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信息技術(shù)教學(xué)隨筆

時間:2024-02-02 12:24:07 隨筆 我要投稿

信息技術(shù)教學(xué)隨筆大全【15篇】

  在日常學(xué)習和工作生活中,大家對隨筆應(yīng)該都不陌生吧?隨筆通常作者通過修辭手法曲折傳達自己的見解和情感的一種文體。你知道什么樣的隨筆才是被大家所稱贊的隨筆嗎?以下是小編收集整理的信息技術(shù)教學(xué)隨筆,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆大全【15篇】

信息技術(shù)教學(xué)隨筆1

  信息技術(shù)課(可簡稱信技課)是近年新設(shè)的課程,該課程日漸重要,即將成為中學(xué)生的必修課,信技課的主旨在于培養(yǎng)中學(xué)生的信息素質(zhì)以適應(yīng)信息時代的需要,使中學(xué)生成為合格的時代公民。本門課程的設(shè)立也標志著基礎(chǔ)教育的新發(fā)展,昭示著由應(yīng)試教育向素質(zhì)教育的轉(zhuǎn)變。題目是新穎的立意是意味深長的,由于是新設(shè)課程,在教材、教法、理論支持方面都需要我們抓緊投入研究。

  人們常稱當今的時代為信息時代,信息時代的特征是信息流通量大,信息波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的信息,人類積累的知識越來越多,學(xué)生在?倢W(xué)時已經(jīng)決定學(xué)生學(xué)到的知識是有限的,授之以魚,不若授之以漁,學(xué)會學(xué)習,主要是指熟練掌握先進的信息技術(shù)顯得尤其重要,信息技術(shù)課培養(yǎng)的是學(xué)生的信息技術(shù)與自學(xué)能力、創(chuàng)新能力,它是以提高學(xué)生素質(zhì)為目標的,開好上好這門課才可使基礎(chǔ)教育與素質(zhì)教育、終身教育的時代主題相一致。

  作為信息技術(shù)的第一課,應(yīng)該讓學(xué)生搞懂什么是信息技術(shù)。要想理解信息技術(shù),首先得理解信息與信息處理,信息這個概念學(xué)生一開始都比較模糊,雖然見慣信息時代、科技信息、氣象信息、商品信息等概念,卻不能用語言概括性描述它,而越是基礎(chǔ)性的概念就越應(yīng)該透徹地理解它,為了向?qū)W生講清這個概念,建議參考如下要點:

  1.理解方法提示,告訴學(xué)生自己去體會什么是信息,老師給出的定義僅作參考,因為信息這個概念也難以用幾句話完全概括清楚。

  2.參考定義:信息是人們憑借一定表達手段或形式而進行交流的表達內(nèi)容。一定的表達手段總是與一定的表達內(nèi)容相伴而存在,人們也習慣于將表達手段、形式與表達內(nèi)容的看成一個整體,并稱之為信息。

  3.參照以上定義,用分類舉例法講解表達形式與表達內(nèi)容 信息表達形式涉及約定編碼記符與傳遞媒介,比如:老師給學(xué)生在教室里面對面講話,老師與學(xué)生之間便存在信息交流,這時侯的主要信息表達形式中,約定編碼記符是指師生對話所用語言,或漢語或英文,傳遞媒介是空氣(聲波傳播)。再如計算機中是以二進制為基本信息表示單位,采用統(tǒng)一的編碼表如ASCII表為依據(jù)作為約定編碼記符,傳遞媒介電流或磁介質(zhì)。信息表達內(nèi)容,總的來說是人對客觀世界的認識,或說是客觀世界在人腦中的.反映。為了更具體的說明,可從不同的角度對信息表達內(nèi)容進行分類,如信息表達內(nèi)容可分為對的與錯的,科學(xué)的與經(jīng)驗的,社會的與自然的,等等。

  4.從心理學(xué)角度講,信息是生命體對外來刺激中所含意義的領(lǐng)會。 客觀事物是信息源(簡稱信源),而對人們經(jīng)常起作用的則是信源所傳達的信息含義,而不是信源本身。換句話說,信息作用不在于人們所能直接感知到的“事物”本身,而在于它所傳達的信息意義。 對個體的生存與發(fā)展有實用價值是信息的一個顯著特點。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆2

  小學(xué)生,作為二十一世紀國家的接班人,必須具備較高的綜合水平,而信息技術(shù)則是社會所要求中的個人綜合水平中必不可少的一部分。所有為了使我們的接班人適應(yīng)信息社會,使學(xué)生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習、工作和生活打下了必要的基礎(chǔ)是必須的

