能根據(jù)手勢來判斷落點的話,幾乎一抓一個準。
當然側重技術的訓練并非不練能力,到了一定的水平,需要進行輔助的力量、耐力、爆發(fā)力、啟動的練習,但大體時間分配如按二八定律的話,技術占八,能力占二。
2.側重能力
能力是什么?移動速度、力量、耐力、反應快慢。當然側重能力的教學也不是一點都不教技術,基本的揮拍方法和步伐還是要傳授的。按二八定律的話,能力占八,技術占二。
能力訓練的指導思想,以多球訓練和有球訓練為主。比如說拉球,基本教會轉身發(fā)力和甩臂動作,然后即進入對拉的訓練內(nèi)容,拉多了,自然也會拉得更遠,穩(wěn)定性自然也會提高。
場上跑動不行,四個點六個點二十個三十個多球一發(fā),練個五六組,總會越跑越快。后場怕被人逼,那就先練被動下手的過渡和抽球,練多的,回球自然也有威脅多了。
然后練力量、練跑步,體力上去了,跑得快了,有些球動作不到位腳步到了也能回過去,對面的體力差一些又打不死你的被你累死。練能力短期內(nèi)水平會成直線上升,半年之內(nèi)悟性高的會長得很快,但是到了一定程度,你的死穴不消,會遇到瓶頸。同時,由于動作不合理,傷病隨之而來。
3.長球皮
這個就是通稱的陪打,我水平比你高,一直打下來,你的球肯定比以前熟,能力也會相應有上升的。不過,你的弱點一直存在,頂多是能多應付幾拍而已。
從對教練的要求來看,3的難度最小,只要上場打就行了。2的難度大些,一堂課連著兩小時發(fā)多球也是很累的,還要排好訓練計劃,根據(jù)學員完成情況做調整,能力差的進度慢些,能力強的進度快些,身體素質的安排也要結合在其中。對付能力訓練,專業(yè)隊的一套訓練方法直接拿過來基本能用上。
而技術訓練對教練要求最高,很多技術為先的教練普遍覺得很累。因為專業(yè)隊的一套生搬是不行的。專業(yè)體制下運動員通過層層選拔,最終進入專業(yè)隊,萬里挑一的苗子,自然不會連簡單的對拉都拉不起來,戰(zhàn)術訓練、多球訓練,都是從小就練上來。
而成年人中各種情況都會發(fā)生,天生力量小的、協(xié)調性不好的、模仿力差的學員都會出現(xiàn)。小孩子是一張白紙,而成年人可能已打野球多年。上述的問題都會讓一些沒有經(jīng)驗的教練頭疼,有些教練則會作出側重能力或長球皮的選擇。
羽毛球比賽規(guī)則
一、單打
1. 每場比賽采取三局兩勝制;
2.率先得到21分的一方贏得當局比賽;
3.如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4.如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;
5.首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;
6.當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;
7.兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。
二、雙打
1.改雙發(fā)球權為單發(fā)球權;
2.取消后發(fā)球線,現(xiàn)行規(guī)則適用;
3.比賽開始前,雙方通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發(fā)球或后發(fā)球。
最新羽毛球比賽規(guī)則
國際羽聯(lián)對21分制做了最后修訂,并宣布新規(guī)則將從20xx年2月1日起正式實施。據(jù)介紹,新規(guī)則的最大變化是取消了發(fā)球得分制,另外規(guī)定每局獲勝分統(tǒng)一定為21分。具體規(guī)定如下:
一、單打
1.每場比賽采取三局兩勝制
2.率先得到21分的一方贏得當局比賽;
3.如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4.如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;
5.首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;
二、雙打
。ㄒ唬┟壳虻梅21分制
舊規(guī)則:15分制(女單11分制),獲發(fā)球權者方可得分。
新規(guī)則:21分制,任何一方只要將球打“死”在對方的有效位置,或者因為對方出現(xiàn)違例或失誤,均可得分。
解讀:取消有發(fā)球權的一方方可得分的規(guī)則后,比賽速度加快了。
。ǘ┰黾蛹夹g暫停
舊規(guī)則:球員在比賽中可向裁判提出暫停比賽,到場邊擦汗、喝水或綁鞋帶??
新規(guī)則:除非特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水??
解讀:以往,在一場激烈的比賽中,擦汗、喝水、綁鞋帶或者換球等舉動往往被球員當成一種戰(zhàn)術,F(xiàn)在,新規(guī)則騰出了技術暫停時間,球員除了把技術發(fā)揮好,其他“伎倆”都難以實現(xiàn)。
。ㄈ┢椒趾蟮募臃仲
舊規(guī)則:比賽雙方打成13平、14平,先獲13或14分的一方,有權決定雙方加打5分或3分(女單出現(xiàn)9平或10平時,可分別要求加打3分或2分)。
新規(guī)則:每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。
解讀:這些細則的變化對比賽整體的沖擊不是太大。盡管規(guī)則要求在20平后,雙方須有2分的差距,但因為取消了發(fā)球權,因此不會造成比賽的拖沓。
。ㄋ模┤∠诙l(fā)球
舊規(guī)則:雙打賽,一方的一名球員失去發(fā)球權后,本方的另一名球員還有一次發(fā)球權。 新規(guī)則:得分者方有發(fā)球權,如果本方得單數(shù)分,從左邊發(fā)球;得雙數(shù)分,從右邊發(fā)球。 解讀:推行每球得分制后,取消雙打第二發(fā)球權也是順理的。從此次比賽看,雙打運動員的配合因為賽制的改變面臨著配合戰(zhàn)術的改變。
。ㄎ澹┤∠蟀l(fā)球線
舊規(guī)則:雙打除了有前發(fā)球線,還有后發(fā)球線。
新規(guī)則:取消后發(fā)球線。
解讀:沒有后發(fā)球線后,發(fā)球方可以大膽地發(fā)后場球,這對接球方提出更高的要求。很多球員還很不適應,造成接球失誤。
。┌l(fā)球員的順序與單打中的順序一樣,即以分數(shù)的單數(shù)或雙數(shù)來決定只有發(fā)球方在得分時才交換發(fā)球區(qū)。得分者方有發(fā)球權,如果本方得單數(shù)分,從左邊發(fā)球;得雙數(shù)分,從右邊發(fā)球。除此以外,運動員繼續(xù)站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。例子:
1.如果雙方在A/B一對組合和C/D組合之間進行,A/B一方選擇先發(fā)球。假如說A站在兩人的右手區(qū)域,那么A先發(fā)球給對角線位置上的C(假設)。
2.如果A/B一方得分,那么A和B需要交換彼此的站位元區(qū),還有由A來發(fā)球,將球發(fā)給D(A/B一方得分C和D兩人不換位置)。
3.如果此時C/D一方得分,那么雙方四名隊員都不換位置,發(fā)球權交給C/D一方,由剛才接發(fā)球的D來發(fā)球,D發(fā)球給對方剛才發(fā)球的選手A。
4.如果D發(fā)球后C/D一方得分,那么C和D交換位置繼續(xù)由D發(fā)球給B。
5.如果D發(fā)球后得分的是A/B一方,那么雙方隊員不用換位,發(fā)球權交給B。
羽毛球場地
羽毛球比賽場地為正方形,最好用白色線或黃色線標明,線均寬4厘米,中線寬度的4厘米平均分在左、右發(fā)球區(qū);前、后發(fā)球線寬度的4厘米劃在發(fā)球區(qū)長度3.96米以內(nèi),所有其它邊線寬度的4厘米,一律劃在規(guī)定的場地面積以內(nèi)。網(wǎng)柱應安放在雙打邊線的中點上,它的高度從球場地面起算為1.55米。 羽毛球技術概述 全面、正確、合理、熟練地掌握羽毛球運動的基本技術是提高運動技術水平的基礎與關鍵。一個完整的羽毛球技術動作包括:判斷站位-反應啟動-移動到位-揮拍擊球-回位準備這樣五個環(huán)節(jié),但出于敘述上的方便和有利于訓練,通常習慣將它分解成手法和步法來來分別進行介紹。
羽毛球球網(wǎng)
應用優(yōu)質深色天然或人造纖維制成,網(wǎng)孔大小在15-20毫米之間,網(wǎng)長6.10米,寬0.76米。網(wǎng)的上緣縫一道75毫米對折的白布邊,用繩索或鋼絲繩穿起來,適當拉緊使球網(wǎng)中央頂端離地面1.524米,兩端網(wǎng)柱處離地面1.55米。
羽毛球計分規(guī)則
正式比賽,每場均采用三局兩勝制。每一局為21分,每球得分,先得21分者獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分,如果連續(xù)打平,最終最先得30分一方為勝者。
羽毛球挑邊規(guī)則
比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區(qū)或發(fā)球,贏得一方有權先選擇:
1.首先發(fā)球:或
2.不首先發(fā)球:
3.選邊。
輸?shù)囊环竭x剩下的任何一項。
羽毛球發(fā)球違例規(guī)則
是指運動員發(fā)球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。出現(xiàn)下列現(xiàn)象為違例:
1.過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發(fā)球運動員的腰部。
2.過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。
3.未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。
4.不正當行為。一旦開始發(fā)球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發(fā)球或接發(fā)球的準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發(fā)球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。
5.發(fā)球方位錯誤。發(fā)球時,發(fā)球隊員(雙打時包括接發(fā)球隊員)未站在應該站的發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球或接發(fā)球。
6.順序錯誤。雙打中發(fā)球或接發(fā)球隊員,沒有按照正確順序進行發(fā)球或接發(fā)球。
7.腳違例。發(fā)球時,發(fā)球或接發(fā)球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。
發(fā)球隊員違例,失去發(fā)球權。接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。另外,羽毛球運動的發(fā)球時,球擦球網(wǎng)而過落入發(fā)球區(qū),仍為有效球。
羽毛球比賽進行時違例規(guī)則
從發(fā)球結束至成“死球”為止的這一段時間間隔,稱為比賽進行時。出現(xiàn)下列現(xiàn)象為違例:
1.連擊。運動員在擊球時兩次揮拍連續(xù)擊球兩次,或同隊兩名隊員連續(xù)各擊球一次。
2.持球。擊球時,球停滯在拍上緊接著又有拖帶動作。
3.過網(wǎng)擊球。球拍與球的接觸點不在擊球者一方(如在本方擊球后,則球拍允許隨球過網(wǎng))。
4.觸網(wǎng)。比賽進行中,運動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球的支撐物。
5.侵入對方場區(qū)。比賽進行中運動員的球拍和身體任何部分侵入對方的場區(qū)。
6.妨礙。當對方運動員在靠近網(wǎng)前上空有機會向下?lián)羟驎r,將球拍在網(wǎng)前舉起企圖攔截使球反彈過去。
1.發(fā)球腳違例
在整個發(fā)球時間里,發(fā)球員的任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。當發(fā)球員準備開始發(fā)球站好位置時,發(fā)球裁判員就應該注意發(fā)球員的任何一腳有否踩線、觸線,如果有的話此時還不能宣判,因為發(fā)球并未開始,一旦發(fā)球員的球拍開始向前揮動,發(fā)球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“違例”。有些發(fā)球員喜歡發(fā)球時站位貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,這也是“發(fā)球腳違例”。也有的發(fā)球員習慣在站好位置后,前腳向前跨出一步后再揮拍,這不應看作是腳移動,因為發(fā)球并未開始,而一旦發(fā)球員的球拍開始向前揮動到發(fā)球結束,在這一段時間里,發(fā)球員的任何一腳有離地或拖動就是“發(fā)球腳違例”。
2.未先擊中球托
發(fā)球時球拍與球的最初接觸點不在球的球托上,也就是說,球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法,這條規(guī)則的主要作用是限制發(fā)球員發(fā)旋轉飄球。發(fā)球時,發(fā)球裁判員要注意仔細觀看,球拍與球的最初接觸點是否只在球托上,實際上有時這是非常困難的,所以發(fā)球裁判員要借助于觀看發(fā)出球的飛行狀態(tài)來幫助判斷,如果球拍明顯是先擊中羽毛,則應判該發(fā)球違例無疑;如果從觀察中不能非常肯定是否沒有先擊中球托,那就要看如果發(fā)出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例,如果發(fā)出的球飛行弧線正常,就是合法發(fā)球了。但要注意,如果發(fā)球時明顯是先擊中球托,那么發(fā)出的球飛行時帶有旋轉和翻滾,則不能判違例。
3.發(fā)球過腰
發(fā)球時,當球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發(fā)球員的腰部為“發(fā)球過腰”。這一規(guī)則規(guī)定主要是不讓發(fā)球員在高擊球點把球平擊過去,造成對接發(fā)球方的威脅。在判斷球的任何部分是否過腰,首先要知道腰的部位,從人體解剖分析,腰部是從第一腰椎到第五腰椎組成,而第一腰椎大約相當于人體最低一條肋骨,當擊中球的瞬間,球的任何部分如果高于最低一條肋骨的延長線,應被認為是過腰了(過去曾有過在羽毛球比賽時要求運動員把上衣下沿,塞進褲腰里,然后以褲腰為界來判斷發(fā)球是否過腰,結果造成運動員故意把褲腰束高,以此提高擊球點的弊。!鞍l(fā)球過腰”違例,一定是在球拍擊中其的瞬間才會產(chǎn)生,這里有兩種情況值得注意:一種是發(fā)球員已經(jīng)開始揮拍,且球也已離開發(fā)球員的持球手,而這時球在遠高于發(fā)球員腰部的空中,這不屬于違例;另一情況是,發(fā)球員準備發(fā)球和揮拍的開始階段,球保持在低于發(fā)球員的腰部,而當快要擊中球時,發(fā)球員把球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發(fā)球過腰違例。
4.發(fā)球過手
發(fā)球時,當球拍擊中球的瞬間,發(fā)球員球拍的拍桿沒有指向下方,使得整個球拍拍頭明顯地低于發(fā)球員的握拍手部(習慣稱“發(fā)球過手”)。這一規(guī)則規(guī)定主要是不讓發(fā)球員用垂直與地面的平拍面發(fā)出進攻性的平射球,而要求發(fā)球員的球拍面只能以向上的方向擊出,使球以向上的弧線越過球網(wǎng)。判斷這一違例時要掌握三個方面:一是球拍擊中球的瞬間;二是球拍一定要明顯低于發(fā)球員的手部;三是如果發(fā)出去的球的飛行弧線是平的射向接發(fā)球員的話,判發(fā)球“過手違例”不會有錯,這一點最為重要。
5.延誤發(fā)球
發(fā)球員的揮拍不是一次性連續(xù)向前把球擊出(習慣稱“發(fā)球假動作”)。發(fā)球員在開始向前揮拍后又改變揮拍方向,或在揮拍的過程中有停頓使對方受騙,這些均屬發(fā)球違例。在實際中較多見的情況,一是發(fā)球員向前揮拍中途突然停住,接發(fā)球員以為是發(fā)近網(wǎng)球而身體重心向前,但發(fā)球員又突然手腕一抖把球發(fā)向對方后場,使接發(fā)球員受騙。還有就是發(fā)球員在準備發(fā)球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發(fā)出。這些都應判作發(fā)“延誤發(fā)球”違例。
羽毛球比賽連續(xù)性規(guī)則
比賽從第一次發(fā)球起到比賽結束,除了規(guī)則允許的間歇外(如交換場區(qū)、第三局開始前5分鐘休息等),應是連續(xù)進行的,任何情況下,都不允許運動員為恢復體力或喘息或接受場外指導(羽毛球比賽一般只有在第三局開始前5分鐘間歇時,才能接受場外指導)而暫停比賽或拖延時間,未經(jīng)裁判允許,運動員也不得擅自離開比賽場地。
羽毛球干擾球速規(guī)則 運動員未經(jīng)對方和裁判員的許可,不得故意干擾羽毛球的形狀,以影響它擊球后的飛行速度,或借此作為提出換球的理由。
羽毛球比賽發(fā)球方位規(guī)則
單打時,發(fā)球運動員的分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球,如為奇數(shù)時,則在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球,再賽時也不影響這個順序。
雙打時,則任何一方的每一輪發(fā)球的開始,都必須由站在右發(fā)球區(qū)的隊員先從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。除每局比賽開始首先發(fā)的一方只有一次發(fā)球權外,以后雙方每一輪發(fā)球均都有兩次發(fā)球機會。只有發(fā)球放在得分后,才交換發(fā)球方隊員的方位。發(fā)球方失誤,則換另一位隊員進行第二次發(fā)球或換發(fā)球,不交換方位。接發(fā)球方則一直保持原來方位。
羽毛球裁判規(guī)則 羽毛球比賽時的裁判由裁判員、發(fā)球裁判員、司線員和計分員組成。
羽毛球裁判員規(guī)則 比賽場上的控制者和比賽事實最后裁判的宣判者。
在比賽開始前,裁判員負責向裁判長(或裁判組長)領取并填好計分冊,檢查網(wǎng)的高度和網(wǎng)柱是副否正確安放,網(wǎng)有無破損;司線員和發(fā)球裁判員的位置是否適當;召集運動員,進行挑邊選擇、首先發(fā)球方和場區(qū);帶領運動員進入比賽場地;選擇比賽用球。