  而如何能夠更好的引領(lǐng)學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)這門學(xué)科呢?我有以下幾個想法:

  1、采用形象、直觀的教學(xué)方法。

  小學(xué)生低年級學(xué)生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學(xué)習材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術(shù)是一門可以接觸許多實體或者建立模型,好讓學(xué)生們直觀的感知,從而更好的幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  2、用小組式的完成作業(yè)的方法。

  信息技術(shù)課是一門操作性強的學(xué)科,在這個過程中學(xué)生會體現(xiàn)出非常明顯的差異。有些學(xué)生一點就通,甚至有的可以通過自學(xué)可以舉一反三,而也有學(xué)習基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生。這就給我們的教學(xué)工作帶來了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎(chǔ)好的學(xué)生的發(fā)展,而教的深一點又有些學(xué)生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應(yīng)該讓學(xué)生們幾個人為一組完成幾份作業(yè)。這樣基礎(chǔ)好的學(xué)生可以發(fā)揮其長項,而基礎(chǔ)差點的學(xué)生也可以根據(jù)自己的程度進行學(xué)習。此外,還可以讓基礎(chǔ)好的學(xué)生幫助到基礎(chǔ)較差的學(xué)生。不僅提高了學(xué)習效率,而且還可以讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

  3、為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習情趣

  我覺得信息技術(shù)教學(xué),應(yīng)該堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。

  信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習氣氛既活躍又充滿競爭性。還可以讓他們體會玩中練,練中學(xué)的樂趣。

  新異的發(fā)現(xiàn)--鍵盤學(xué)習的'深入。

  4、邊操作邊練習

  操作練習是信息技術(shù)教學(xué)的核心,很多時候?qū)W生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術(shù)教學(xué)中,我們應(yīng)該善于利用這一點,能不講的地方堅決不講,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,通過指導(dǎo)學(xué)生自學(xué)研究,提高學(xué)習興趣,增強探索研究的能力。還要注意培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。

  5、合理利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢構(gòu)建良好的學(xué)習環(huán)境

  在現(xiàn)在這個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,教師可以利用數(shù)字化的教學(xué)平臺或自己動手建立教學(xué)網(wǎng)站,指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習,在網(wǎng)絡(luò)上向?qū)W生提供明確的學(xué)習目標,提供可以選擇的學(xué)習方法、學(xué)習資源、檢測練習,由學(xué)生根據(jù)自身的學(xué)習情況自主選擇。教師在教學(xué)中主要起組織、指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習活動,在不同范圍內(nèi)解答疑難問題,隨時調(diào)控教學(xué)進度等作用。教師通過網(wǎng)上專題討論為各個學(xué)生提供了單獨或小組討論的機會,每個學(xué)生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。比如在信息技術(shù)課上,可以嘗試著引入了留言板、聊天室等網(wǎng)上交互方式,這樣可以讓班的同學(xué)和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學(xué)們的學(xué)習興趣。

  6、不要給學(xué)生布置太低能的任務(wù)

  給學(xué)生布置任務(wù)的時候應(yīng)該適當?shù)挠袆?chuàng)新和加深。也要避免學(xué)生一味被動的學(xué)習。應(yīng)該適當?shù)淖寣W(xué)生的學(xué)習活動與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。

  7、讓學(xué)生自主學(xué)習,不斷創(chuàng)新。

  電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓學(xué)生自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學(xué)中,老師先讓學(xué)生演示實現(xiàn)功能的作品,接著提問:為什么是這樣的,想要實現(xiàn)功能應(yīng)該怎么操作,讓大家想辦法實現(xiàn)功能,自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生會上網(wǎng)百度搜索……,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進行適時的點撥,學(xué)生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意識。做到讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生有迫不及待地想要動起手來的沖動。

  8、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)時,結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  總的來說,我覺得在課堂上教師的最重要任務(wù),就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。此外還要注重學(xué)習方法的傳授,我們要明白“授人以魚,未若授人以漁”。在教學(xué)中,我們應(yīng)關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆3

  一、讓學(xué)生愛上信息技術(shù)自覺學(xué)習。

  興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習信息技術(shù)的習慣。

  二、任務(wù)驅(qū)動,加深記憶。

  教師在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習主體的積極性、主動性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學(xué)習的習慣也能得到大大的提高。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng)新。

  學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的`插入圖片時,讓學(xué)生進行詩配畫的創(chuàng)作。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