比賽隨著裁判員報“0:0”開始,裁判員應計分;報分(先報發(fā)球員分數(shù),單打–當一方失掉發(fā)球權先報“換發(fā)球”隨后報分。雙打–當發(fā)球方失去第一次發(fā)球權時先報“第二發(fā)球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內(nèi);宣判發(fā)球時接發(fā)球員的違例和比賽進行中雙方的違例現(xiàn)象;注意避免發(fā)生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續(xù)拖延,則判其違例;正確執(zhí)行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區(qū),影響比賽進行時,應判“重發(fā)球”;比賽遭意外中斷時,應在計分冊上記下當時的分數(shù),發(fā)球員和雙打時發(fā)與接發(fā)球方的方位,是第幾發(fā);正確執(zhí)行和提醒運動員交換場區(qū)。
羽毛球發(fā)球裁判員規(guī)則 ?窗l(fā)球員發(fā)球時動作,并對其負有最后的裁判權,一般坐在裁判員對面網(wǎng)柱的矮椅上,負責注意發(fā)球員發(fā)球時兩腳有無踩線;擊球瞬間是否“過腰”、“過手”、“未先擊球托”;發(fā)球時有無不正當行為等現(xiàn)象。如有違例動作,應立即高聲宣判“違例”,并保證能使裁判員聽見。
羽毛球國際規(guī)則
1.所謂球員是指參加比賽的人員。
2.雙打比賽每方兩位球員,單打比賽每方一位球員。
3.有發(fā)球權的一方稱為發(fā)球方,其對方稱為接球方。
比賽的選擇權
比賽開始前,雙方擲硬幣來猜勝,勝方根據(jù)規(guī)則作選擇:
1.先發(fā)球或接球。
2.開始比賽之場地一邊或另一邊。負方行使剩余的選擇權利。
計分的方法
1.除另有安排外,比賽一般采取三局二勝制。
2.只有發(fā)球的一方能獲得一分的計分。
3.除選擇加分外,雙打及男子單打比賽,由先得15分的一方獲勝。女子單打比賽,由先得11分的一方獲勝。
4.如果雙方分數(shù)達到13或14平分時(女子單打9或10分平分時)先獲得13或14分(9或10分)可以選擇"加分"或者"不加分"。這種選擇只能在第一次達到平分且尚未發(fā)下一球之前就作決定。
5.比賽的雙方若在13分平(女子單打9分平分)時選擇不加分,于14分平時還有機會再選擇是否加分。
6.比賽中如果同為13或14分,加分時,則需宣布"零比零(LoveAll)"。同時,先到達選分數(shù)目的一方獲勝此局。
7.勝一局者,在次局比賽中,首先發(fā)球。
球員應在以下情況下?lián)Q邊:
1.每局比賽賽完時;
2.在第三局,或在只有一局的球賽時,領先者計分達到:
(1)每局11分的比賽達到6分時;
(2)每局15分的比賽達到8分時就要交換場地,當球員未能根據(jù)規(guī)則換邊,應立刻在發(fā)現(xiàn)錯誤后換邊,同時保留原已獲得的分數(shù)。
發(fā)球規(guī)則
正確的發(fā)球:
1.發(fā)球時,雙方不能以不當?shù)睦碛杉皠幼,延誤發(fā)球。發(fā)球方及接球方應站立于斜相對的發(fā)球區(qū)并不得踩及其界線;二人的雙腳必須部份與場地面接觸,并且固定不得移動位置,直到發(fā)球動作完成。
2.發(fā)球員的球拍擊到球體底座的瞬間,整個羽球應在發(fā)球員的腰部下方。
3.發(fā)球員球拍的軸部在擊球瞬間,必須朝向下方,且拍框面頭部的任何部份,應低于發(fā)球員握拍的手部最下緣。
4.發(fā)球員開始發(fā)球時,其球拍的移動必須朝前連續(xù)不斷,直到發(fā)球動作完成。
5.發(fā)球員揮起球拍,拍擊羽球向上飛行及越過球網(wǎng),如果未經(jīng)攔截,羽球落向接球員的發(fā)球區(qū)。
6.球員們一經(jīng)就位,發(fā)球員首先向前移動其球拍,發(fā)球即行開始。
7.接球員未準備就緒前,發(fā)球員不能發(fā)球,但是接球員只要有還擊的動作,就算已有準備。
8.一經(jīng)開始發(fā)球,該球就應為接球員擊到或落到地面。
9.雙打發(fā)球時,只要不妨礙發(fā)球員或接球員的視線,雙方的同組球員,可站于場區(qū)任何地點。
1.球賽中,當發(fā)球員得分為零分或偶數(shù)時,發(fā)球員及接球員須站于右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接球。
2.球賽中,當發(fā)球員得分為奇數(shù)時,發(fā)球員及接球員須站于左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接球。
3.如果比賽平分后選擇加分時,則以發(fā)球員得分的總和,應用規(guī)則1或2,以決定其發(fā)球區(qū)。
4.比賽中羽球被發(fā)球員及接球員交互拍擊至"犯規(guī)"發(fā)生,或羽球在比賽中停頓為止。
5.如果接球方"犯規(guī)",或羽球因落到場地內(nèi)的地面而停頓,則發(fā)球方得一分并繼續(xù)發(fā)球。
6.如果發(fā)球員犯規(guī),或羽球落到發(fā)球員場地之內(nèi)的地面,則發(fā)球員喪失繼續(xù)發(fā)球的權利,同時接球員成為發(fā)球員,雙方球員不得分。
雙打規(guī)則
1.比賽一開始,及每次每邊獲得發(fā)球權時,都應自右發(fā)球區(qū)開始發(fā)球。
2.只限接球員接擊發(fā)球,假使羽球被接球員的同伴觸及或打擊,發(fā)球方得一分。
3.發(fā)球被擊回后,可由發(fā)球方任一球員拍擊,其后接球員也同樣由任一球員都可以回擊,直到羽球在比賽中停頓為止。
4.發(fā)球被還擊后,球員可在己方球網(wǎng)一邊的任何位置擊球。
5.如果接球方"犯規(guī)",或羽球因落到場地內(nèi)的地面而停頓,則發(fā)球方得一分并繼續(xù)發(fā)球。
6.如果發(fā)球方"犯規(guī)",或羽球因落到其場地內(nèi)的地面而停頓,發(fā)球員失去繼續(xù)發(fā)球的權利,雙方都不得分。
7.接球員在球賽開始前,當發(fā)球方為零分或得分為偶數(shù)時,應在其右發(fā)球區(qū)接球,否則在其左發(fā)球區(qū)接球。
8.同組球員須采用交互發(fā)球法則。
9.如果比賽"平分"后選擇加分,以得分總數(shù)來決定發(fā)球區(qū)。
10.除"發(fā)球區(qū)錯誤"及"重新發(fā)球"的規(guī)定外,繼續(xù)不斷的輪流使用兩個發(fā)球區(qū)交換發(fā)球。
11.任何比賽中,每局的發(fā)球權須連續(xù)更換,自最先的發(fā)球員發(fā)球給予最先的接球員,其次由該發(fā)球員連續(xù)發(fā)球予該接球員的同伴,然后輪流由對方的一位球員及同伴,并依此類推。
12.除"發(fā)球區(qū)錯誤"及"重新發(fā)球"的情形外,每一球員都須輪流發(fā)球、接球,在同一局內(nèi)不許連續(xù)接兩次發(fā)球。
13.獲勝方其中的某一球員在下一局有首先發(fā)球的權利,同時敗方的任一球員都可接球。
發(fā)球區(qū)錯誤
球員的發(fā)球區(qū)錯誤:
1.發(fā)球者次序輪錯。
2.在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。
3.站在錯誤的發(fā)球區(qū)已準備接球,并且已經(jīng)接擊此球。
4.站錯發(fā)球區(qū):
(1)如果錯誤是在下一次發(fā)球前就發(fā)現(xiàn),要"重新發(fā)球",除非犯規(guī)一方不能連續(xù)擊球時,則此種錯誤就不必更正。
(2)如果在下一次發(fā)球前未發(fā)現(xiàn)錯誤,則不必更正錯誤。
(3)如果因為發(fā)球區(qū)錯誤而判"重新發(fā)球",則錯誤更正后,在正確發(fā)球區(qū)重新發(fā)球。
(4)如果發(fā)球區(qū)未經(jīng)更正,則在繼續(xù)比賽時,不變更球員新的發(fā)球位置,也不變更相關的發(fā)球順序。犯規(guī)的規(guī)定
下列情形為"犯規(guī)":
1.如果發(fā)球動作不正確。
2.如果發(fā)球員已意圖發(fā)球,但未擊中羽球。
3.如果發(fā)球后,羽球過網(wǎng)被網(wǎng)纏住或停在網(wǎng)上。
4.如果羽球在比賽進行中,發(fā)生下列情形為"犯規(guī)":
(1)落于場地界線之外。
(2)自球網(wǎng)或其下方穿過。
(3)未過網(wǎng)。
(4)觸及屋頂天花板或墻邊。
(5)觸及人或球員服裝。
(6)觸及任何別的物體或圍在場地四周的人。
(7)如果在球賽中,最初的擊球點,不在擊球員網(wǎng)的這一邊(但是,擊球員于自己的場地擊球后,球拍可隨球過網(wǎng))。
5.在羽球比賽中,如果球員有下列情形為犯規(guī):
(1)以球拍、球員身體、或其服裝觸及球網(wǎng)或其支撐物。
(2)除以上規(guī)則4的第(7)條允許者外,球拍或球員有任何程度的侵入。
6.如果在比賽中,球員故意以喊叫手勢或不當行為,影響對方球員。
7.如果在比賽中的羽球發(fā)生下列情形為犯規(guī):
(1)羽球被球拍纏住或持球,以及擊球時羽球被球拍吊懸時。
(2)同一球員連續(xù)兩次擊中羽球
羽毛球國際規(guī)則
1.所謂球員是指參加比賽的人員。
2.雙打比賽每方兩位球員,單打比賽每方一位球員。
3.有發(fā)球權的一方稱為發(fā)球方,其對方稱為接球方。
比賽的選擇權
比賽開始前,雙方擲硬幣來猜勝,勝方根據(jù)規(guī)則作選擇:
1.先發(fā)球或接球。
2.開始比賽之場地一邊或另一邊。負方行使剩余的選擇權利。
國際羽毛球雙打比賽規(guī)則
1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球比賽規(guī)則
1、挑邊
雙方各自選擇羽毛或球托,拋球落地后各自朝向的方向即為雙方的賽場。
2、計分方法
每場比賽采取三局兩勝制,實行每球得分制。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。在第一輪小組賽中,實行15分制,即先到15分的一方贏得當局比賽,如果雙方比分為14比14時,一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成19比19時,那么先到第20分的一方獲勝。從第二輪開始,實行21分制,即先到21分的一方贏得當局比賽。如果雙方比分為20比20時,一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。
3、站位方式
單打:當發(fā)球員得分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當發(fā)球方的分數(shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。雙打:當發(fā)球員得分數(shù)為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向對方場地的右接發(fā)球區(qū);當發(fā)球方的分數(shù)為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向對方場地的左接發(fā)球區(qū)。比賽中,當一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。
4、賽中間歇方式
在第一輪小組賽中,當任一方在一局比賽中得到8分后,比賽將間歇1分鐘;兩局比賽之間的間歇時間為2分鐘。從第二輪比賽開始,當任一方在一局比賽中得到11分后,比賽將間歇1分鐘;兩局比賽之間的間歇時間為2分鐘。
5、比賽中常見的違例
過手違例——發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個拍框應低于發(fā)球員握拍的手腕。否則,將判違例。過腰違例——發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。腳移動、觸線或不在發(fā)球區(qū)內(nèi)——自發(fā)球開始至發(fā)球結束,發(fā)球員或接發(fā)球員的兩腳都必須有一部分與球場地面接觸,不得移動,且都必須站在斜對面的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不得觸及發(fā)球區(qū)或接發(fā)球區(qū)的界線。否則,將判違例。最初擊球點不在球托上或發(fā)球時未能擊中球,將判違例。最初擊球點不在球托上是指發(fā)球時,球拍先觸及羽毛或同時擊中羽毛和球托。發(fā)球時,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。球從網(wǎng)下或網(wǎng)孔穿過或觸及天花板或觸及運動員的身體或衣服,將判違例。
擊球點超過網(wǎng)的向上延伸面,即在對方場區(qū)上空擊球,將判違例。運動員的球拍從網(wǎng)上、網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對方或分散對方注意力或妨礙對方、阻擋對方靠近球網(wǎng)的合法擊球,將判違例。同一運動員連續(xù)兩次揮拍擊中球,或雙打的同方兩名隊員連續(xù)各擊中球一次,將判違例。球停在球拍上,緊接著被拖帶拋出,將判違例。
6、重發(fā)球
重發(fā)球時,原回合無效,由原發(fā)球員重新發(fā)球。除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,判重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時被判違例,將重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時,將球發(fā)出,判重發(fā)球。球在飛行時,球托與球的其它部分完全分離,判重發(fā)球。裁判員對該回合不能做出判決時,將判重發(fā)球。出現(xiàn)意外情況,判重發(fā)球。
7、交換場區(qū)
第一局比賽結束時,雙方應交換場地。若局數(shù)為1∶1時,在第三局比賽開始前,雙方應交換場地。在第三局比賽中,一方得分達到11分(在第一輪比賽中為8分)時,雙方應交換場地。若應交換場地而未交換時,一旦發(fā)現(xiàn)應立即交換,已得分數(shù)有效
8、裁判員
本次羽毛球比賽每場比賽設有1名主裁和3名司線員。負責主持一場比賽,并管理該場地及其周圍。主裁應及時宣判“違例”或“重發(fā)球”等。司線員負責宣判界內(nèi)球或界外球。主裁對申述應在下一次發(fā)球前作出裁決。主裁有權根據(jù)情況暫停比賽。主裁應將所有僅與規(guī)則問題有關的申述提交裁判長。
比賽隨著主裁報“0:0”開始,主裁應計分、報分(先報發(fā)球方分數(shù),當一方失掉發(fā)球權先報“換發(fā)球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內(nèi);宣判發(fā)球時發(fā)球方和接發(fā)球員的違例和比賽進行中雙方的違例現(xiàn)象;注意避免發(fā)生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續(xù)拖延,則判其違例;正確執(zhí)行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區(qū),影響比賽進行時,應判“重發(fā)球”;
比賽遭意外中斷時,應在計分冊上記下當時的分數(shù)、發(fā)球員和雙打時發(fā)球與接發(fā)球方的方位;正確執(zhí)行和提醒運動員交換場區(qū)。羽毛球司線員對所看管線上的事實有界內(nèi)或界外的最后決定權,如球落在界外,不論多遠均作手勢(兩臂側平舉)表示;如球落在界內(nèi),則用右手食指指向界線上落點;如視線阻擋,則應立即舉起雙手交叉在眼前表示,所有手勢均要能保證使主裁清楚可見,由主裁裁決,如主裁也未看見,應判重發(fā)球,不得依運動員或場外人員的意見。
羽毛球比賽規(guī)則
一、計分辦法
比賽采用三局兩勝制,每局為15分,采用每球得分制,即由贏的一方直接得分。
二、規(guī)則提示
1、發(fā)球員和接發(fā)球員應站在斜對角的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不觸及發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)的界線。
2、在發(fā)球員的球拍擊中球瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。
3、在擊球瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方,使整個拍頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手。
4、發(fā)球員發(fā)球時未能擊中球,判“違例”。
5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍擊中球或者未能擊中球均為發(fā)球結束。
6、發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
7、發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
8、比賽開始后每個球均由得分方發(fā)球。
9、一局的勝方,在下一局首先發(fā)球。
10、 以下情況運動員應交換場區(qū):
1) 第一局結束;
2) 第三局開始前;
3) 在第三局比賽中,領先的一方得分為8分。
11、 發(fā)球員應在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則應被認為已做好準備。
12 、比賽時,球拍與球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的者一邊(擊球者在擊中球后,球拍可以隨過網(wǎng))。
13 、比賽時,不得故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。
14、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。
拓展:發(fā)球違例情況
羽毛球發(fā)球違例規(guī)則使用在運動員發(fā)球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結束。
1、非法延誤發(fā)球
發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始,開始之后,如果發(fā)球員的球拍改變方向或者是中途停頓都屬于非法延誤發(fā)球。
2、腳違例
在整個發(fā)球時間里,發(fā)球員的任何一腳觸線、踩線(一般是前發(fā)球線和中線)或移動都被判腳違例。
3、發(fā)球過腰、過手