  四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  如在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  五、精講多練加深印象。

  精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學(xué)生自會在不知不覺中掌握所要學(xué)習的知識。我在做“文字編輯”練習時,采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學(xué)生對word20xx產(chǎn)生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學(xué)中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學(xué)。我還及時總結(jié)他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。

  以上只是我平時教學(xué)的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學(xué)實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆4

  課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對培養(yǎng)學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著眼于培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业囊稽c心得,希望能與大家分享:

  一、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)。

  "興趣是最好的老師",學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門,自覺學(xué)習。

  既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習計算機知識。

  2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習。

  在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習情景中產(chǎn)生探究學(xué)習的動機,引導(dǎo)學(xué)生進入最佳學(xué)習狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習的目標,又為學(xué)生指明了學(xué)習的方向,使學(xué)生感到學(xué)習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

  如在Word軟件中進行《插入圖片》教學(xué)時,設(shè)計了這樣一個導(dǎo)入的過程:我首先利用網(wǎng)絡(luò)廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來的。"并激勵學(xué)生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學(xué)習情景,真正調(diào)動了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。

  二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實施過于接受學(xué)習、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細。

  那么如何在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習的能力呢?

  (1)設(shè)置疑問模式

  教師或?qū)W生置疑。指導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習解疑,師生共同歸納,再設(shè)置相應(yīng)訓(xùn)練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。

 。2)目標驅(qū)動模式

  教師出示目標,或?qū)W生自行確立目標,教師引導(dǎo)學(xué)生圍繞目標學(xué)習設(shè)置相應(yīng)問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結(jié),回歸目標。

  (3)自學(xué)—合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導(dǎo),對學(xué)生學(xué)習發(fā)揮主導(dǎo)作用,讓學(xué)生自學(xué),能動的學(xué)習,有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習這個過程中的主體作用。

  比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復(fù)制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。

  三、教學(xué)模式的多樣化

  在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設(shè)備演示,教師在其中做適當?shù)腵講解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節(jié)時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學(xué)習任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。

  2、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式

  任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式的主要特點是"任務(wù)驅(qū)動,注重實踐"。通過教師將教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,并在營造的模擬情景中提出任務(wù),驅(qū)動學(xué)生開展學(xué)習、探索活動,尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進行復(fù)習整理,融會貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式

  信息技術(shù)課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競爭等現(xiàn)代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2—5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學(xué)習成績、知識結(jié)構(gòu)、社會背景、以前小組學(xué)習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學(xué)習活動中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導(dǎo)小組協(xié)作學(xué)習的同時,還要強調(diào)組內(nèi)個人之間的競爭,比一比學(xué)習的主動性、自覺性,誰對問題本質(zhì)的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內(nèi)容與風格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎(chǔ)上的競爭。每個成員的學(xué)習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個人都成功就必須組內(nèi)協(xié)作、互幫互助。

  4、問題探究教學(xué)模式

  "問題探究"教學(xué)模式是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及要求,由教師創(chuàng)設(shè)問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識,以此來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過程中,教師把教學(xué)過程設(shè)計為學(xué)生主動探索知識,進行創(chuàng)造思維的過程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質(zhì)。

  四、采取靈活多樣的教學(xué)評價方式

  信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學(xué)生的信息實踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學(xué)生對知識掌握程度高低。在我們的評價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會知識上,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)移到學(xué)會學(xué)習、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評體系價中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專業(yè)知識的評價,更重要的是要有對學(xué)生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評價。

  對于學(xué)生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創(chuàng)新,可以進行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學(xué)生的學(xué)習態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準的評價考核。

  總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實踐性及應(yīng)用性強等特點決定了我們在教學(xué)中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運用適當?shù)、靈活多樣的評價方式,為培養(yǎng)信息時代全面發(fā)展的人才做出貢獻。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆5

  在我從教的這段時間內(nèi)最令我頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。面前的首要問題就是學(xué)生多,接觸時間少,深入的教學(xué)工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學(xué)的學(xué)習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著我,也一直思考著。中間也去找老師探討過,也訪問過有經(jīng)驗的老師的課堂,但實踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學(xué)生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設(shè)想的.理想狀態(tài)下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設(shè)想去?在現(xiàn)代化教學(xué)過程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學(xué)的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的空間,老師也不能挑戰(zhàn)新課改的權(quán)威,套用以前的老一套了。

  通過與其他老師的溝通和學(xué)習,我了解的四年級小學(xué)生的特點主要表現(xiàn)為:

  1.興趣廣泛,小動作多,愛交頭接耳;

  2.注意力不夠穩(wěn)定,不能持久;

  3.無意記憶還占相當優(yōu)勢

  4.情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍愿意依靠老師,希望老師來做主等等

  針對學(xué)生這些特點我總結(jié)了一套自己的方法來應(yīng)對:

  1.重復(fù)練習上下課坐姿要求,培養(yǎng)學(xué)生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規(guī)范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設(shè)計,激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習的時間應(yīng)控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結(jié)合發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計,提高教學(xué)效率,其教學(xué)設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習→反饋指導(dǎo)→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據(jù)學(xué)生表現(xiàn)進行表揚批評,給予相應(yīng)獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  實施過程當中課堂紀律稍有改進,剛開始應(yīng)對小學(xué)生,經(jīng)驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆6

  在信息技術(shù)教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動進行探究性學(xué)習,在實踐中學(xué)習、積累。積極倡導(dǎo)合作學(xué)習,使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題?傊覀円詫W(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門可以動手實際操作的新學(xué)科而言,激發(fā)學(xué)生興趣,充分調(diào)動學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過程更有吸引力。

  在學(xué)習Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學(xué)生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設(shè)置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學(xué)生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學(xué)會了,就沒有什么意思了。我通過課前的努力備課,精心構(gòu)思了一個“流星雨”的動畫效果。

  課前我先向?qū)W生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學(xué)生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學(xué)過的Powerpoint制作出來的。學(xué)生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學(xué)生們學(xué)習的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學(xué)生們有了學(xué)習的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

  接下來,我們從布置夜空背景開始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過程中,我并沒有馬上告訴他們?nèi)绾尾僮鳎亲屗麄兎纸M討論,相互研究。最初很多學(xué)生都想到了用飛入的動畫效果。在設(shè)置完畢后,結(jié)果出現(xiàn)了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話。學(xué)生們馬上意識到錯誤出現(xiàn)的原因在于流星飛入的.方向應(yīng)為“右(左)上角”,很快的他們進行了修改。不久,新的問題又出現(xiàn)了。學(xué)生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時,我適時地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的“三維效果”來幫忙。很快學(xué)生們找到了解決問題的鑰匙。在學(xué)生學(xué)習中,困難總會有的。有些困難學(xué)生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng)新。

  在大多數(shù)同學(xué)完成了“流星雨”的動畫效果后,我并沒有讓同學(xué)們的作品就此結(jié)束。我提醒他們說:“同學(xué)們,在老師指導(dǎo)下,你們能很快的把動畫效果做出來。你們真得很棒!接下來,我希望大家開動你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的‘流星雨’加點圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來,好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學(xué)們都動起手來。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的圖片。有的在夜空中插入了一幅寫有“流星花園”的藝術(shù)字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛心”的形狀。對于每位同學(xué)的創(chuàng)新想法我都予以了稱贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng)新的同學(xué)學(xué)習。創(chuàng)新的火花轉(zhuǎn)瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創(chuàng)新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現(xiàn)。作為教師,賞識學(xué)生是抓住學(xué)生創(chuàng)新火花的最好的鑰匙。

  就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結(jié)束了。學(xué)生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之外的收獲。

  在課堂教學(xué)中,我關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識的同時也獲得能力的遷移。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學(xué)生興趣的探究式教學(xué)方法,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互相討論。讓學(xué)生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學(xué)生的尊重和相信學(xué)生的驚喜。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆7

  我認為信息技術(shù)學(xué)科是比較特殊的一門學(xué)科,因為信息技術(shù)本身就是日益更新發(fā)展的,所以針對它的教學(xué)則應(yīng)該緊跟當今信息環(huán)境的發(fā)展。但當我看到四年級的教材的時候,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在使用的教材是20xx年的版本,教材中的很多內(nèi)容都過于陳舊。例如現(xiàn)在的教材介紹的所有操作系統(tǒng)都是Windows98,文字處理軟件是word97等等,很明顯和現(xiàn)在的信息技術(shù)發(fā)展不符合。怎樣合理的利用手中的教材實現(xiàn)同步的教學(xué)更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,是我一直在思考的,于是在實際上課過程中我采取了以下的幾種做法:

  一、不同系統(tǒng)環(huán)境下的對比講授加深學(xué)生的理解

  現(xiàn)在經(jīng)常使用的是20xx和xp的系統(tǒng),兩者之間的差別較小,所以我會先讓生對教室電腦中的20xx系統(tǒng)有一定的了解,然后針對每課的教材內(nèi)容和機房的98系統(tǒng)對比,通過對比總結(jié)的方法了解不同系統(tǒng)環(huán)境中的操作差異。如第三課文件和文件夾的查找,打開搜索文件夾窗口的步驟就不同,通過兩種系統(tǒng)得對比操作,最后學(xué)生總結(jié):“20xx系統(tǒng)打開搜索文件夾窗口的方式十分的智能和便捷!”