發(fā)球過腰:在發(fā)球員的球拍擊中球瞬間,整個球沒有低于發(fā)球員的腰部。發(fā)球過手:在擊球瞬間,發(fā)球員的拍桿沒有指向下方,使整個拍頭沒有明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。
4、未先擊中球托(球頭)
發(fā)球時球拍與球的最初接觸點不在球托上。注:如果發(fā)球時同時擊中羽毛和球托也屬于該項違例。這條規(guī)則的主要作用是限制發(fā)球員發(fā)旋轉飄球。
另外,還有一些比如:發(fā)球未擊中球,球落地、發(fā)球未過網(wǎng)、球掛在網(wǎng)孔里,球停在網(wǎng)頂上、在對方未準備好就發(fā)球,雙打中發(fā)球或接發(fā)球隊員,沒有按照正確順序進行發(fā)球或接發(fā)球,順序錯誤等都屬于發(fā)球違例。
發(fā)球隊員違例,失去發(fā)球權,接發(fā)隊員得分;接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。若發(fā)球時,發(fā)球隊員與接發(fā)隊員同時違例,應重新發(fā)球。
犯規(guī)
1、雙打接發(fā)球員的同伴去接發(fā)球或被球觸及;
2、球觸及運動員的身體或衣服;
3、球觸及球場外其他物體或人;
4、球落在球場界限外;
5、球從網(wǎng)孔中或網(wǎng)下穿過;
6、球觸及天花板或四周墻壁;(這一條中,如果球場天花板過低,可以雙方商定球觸及天花板屬于違例或重發(fā)球);
7、球觸及球拍后繼續(xù)向后場飛行。
8、拖帶,即擊球時,球停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;
9、過網(wǎng)擊球,即球拍與球的最初接觸點不在擊球者所在的球網(wǎng)一側;
10、觸網(wǎng),即運動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐;
11、球員的球拍或身體從網(wǎng)上侵入對方場區(qū)(擊球者在本方擊中球后,球拍可隨球過網(wǎng),不屬違例)。
12、球員的球拍或身體從網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對方擊球或分散對方注意力;
13、妨礙對方,阻擋對方緊靠球網(wǎng)的擊球(即放往后在網(wǎng)前高舉球拍阻礙對方挑起高球)。
14、比賽中,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等;
15、連擊,即同一運動員兩次揮拍,且連續(xù)兩次擊中球;或同方兩名運動員在一次回球中連續(xù)各擊中球一次。
羽毛球比賽規(guī)則——計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
賽間休息與換邊規(guī)則
1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規(guī)則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則 雙打
1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解
下面描述一場羽毛球雙打比賽,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球
羽毛球比賽規(guī)則三打三
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球
1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2. A1發(fā)球,B1則接發(fā)球
3. B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推
4. A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球
5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球
羽毛球規(guī)格 Yonex訓練&比賽用球
1. 應由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統(tǒng)一為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克
尤尼克斯尼龍球 穩(wěn)定耐打
羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D
1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米 3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
1. YY弓箭系列:極致準確的攻擊
2. 方形拍頭,增大了擊球甜區(qū)
3. 碳素+納米氣彈簧拍框
4. 碳素拍桿
5. 運用納米科技延長線床駐留時間,提升控球精度
6. 羽毛球拍的選擇
入門級 / 專業(yè)級
羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米
5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6. 網(wǎng)柱應放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網(wǎng)應由深色優(yōu)質的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平
10.場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應有空隙
12.長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
羽毛球比賽規(guī)則的解釋
基本介紹
運動員:參加羽毛球比賽的人。
一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位。
單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽。
雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽。
發(fā)球方:有發(fā)球權的一方。
接發(fā)球方:發(fā)球的對方。
規(guī)則介紹
1. 球場和球場的設備
1.1 球場應是一個長方形。用寬40毫米的線畫出。
1.2 線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
1.3 所有線都它所確定區(qū)域的組成部分。
1.4 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米。當球網(wǎng)被拉緊時(如規(guī)則1.10所述),網(wǎng)柱應與地面保持垂直。
1.5 不論是單打還是雙打比賽,網(wǎng)柱都應放置在雙打邊線上。
1.6 球網(wǎng)應由深色、優(yōu)質的細繩組成。網(wǎng)孔為方形,每邊長均在15~20毫米之間。
1.7 球網(wǎng)全長至少6.1米,上下寬760毫米。
1.8 球網(wǎng)的上沿應有75毫米寬的白布對折成夾層,用繩索或鋼絲從夾層穿過。夾層上沿必須緊貼繩索或鋼絲。
1.9 繩索或鋼絲應牢固的拉緊,并與網(wǎng)柱頂取平。
1.10 從球場地面起,球網(wǎng)中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米。
1.11 球網(wǎng)兩端與網(wǎng)柱之間不應有空隙。必要時,球網(wǎng)兩端應與網(wǎng)柱系緊。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛行性能與自然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球應有16根羽毛固定在球托部。最好的是鵝毛球,一只鵝身上只取4只。
2.3 羽毛長62~70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應一致。
2.4 羽毛頂端成圓
2.5 形,直徑為58~68毫米。
2.6 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。
2.7 球托底部為圓球形,直徑為25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙狀或如天然羽毛制成的球狀。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
2.10 只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經(jīng)有關組織批準,以下特殊情況可以不使用標準球。
2.9.1由于海拔或氣候等條件不宜使用標準球時;
2.9.2 只有更改才有利于開展比賽時。
3 球的檢驗
3.1 驗球時,在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應與邊線平行。
3.2 符合標準速度的球,應落在離對方端線外沿530~990毫米之間的區(qū)域內(nèi).