  二、用比賽的形式,激發(fā)學(xué)習的興

  學(xué)習興趣的存在是一個人求知的起點,是思維培養(yǎng)和能力提高的內(nèi)在動力,長期的實踐證明,學(xué)生在有學(xué)習興趣的情況下,大腦皮層會處于極度興奮狀態(tài),這時,最容易接受和掌握新知識。打字練習是學(xué)生在本學(xué)期需要繼續(xù)加強的內(nèi)容,于是每節(jié)上機課,我都會安排5-7分鐘的打字練習時間。

  指法的練習很枯燥,而且上課時間短也很難出效果,如何讓學(xué)生能夠?qū)⒅阜ǔ种院愕木毾氯ツ?學(xué)生個個好勝心強,喜歡彼此之間比個高低。抓住這一特點,我將一臺臺電腦兩個同學(xué)組成一組,一人比賽,另外一人作裁判監(jiān)督,看打的同學(xué)是否按照正確的指法。最后形成了一個你追我趕的勢頭,以至于有同學(xué)想要和老師來比個高低。還有的為了下節(jié)課能夠比前一次打字快速,于是回家練習,以求能夠得到同學(xué)和老師的表揚。

  三、用寬容的態(tài)度對待學(xué)生的錯誤

  在我們的日常教育中,老師們對學(xué)生的批評和指責往往對多于表揚和鼓勵,甚至將學(xué)生的缺點夸大。每個人都喜歡聽表揚的話,學(xué)生也是如此。作為教師應(yīng)該寬容學(xué)生的過失,學(xué)生才有可能改正過失,如果死死抓住學(xué)生的'缺點不放,結(jié)果只能適得其反。

  在進行上機操作時,常會出現(xiàn)這樣的問題,學(xué)生由于出于好奇心,將電腦中的一 些程序亂改,如亂設(shè)置屏保密碼,改變鼠標屬性……我剛開始看到這些現(xiàn)象時很氣憤,對于這些同學(xué)進行了嚴厲的批評,可結(jié)果卻并未好轉(zhuǎn)。于是我采用了新的教育方法,有一天上課時,有一位男同學(xué)將電腦非法開、關(guān)數(shù)次,當我看到時,心里的確很生氣,可還是強壓住了心中的怒火,換了一種說話的方法:“你的這種關(guān)機方法是不對的,你能將正確的關(guān)機方法演示給老師看一遍嗎?”學(xué)生點點頭,演示了一遍。然后我接著說:“你關(guān)的不是挺正確的嗎!” 又將非法關(guān)對電腦的一些影響告訴他,最后對他說:“今天這件事,本來是要點名批評的,可老師看出了你有改正的決心,今天先原諒你,希望這是第一次也是最后一次!蔽野言捳f完,那位同學(xué)就把頭低到桌子上,表現(xiàn)出很內(nèi)疚的樣子。

  四、用“請你再試一次”培養(yǎng)學(xué)生的思維

  思維能力的發(fā)展是學(xué)生智力發(fā)展的核心,對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)要貫穿于教學(xué)過程的始終,信息技術(shù)課上多讓學(xué)生動手操作是培養(yǎng)思維能力最有效的途徑之一。俗話說熟能生巧,多練習,學(xué)生會在不知不覺中掌握知識,鍛煉思維能力。電腦程序是很嚴謹?shù),哪怕是一字之差也會影響到你的操作,這時候?qū)W生往往會問老師。處理這些問題時老師要學(xué)會對學(xué)生說“請你再試一次”。其實并不是老師不知道,也并不是不肯教。因為電腦有著它自身的特點,當學(xué)生由于某個問題操作不當時,電腦往往會出現(xiàn)提示,學(xué)生在沒有“外援”的情況下,只好跟著提示來解決問題。在解決的過程中學(xué)生不僅得到了一次思維能力的鍛煉,問題解決后學(xué)生還能體味一種成功的喜悅。