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分規(guī)格要求如規(guī)則4.1.1~4.1.7所述,各部分名稱。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍頭、拍桿、連接喉構成
4.1.2 拍柄是擊球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是擊球者用于擊球的部分。
4.1.4 拍頭界定了拍弦面的范圍。
4.1.5 拍桿通過規(guī)則4.1.6所述的部件連接拍柄與拍頭。
4.1.6 連接喉連接拍桿與拍頭。
4.1.7 拍頭、連接喉、拍桿和拍柄總稱球拍框架。
4.2 球拍長不超過680毫米,寬不超過230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面應是平的,用拍弦穿過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。編制的式樣應保持一致,尤其是拍弦面中央的編織密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面長不超過280毫米,寬不超過220毫米。不論拍弦用什么方式拉緊,規(guī)定拍弦進連接喉餓區(qū)域不超過35毫米,連同這個區(qū)域在內(nèi)的整個拍弦面的長度不超過330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動或調整重心的附加物,或預防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索;但其尺寸和位置應合理。
4.4.2 不允許改變球拍的規(guī)定樣式。
5 設備的批準
有關球拍、球、設備以及試制品能否用于比賽的問題,由國際羽聯(lián)裁定。這種裁定可由國際羽聯(lián)主動作出,或根據(jù)對其有切身利益的個人、團體(包括運動員、設備廠商、國家協(xié)會或其他成員組織)的請求而裁定。
6 擲挑邊器
6.1 比賽前,雙方應執(zhí)行擲挑邊器。贏的一方將在規(guī)則6.1.1或6.1.2中作出選擇。
6.1.1 先發(fā)球或先接發(fā)球;
6.1.2 一個場區(qū)或另一個場區(qū)。
6.2 輸方在余下的一項中作出選擇。
7 記分
7.1 一場比賽應該為三局兩勝制,除非另有安排(附錄2和3)。
7.2 一局比賽中先得21分的一方為勝,第7.4和7.5款的情況除外。
7.3 贏得一次連接對打的一方加一分。贏得一次連接對打是指,對方違例或羽毛球因接觸對方球場的地面而停止飛行。
7.4 如果比分為20平,首先贏得2分領先的一方為勝。
7.5 如果比分為29平,得到30分的一方為勝。
7.6 本局勝方將獲得下一局的發(fā)球權。
8 交換場區(qū)
8.1 以下情況運動員應交換場區(qū):
8.1.1 第一局結束;
8.1.2 第三局開始前;
8.1.3 在第三局或只進行一局的比賽中,領先的一方得分為:11分時交換場地
8.2 如果運動員未按規(guī)則8.1的規(guī)定交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即在死球時交換,已得比分有效。
9 發(fā)球
9.1 合法發(fā)球:
9.1.1 一旦發(fā)球員和接發(fā)球員都站好各自的位置,任何一方都不允許延誤發(fā)球。
9.1.2 發(fā)球員和接發(fā)球員應站在斜對角的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不觸及發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)的界線。
9.1.3 從發(fā)球開始(規(guī)則9.4所述),直到球發(fā)出(規(guī)則9.6所述)之前,發(fā)球員和接發(fā)球員的兩腳必須都有一部分與球場接觸,不得移動。
9.1.4 發(fā)球員的球拍應首先擊中球托。
9.1.5 在發(fā)球員的球拍擊中球瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。
9.1.6 在擊球瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方,使整個拍頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手(圖五)。
9.1.7 發(fā)球開始(規(guī)則9.4所述)后,發(fā)球員必須連續(xù)向前揮拍,直至將球發(fā)出。
9.1.8 發(fā)出的球,應向上飛行過網(wǎng),如果未被攔截,球應落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi)(即落在線上或界內(nèi))。
9.2 根據(jù)規(guī)則9.1.1~9.1.8的規(guī)定,如果發(fā)球不合法,應判“違例”(規(guī)則13所是述)。
9.3 發(fā)球員發(fā)球時未能擊中球,應判“違例”。
9.4 一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員揮拍時,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。
9.5 發(fā)球員應在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則應被認為已做好準備。
9.6 發(fā)球開始后(規(guī)則9.4所述),發(fā)球員的球拍擊中球或者未能擊中球均為發(fā)球結束。
9.7 雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位均不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
10 單打
10.1 發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū):
10.1.1 發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
10.1.2 發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
10.2 發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。
10.3 得分和發(fā)球
10.3.1 接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得1分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
10.3.2 發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方就失去發(fā)球權,接發(fā)球球員得1分。隨后接發(fā)球員成為發(fā)球員。
11 雙打
11.1 一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權得一方,都應從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。
11.2 只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,則為“違例”,發(fā)球方得1分。
11.3 擊球次序和位置。
11.3.1 發(fā)球被回擊后,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
11.3.2 發(fā)球被回擊以后,運動員可以在球網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。
11.4 得分和發(fā)球
11.4.1 接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得1分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。
11.4.2 發(fā)球方違例或因球觸及發(fā)球方場區(qū)的地面而成死球,原發(fā)球方失去該次發(fā)球權,接發(fā)球方得1分
11.5 發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)
11.5.1 每局開始首先發(fā)球得運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
11.5.2 每局開始首先接發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。
11.5.3 他們的同伴發(fā)球或接發(fā)球時的站位,與上述兩條相反。
11.6 發(fā)球都應從左右兩個發(fā)球區(qū)交替發(fā)出(規(guī)則12和14規(guī)定的情況除外)
11.7 自一局開始,發(fā)球權是從首先發(fā)球員到首先接發(fā)球員,然后是該接發(fā)球員的同伴,接著是對方應站在右發(fā)球區(qū)的運動員(規(guī)則11.5的規(guī)定),之后是他的同伴,如此傳遞。
11.8 運動員發(fā)球順序和接發(fā)球順序不得錯誤。一名運動員在同一局比賽中不得連續(xù)兩次接發(fā)球(規(guī)則12和14規(guī)定得情況除外)。
11.9 一局勝方的任一運動員可在下一局先發(fā)球,負方得任一運動員可以先接發(fā)球。
12 發(fā)球區(qū)錯誤
12.1 以下情況為發(fā)球區(qū)錯誤:
12.1.1 發(fā)球順序錯誤;
12.1.2 在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;
12.1.3 在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。
12.2 如果發(fā)球區(qū)錯誤,在一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。
12.3 如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球出前發(fā)現(xiàn):
12.3.1 雙方都有錯誤,應“重發(fā)球”;
12.3.2 錯誤一方贏了這一回合,應“重發(fā)球”;
12.3.3 錯誤一方輸了這一個回合,則錯誤不予糾正。
12.4 如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。
12.5 如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。
13 違例