  并非像一些老師所說,副課教師缺乏一種成就感。其實在上課時只要你充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,課堂上調(diào)動各種積極因素,讓學(xué)生從要我學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)槲乙獙W(xué),無論任教何學(xué)科,都能體會耕耘的喜悅。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆8

  信息技術(shù)課一直以來都是學(xué)生最受歡迎的課,往往上節(jié)課剛下,顧不上課間休息,就早早到了機房。學(xué)生對信息技術(shù)課有高漲的積極性、濃厚的學(xué)習興趣和強烈的探索欲望。當學(xué)生坐到計算機前,難抑操作欲望,往往我在前面操作演示,學(xué)生想盡設(shè)法脫離監(jiān)視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學(xué)效果往往收獲甚微。正因為信息技術(shù)課這一特殊性,如果高效率地上好這門課,一直是讓我困擾的問題。

  1.課前教師要做好充分的準備

  日常教學(xué)中某些教師上課鈴響過后,因手頭任務(wù)還沒有完成或其他事情拖延導(dǎo)致很晚才進入計算機教室;或者上課時,才發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生機器出了問題,又要忙著先解決計算機故障,或正在上課時,被領(lǐng)導(dǎo)或同事打電話喊走幫忙維護計算機,這些行為都會浪費課堂教學(xué)時間,影響課堂正常教學(xué)。解決策略:教師應(yīng)事先安排好自己的工作,提前2~3分鐘進教室,讓學(xué)生有過渡時間做好上課準備,教師也可以利用這段時間和部分學(xué)生溝通。這樣上課鈴響后,學(xué)生才能很快進入學(xué)習狀態(tài),也只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學(xué)才會輕松、靈活、高效。因此,信息技術(shù)教師在課前有很多工作需要準備:①機房計算機和教學(xué)需用軟件的準備。②對教學(xué)資源的合理準備。教師只有對教學(xué)資源準備充分,做到心中有數(shù),教學(xué)才有針對性。③對上課學(xué)生準備,教師對學(xué)生要有充分準備,這樣教學(xué)過程中才能做到點面結(jié)合、輕重有別,因材施教,教學(xué)效率才會高。

  2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣

  讓學(xué)生在學(xué)科學(xué)習中具有學(xué)習興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習積極性,是保證課堂教學(xué)活動活力的重要方法。初中信息技術(shù)教學(xué)活動中也一樣,教師需要關(guān)注學(xué)生主體地位,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習興趣,以提高學(xué)生學(xué)習興趣為手段,構(gòu)建理想課堂。如講解有關(guān)于計算機的Word文件知識時,教師要耐心為學(xué)生講解計算機辦公軟件的使用方法,講解Word文檔中工具欄的使用方法等。課堂中,有一部分學(xué)生具有良好的計算機素養(yǎng),教師可以讓這些學(xué)生幫助計算機基礎(chǔ)不扎實的學(xué)生,讓學(xué)生體驗學(xué)習信息技術(shù)的.成就感,使基礎(chǔ)不扎實的學(xué)生快速提高,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習興趣。

  3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力

  新課程理念指導(dǎo)下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個學(xué)生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學(xué)習中,有問題才會及時提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應(yīng)不斷分析學(xué)生的感受,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主平等的關(guān)系。在教學(xué)過程的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造和諧課堂,為學(xué)生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學(xué)習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學(xué),讓學(xué)生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學(xué)生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

  4.加強知識的整體化、系統(tǒng)化、條理化

  傳統(tǒng)初中信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常出現(xiàn)以下幾種情況。首先,備課中,沒有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進入教材各個章節(jié),即邊講邊備課,這樣,學(xué)生對課程教材根本沒有立體結(jié)構(gòu)感;其次,教師在初中教學(xué)中進行的備課對其教學(xué)方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學(xué)方法的效果不好,學(xué)生對近期知識掌握較好,而對學(xué)過時間較長的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學(xué)目的。所以,初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統(tǒng)化、條理化。如學(xué)習FrontPage,可設(shè)計一節(jié)網(wǎng)站制作課,對以前所學(xué)網(wǎng)絡(luò)知識進行綜合運用和延伸。過去的經(jīng)驗和相關(guān)研究證明,在相對有序的結(jié)構(gòu)中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的。顯而易見,如果一個學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)具備整體化、系統(tǒng)化、條理化的特點,那么他的知識就會更具備可利用性,解決問題的時候能及時準確地提取相關(guān)知識,因此教師應(yīng)幫助學(xué)生對知識進行概括總結(jié),建立起有效的知識結(jié)構(gòu),使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò)化、鏈條化。如學(xué)習Excel圖表時,結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科中的統(tǒng)計人口實例教學(xué)等。

  5.運用游戲教學(xué),優(yōu)化教學(xué)形式,讓學(xué)生在好玩中學(xué)到信息技術(shù)技能

  所謂游戲教學(xué),指在教學(xué)中以游戲方式把信息技術(shù)教學(xué)寓于游戲之中,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中練,以使教學(xué)變得生動、有趣。比如:信息技術(shù)基礎(chǔ)課教學(xué)中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學(xué)生的計算機操作技能。由于游戲中都設(shè)置了由易到難多個關(guān)口,學(xué)生每闖過一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。

  6.讓學(xué)生養(yǎng)成好的習慣

  習慣是一個人最重要的、最穩(wěn)定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開啟成功大門的要素,而壞習慣則會導(dǎo)向失敗的歧途。因此,學(xué)習中要時刻培養(yǎng)學(xué)生良好的習慣。平時練習中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生認真讀題的良好習慣。如Flash動畫制作中,添加形狀補間動畫的時候,學(xué)生往往由于動作補間動畫制作的習慣,常常右鍵添加補間動畫。這樣會導(dǎo)致學(xué)生發(fā)現(xiàn)錯誤時,很難把操作改成形狀補間,甚至有時候還要重新操作整個Flash題。這里我要求學(xué)生一律在屬性面板中修改,同時我將Flash的大部分知識都歸結(jié)到屬性中,培養(yǎng)學(xué)生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數(shù)法時,要養(yǎng)成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數(shù),第三步選擇區(qū)域,第四步確定回車。培養(yǎng)這一習慣的目的是防止學(xué)生計算時把不該計算的部分數(shù)據(jù)計算進去。如統(tǒng)計成績時學(xué)生往往求平均分的時候?qū)⒖偡忠惨黄鸺舆M去。

  7.創(chuàng)設(shè)參與學(xué)習情境,營造“聽、說”的氛圍

  信息技術(shù)課是學(xué)生最熱衷的課程,但也存在部分學(xué)生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現(xiàn)象,甚至抱著“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學(xué)生上課根本不聽講,特別是讓學(xué)生表述時,往往會出現(xiàn)“冷場”局面。我認為出現(xiàn)這種情況的原因主要在教師身上,教師應(yīng)該由“教為中心”向“學(xué)為中心”轉(zhuǎn)變。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆9

  信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據(jù)學(xué)生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生學(xué)會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學(xué)的思維;教師不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽取學(xué)生發(fā)表的意見,并放手讓學(xué)生大膽試一試。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的.收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習學(xué)習的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。

  讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆10

  通過這幾周的教學(xué)已將word20xx教學(xué)內(nèi)容完成,從學(xué)生上課的反應(yīng)來看,新知識掌握的不是很好,現(xiàn)在我已將藝術(shù)字、圖片、剪貼畫、文字設(shè)置、基本的編輯操作都講完了,大部分學(xué)生也很好了完成了我設(shè)計的練習任務(wù),可是在綜合練習時,遇到了很多問題,就是學(xué)生雖然掌握了如何在WORD中設(shè)置文章的方法,但讓學(xué)生利用學(xué)過的知識獨立制作一個電子小報時,卻不知該如何下手。因為制作電子小報是對學(xué)生一個綜合能力的考核,學(xué)生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關(guān)知識要有所了解,這使我產(chǎn)生了疑問,我在設(shè)計教學(xué)時,如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學(xué)生呢?以前我的設(shè)計是用最快的'速度讓學(xué)生們掌握了WORD的操作方法,因此設(shè)計的課堂練習比較簡單,只針對于新知識的學(xué)習,而很少考慮這些方法在實際生活中的應(yīng)用與實際生活的應(yīng)用很少掛鉤。在節(jié)約出比較多的時間來進行引導(dǎo)學(xué)生進行綜合練習,可是事實卻說明學(xué)生在課堂上對新知識的掌握倒是還行,可一遇到實際問題就不知該如何下手操作,現(xiàn)在我已經(jīng)將WORD的相關(guān)操作都講完了,并進入了綜合應(yīng)用練習階段,我該如何引導(dǎo)學(xué)生進行練習,讓他們更快的掌握WORD的應(yīng)用?