以下情況均屬違例:
13.1 發(fā)球不合法(如規(guī)則9.1、9.3或11.2所規(guī)定的情況)。
13.2 比賽時:
13.2.1 球落在球場界線外,即不落在界線上或界內(nèi);
13.2.2 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過;
13.2.3 球不過網(wǎng);
13.2.4 球觸及天花板或四周墻壁;
13.2.5 球觸及運動員的身體或衣服;
13.2.6 球觸及球場外其他物體或人。
(關于比賽球館的建筑物結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但有關組織有否決權)。
13.3 比賽時,球拍與球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一邊(擊球者在擊中球后,球拍可以隨過網(wǎng))。
13.4 比賽進行中:
13.4.1 運動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物;
13.4.2 運動員的球拍或身體從網(wǎng)上侵入對方場區(qū)(規(guī)則13.3規(guī)定的情況除外);
13.4.3 運動員的球拍或身體從網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對方或分散對方注意力;
13.4.4 妨礙對方,即阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。
13.5 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。
13.6 比賽時:
13.6.1 擊球時,球停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;
13.6.2 同一運動員兩次揮拍或連續(xù)兩次擊中球;
13.6.3 同方兩名運動員連續(xù)擊中球;
13.6.4 球觸及運動員球拍后繼續(xù)向其后場飛行。
13.7 運動員嚴重違犯或一再違犯規(guī)則16的規(guī)定。
13.8 發(fā)球時,球掛在網(wǎng)上,停在網(wǎng)頂或過網(wǎng)后個掛在網(wǎng)上。
14 重發(fā)球
14.1 由裁判員或運動員(沒有裁判員時)宣報“重發(fā)球”,用于中斷比賽。
14.2 遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。
14.3 除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。
14.4 發(fā)球時發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。
14.5 發(fā)球員在接發(fā)球員未準備好時發(fā)球,應重發(fā)球。
14.6 比賽進行中,球托和球的其他部分完全分離,應重發(fā)球。
14.7 司線員未看清,裁判員也不能作出裁決時,應重發(fā)球。
14.8 規(guī)則12.3規(guī)定的發(fā)球區(qū)錯誤應重發(fā)球。
14.9 “重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球(規(guī)則12的規(guī)定除外)。
15 死球
下列情況為死球:
15.1 球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;
15.2 球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始向擊球者網(wǎng)的這一方地面落下;
15.3 球觸及地面;
15.4 宣報了“違例”或“重發(fā)球”。
16 比賽連續(xù)性、行為不端及處罰
16.1 比賽從第一次發(fā)球起至比賽結束應是連續(xù)的(規(guī)則16.2和16.3允許的情況除外)。
16.2 下列比賽中,每場比賽的第一局與第二局之間允許不超過90秒的間歇,第二局與第三局允許有不超過5分鐘的間歇。
16.2.1 國際比賽項目;
16.2.2 國際羽聯(lián)批準的比賽項目
16.2.3 所有其他的比賽(除非有關組織預先公布不允許這些間歇)。
(有電視轉播的比賽,裁判長可在賽前對規(guī)則16.2的執(zhí)行作出決定)
16.3 暫停比賽
16.3.1 遇有不是運動員所能控制的情況,裁判員可以根據(jù)需要暫停比賽;
16.3.2 在特殊情況下,裁判長可以要求裁判員暫停比賽;
16.3.3 如果比賽暫停,已得分數(shù)有效,續(xù)賽時由該分數(shù)算起。
16.4 不允許運動員為恢復體力或喘息延誤比賽。
16.5 接受指導和離開球場
16.5.1 不允許運動員在一場比賽中接受指導(規(guī)則16.2或16.3的規(guī)定除外);
16.5.2 在一場比賽中,運動員未經(jīng)裁判員同意,不得離開球場(規(guī)則所述的不超過5分鐘間歇除外)。
16.6 裁判員是比賽是否延誤的唯一裁決者。
16.7 運動員不得由下列行為:
16.7.1 故意延誤或中斷比賽;
16.7.2 故意改變球的形狀或損壞球,以此影響球的速度或飛行性能;
16.7.3 舉止無禮;
16.7.4 規(guī)則未述的其他不端行為。
16.8 對違犯規(guī)則16.4、16.5或16.7的運動員,裁判員應執(zhí)行:
16.8.1 警告;
16.8.2 對已被警告過的一方判違例;
16.8.3 對嚴重違犯或屢犯的一方=判違例并立即向裁判長報告,裁判長有權取消違犯一方的該場比賽資格。
17 裁判職責和受理申訴
17.1 裁判長對比賽全面負責。
17.2 臨場裁判主持一場比賽并管理該球場及其周圍。裁判員應向裁判長負責。
17.3 發(fā)球裁判員應負責宣判發(fā)球員的發(fā)球違例(規(guī)則9)。
17.4 司線裁判對球在其分管線的落點宣判“界內(nèi)”或“界外”。
17.5 臨場裁判員對其所分管職責內(nèi)的事實的宣判是最后的裁決。
17.6 裁判員應做到:
17.6.1 維護和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時地宣報“違例”或“重發(fā)球”等;
17.6.2 對申訴應在下一次發(fā)球前作出裁決;
17.6.3 使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程;
17.6.4 與裁判長磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員;
17.6.5 在缺少臨場裁判員時,對無人執(zhí)行的職責作出安排;
17.6.6 在臨場裁判員未能看清時,執(zhí)行該職責或判“重發(fā)球”;
17.6.7 記錄與規(guī)則16有關的情況并向裁判長報告;
17.6.8 將所有與規(guī)則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:場規(guī)
1、每場比賽采取三局兩勝制;
2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;
3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝
5、當局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;
6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;
7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:發(fā)球規(guī)則
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球
2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線,兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出
3、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部
4、擊球瞬間,球拍桿應指向上方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部
5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出
6、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)
7、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始
8、發(fā)球員必須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已經(jīng)做好準備
9、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及落地即為發(fā)球結束。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:發(fā)球
1、發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球
2、發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左方球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;3、如“再賽”,發(fā)球員應以該局的總得分來站位
4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”
5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分,隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球
6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權,隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分
羽毛球單打的比賽規(guī)則:重發(fā)球
有裁判宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。
1、遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。
2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。
3、發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。
4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應重發(fā)球。
5、比賽進行中,球托與球的其它部分完全分離,應重發(fā)球。
6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發(fā)球,重發(fā)球時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:死球
下列情況為死球:
1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂
2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;
3、球觸及地面;
4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。
羽毛球比賽規(guī)則
因國際羽聯(lián)頒布的羽毛球規(guī)則較為復雜,考慮此次賽事參賽人員均為普通員工,因此主辦方對比賽規(guī)則做了簡化和修改,本次比賽規(guī)則具體參照如下:
一、參賽者入場須知:
所有參賽選手在比賽開始前30分鐘到場簽到,凡比賽開始前5分鐘還未到場者,視為自動棄權,裁判有權判處對方直接獲勝。
二、關于發(fā)球權、選場地:
每場比賽首局發(fā)球權和選場地由雙方隊長石頭剪子布決定,此后每局由雙方輪流發(fā)球,同時交換場地,比賽期間不再交換場地。
三、發(fā)球規(guī)則:
規(guī)則中被認定為違例的,皆為對方得分,同時交換發(fā)球權
、賳未虬l(fā)球:發(fā)球人必須站在接球區(qū)線后發(fā)球,發(fā)球需發(fā)向接球方對角線,球員將球發(fā)出后必須落入發(fā)球區(qū),同時不得出界;參考發(fā)球區(qū)示意圖;
②球員發(fā)球時球拍應指向下方,球拍應低于發(fā)球人腰部,過腰發(fā)球違例;
、矍蚺谋仨殦舸蚯虻那蛲胁繉⑶虬l(fā)出,擊打球的其他部位發(fā)球的皆作違例論處;
、苌鲜职l(fā)球或將球拋起后擊球的一律視作違例;
、莅l(fā)球未過網(wǎng)而停滯在網(wǎng)帶上的判為違例;
⑥發(fā)球時球觸碰到身體、衣服等除球拍外的任何部位后再將球發(fā)出的為違例;
、唠p打比賽發(fā)、接球:可隨機指定隊內(nèi)一人發(fā)球,對方兩名隊員皆可接發(fā)球,發(fā)球必須發(fā)接球方的對角線,只有對角線一側的接球員能夠接發(fā)球。
四、重新發(fā)球情形
“重發(fā)”可以由裁判或球員(沒有裁判提出時)提出;以下情形可以“重發(fā)”。
、侔l(fā)球方在接球方未準備好前發(fā)球;
、诎l(fā)球時,發(fā)球方和接球方都有違例的;
、郯l(fā)球時球拍未擊中球的,由發(fā)球者重新發(fā)球;
、軗羟蜻^程中,羽毛球破裂,球托完全與羽毛分離的,本次回合雙方均不得分,由笨球發(fā)球者重發(fā);
、莶门姓J為比賽混亂,或者一方球員認為被對方干擾,經(jīng)裁判認定可以重新發(fā)球的情形;
、匏揪裁判未看清且主裁判無法裁定該球是否出界的,重新開球;
、甙l(fā)生其他不可控意外情況時。
⑧發(fā)生“重發(fā)”時,最后一次發(fā)球后的比賽得分不計,由最后發(fā)球的球員重新發(fā)球。
五、得分情形(以裁判裁決為準)
、俦荣愡M行中有一方擊球下網(wǎng)的,或球擊出后未過網(wǎng)而停滯在網(wǎng)帶上的,或球擊出后翻滾過球網(wǎng)但粘在網(wǎng)袋上的,皆判定為對方得分;
、趽羟虺鼋绲,對方得分;
、矍蚺幕蚯騿T身體從球網(wǎng)上方進入對方場地,(以下情況除外:擊球者在擊球動作后球拍跟隨球越過球網(wǎng)上方且擊球點位于本方場地的)判為侵入對方場地(過網(wǎng)擊球)違例,對方得分;
、芮蚺幕蛏眢w從球網(wǎng)下方進入對方場地阻礙或干擾對方的,依裁判裁決可判對方得分;
、萸蛭催^網(wǎng)連續(xù)擊球的(一次以上擊打球過網(wǎng)的),對方得分;
、薇磺驌糁猩眢w或其他障礙物后再將球擊回的,對方得分;
、邠羟驎r,球夾在身體或球拍上造成停滯或拖帶的,或形成拖帶后再將球擊回的,對方得分;
、嗲蛴|及地面后再將球擊回對方半場的,對方得分;
、峄厍驎r球拍、球員身體或衣服觸到球網(wǎng)或支撐物的,判為觸網(wǎng)違例,對方得分。
、庖匀魏蝿幼鞴室飧蓴_對方,如大喊或做手勢的,判為干擾違例,裁判依據(jù)情況可判罰對方得分。
六、比賽中的暫停
、倜烤直荣愰_始后,參賽選手各擁有1次2分鐘的技術暫停機會;
、诿烤直荣惤Y束后,在下一局比賽開始前,雙方休息5分鐘。
七、比賽獲勝條件
、俚谝浑A段(4分之一決賽前):所有比賽采取三局兩勝制,每局采用15分每球得分制,若出現(xiàn)14平的,之后的比賽需贏下對手2分方可獲勝;
、诘诙A段(決出四強后):比賽采取三局兩勝制,第一、二局采用21分每球得分制,先得21分者為勝;若前兩局打平,在決勝局中采用15分每球得分制,若出現(xiàn)14平的,之后的比賽需贏下對手2分方可獲勝;
、蹍①愐环皆诒荣愡^程中因傷無法繼續(xù)比賽的,主裁判將直接判決對手獲勝;
、軈①愓卟徽撌裁丛蛟斐杀荣惒荒苓M行或中斷比賽,臨時拒絕出場比賽的,以棄權論處,直接判對手獲勝。
八、比賽的中止
、佼敵霈F(xiàn)現(xiàn)場過于混亂,球員無法控制情緒的情形時,裁判可以中止比賽,由裁判判斷其必要性;
、诒荣愔兄购,雙方既有得分將被保持,比賽將從該得分起繼續(xù)進行。
九、特殊判罰
、俦荣愔杏星騿T辱罵對方或裁判的,裁判員有權中止比賽并對球員進行口頭教育或警告,若該球員仍不依不撓并給比賽帶來惡劣影響的,裁判員有權對該球員罰分(每次罰分不超過1分)、直接取消該球員本場比賽資格或判處比賽失。
、诓门杏袡鄬σ丫孢^的犯規(guī)方進行罰分,比賽過程中,沒有裁判的許可,球員不得離開球場,擅自離開球場的,裁判員有權判處罰分、警告或取消該球員比賽資格;
、矍騿T在比賽過程中對判罰不滿可提出疑問,要求裁判解釋判罰,但若出現(xiàn)出言不遜或辱罵裁判、對裁判進行人身報復的,裁判有權判處罰分、警告或取消該球員比賽資格;
④當主裁判有理由懷疑司線裁判錯誤時,有權更改司線裁判的判決;
、莶门袉T因個人原因,同時司線裁判無法提供幫助的情況下而無法做出判罰認定的,
器材挑選學問大
打羽毛球所需器材不多,價格也不貴,所以許多人都會在家中常備一副拍子。但是,器材的挑選和保存卻大有學問。
羽毛球分為室內(nèi)室外兩種對于普通愛好者來說,一筒20—40元的球就足夠了。但很多人不知道,同等價位的球還分室內(nèi)和室外兩種類型。
我們家庭中常用的多為室外球。這種球的底托由紅色橡膠制成,不用太大勁就能打得遠。而正規(guī)比賽用球都是白頭的室內(nèi)羽毛球。這種球的底托內(nèi)為軟木,外包白羊皮,適合室內(nèi)比賽。還有一種全塑料的羽毛球也很普及,但它彈性較差,建議想要學真功夫的讀者不要使用這樣的羽毛球。
羽毛球底托質量的好壞決定了球彈性的大小。如果是室外球,那么橡膠一定要薄厚均勻,粘合緊密。要是室外球,則木質要軟,羊皮包扎要密。
羽毛球上的16根羽毛決定了它是否能飛行平穩(wěn)。最好的羽毛應為堅硬、挺直、抗打耐用的鵝翎,它的下落速度最符合標準。雞鴨翎的翎管細、管壁薄,很容易就彎曲變形,所以質量就不太有保證。羽毛長度要在60—70毫米之間,還要間隔均勻,粗細相同,不可有倒毛、斷梗、蟲蛀等毛病,否則球會不走正路。
準備放松一樣不能少
打羽毛球前,準備活動不充分,很容易受傷;打完球不放松,也會導致疲勞不容易緩解,影響第二天上班不說,還會造成疲勞過度,從而失去再次運動的欲望。
準備活動:時間不能少于10分鐘。慢跑、壓腿、搓揉關節(jié)、拉伸各部位肌肉是常用的方法,目的在于使身體各個關節(jié)都活動開,以身體微微出汗為宜。
放松活動:時間不能少于20分鐘。兩人相互放松,也可以自己放松,通過壓、踩、甩等手法使腿部、手臂肌肉松弛下來。
打羽毛球30分鐘能全身減肥
現(xiàn)代羽毛球運動1870年起源于英國,后來盛行于西歐及美洲。一開始它是一項貴族運動,但隨著后來的逐漸普及,到今天已成為一項大眾喜愛的體育項目。
打羽毛球強心又減肥
打羽毛球需要運動者在場地上不停地進行 腳步移動、跳躍、轉體、揮拍,是一種全身性的運動。因此,可以增加上肢、下肢和腰部肌肉的力量,加快鍛煉者全身血液循環(huán),增強心血管系統(tǒng)和呼吸系統(tǒng)的功 能。據(jù)統(tǒng)計,大強度羽毛球運動者的心率可達到每分鐘160~180次,中強度心率可達到每分鐘140~150次,低強度運動心率也可達到每分鐘 100~130次。長期進行羽毛球鍛煉,可使心跳強而有力,肺活量加大。同時,羽毛球運動也很適合減肥人士。在羽毛球運動中,需要不停地運用手腕和手臂的
力量握拍、揮拍,還要充分活動踝關節(jié)、膝關節(jié)、肩關節(jié)、髖關節(jié)等部位,所以對于全身肌肉和關節(jié)的鍛煉是很充分的。而且,你在撿球、接球的過程中,又會不斷 地彎腰、抬頭,這樣,也使腰部、腹部的肌肉得到了充分的鍛煉。堅持打羽毛球,一段時間后,你會發(fā)現(xiàn)身體苗條了,肌肉緊實了,體力也好了起來。
能達到全身減肥效果
有人說羽毛球運動是一項能夠讓人眼明、手快、全身得到鍛煉的體育項目,我覺得這種說法非常貼切。
長期練習羽毛球的人都會有這種感受:通過經(jīng)常觀察對手揮拍情況和高速飛行中的球,有經(jīng)驗的運動員能像武林高手一樣,在對手擊球的一瞬間看清楚球拍翻轉變化的微小動作。其實,讓人練得“眼明手快”的原因很簡單:因為運動中的羽毛球速度很快(據(jù)統(tǒng)計,一名優(yōu)秀運動員的擊球速度能達到每小時350公里。),這就要求對方球員的眼睛緊緊追尋高速飛行的球體,眼部睫狀肌不斷收縮和放松,大大促進了眼球組織的血液供應,從而改善了睫狀肌功能,長期鍛煉就能提高人的視覺靈敏度和眼睛的反應能力。對于普通愛好者,尤其是中老年人和過度使用眼睛的人來說,如果能堅持練習,視覺敏感度將會明顯提高。
另外,運動中鍛煉者需要運用手腕和手臂的力量握拍和揮拍,還要充分活動踝關節(jié)、膝關節(jié)、胯關節(jié)等部位,做出滑步、踮步和弓箭步等各種步態(tài),所以對于全身肌肉和關節(jié)的鍛煉也是很充分的。在撿球、接球的過程中,不斷的彎腰、抬頭等動作,使腰部、腹部的肌肉也能得到充分鍛煉。所以,長期進行羽毛球鍛煉,除了能使心血管系統(tǒng)和呼吸系統(tǒng)功能得到加強外,減肥功效也是很顯著的。
打羽毛球讓人“眼明手快”
打羽毛球能讓人練得“眼明手快”,原因很簡單, 因為打球時雙方要經(jīng)常觀察對手揮拍姿式和高速飛行中的羽毛球,眼睛緊緊追尋高速飛行的物體,眼部的睫狀肌就會不斷地收縮和放松,大大促進了眼球組織的血液循環(huán),從而改善了睫狀肌的功能,長期鍛煉就能提高人的視覺靈敏度和眼睛的反應能力。對于普通的羽毛球愛好者,尤其是中老年人和過度用眼的人來說,如果能堅 持打羽毛球,視覺敏感度將會明顯提高。
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