  我目前的做法是,先給學(xué)生布置一些簡單的應(yīng)用實例,在老師演示的基礎(chǔ)上讓學(xué)生完全按照要求來完成任務(wù),在學(xué)生進一步掌握了WORD綜合應(yīng)用的基礎(chǔ)上再進一步加深實例的難度,并要求所有練習都圍繞一個主題進行,并逐步深入和擴展學(xué)生對電子小報的排版結(jié)構(gòu)等認識。

  通過教學(xué)實踐,我發(fā)現(xiàn)以后在教學(xué)中應(yīng)注重平時知識的積累,加強自己在日常練習過程中練習文件的選擇,在練習中要兼顧學(xué)生的各方面知識融合和積累,把提高學(xué)生的信息素養(yǎng)作為信息技術(shù)課教學(xué)的主要目的。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆11

  有時候,在信息技術(shù)課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學(xué)生來講,會操作的同學(xué)早就聽的不耐煩了,不會操作的還是一頭霧水。教師沒有把握好應(yīng)該講多少,使得教師上課上的十分累,學(xué)生聽課聽的也十分苦。

  如何讓教師教的輕松,讓學(xué)生學(xué)的快樂呢。我在教學(xué)《節(jié)日賀卡》時就有這么一個問題,這一課是信息技術(shù)第五冊PowerPoint演示文稿制作的內(nèi)容,其實學(xué)生在前面也制作過PowerPoint演示文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導(dǎo)。

  如果教師就采用教師演示一遍,學(xué)生也做一遍的'話,會使學(xué)生達不到本課的教學(xué)目標和目的,學(xué)生做的只是機械的模仿教師做單一的演示文稿,有的學(xué)生還會因課堂內(nèi)容太多而沒有完成任務(wù),也使教師講和非常辛苦。這樣的教學(xué)過程是按照課本一般的思路來設(shè)計的,沒能突破教學(xué)重點和難點,F(xiàn)在的信息技術(shù)課,教師占用課堂時間少,不能多講,但又不能讓學(xué)生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務(wù)驅(qū)動教學(xué),讓學(xué)生自已動手去試試。同時,教師在教法中一定要引申出許多問題讓學(xué)生思考,以達到任務(wù)模式教學(xué)。從學(xué)生上機時間占課時的70%出發(fā),學(xué)生可以采用練習法、發(fā)現(xiàn)法、觀察法等,利用小組合作,在課前就給學(xué)生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學(xué)生負責這一組的答疑和管理調(diào)度。這樣能使學(xué)生在課堂上更好的掌握知識,并且肯問題可以及時解決,學(xué)生更能發(fā)揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導(dǎo)個別學(xué)生。在這課結(jié)束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生對電腦的興趣。

  這樣一種教學(xué)過程,讓電腦技術(shù)好的同學(xué)能有更好的發(fā)揮指導(dǎo)作用,而讓電腦技術(shù)不好的同學(xué)能得到更多的幫助,教師也不用對每個學(xué)生作指導(dǎo)了,只要對個別學(xué)生作一下指導(dǎo)就行了。這樣教師教的輕松,學(xué)生也學(xué)的快樂。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆12

  《新語文課程標準》對寫話、習作和口語交際提出了如下目標:”能具體明確、文從字順地表述自己的意思。能根據(jù)日常生活需要,運用常見的表達方式寫作!、”具有日?谡Z交際的基本能力,學(xué)會傾聽、表達與交流,初步學(xué)會文明地進行人際溝通和社會交往!睘閷崿F(xiàn)這些目標,教師應(yīng)采用多樣化的教學(xué)手段,盡可能多的將學(xué)生的生活經(jīng)驗與所表述的內(nèi)容相結(jié)合,激發(fā)他們自主表達的積極性,從而實現(xiàn)事半功倍的效果。因此,運用多媒體營造的集圖、文、音交互性于一體的`新穎形式,對于優(yōu)化寫話、習作與口語交際來說,定能起到良好的效果。

  多年來開展低年級教學(xué),使我對利用多媒體促進教學(xué)有了一些思考。筆者認為,多媒體教學(xué)在創(chuàng)設(shè)情境、啟發(fā)思考和理清思路這三方面對于優(yōu)化寫話、習作和口語交際,有著最為顯著的效果:

  (一)合理利用信息技術(shù)開展情境教學(xué)

  情境教學(xué)法,是低年級教學(xué)中使用較多的一種教學(xué)手段。由于低年級學(xué)生有意注意時間較短,且以形象思維為主,因此直觀形象的教學(xué)方式更能吸引他們注意、引導(dǎo)他們?nèi)肭槿刖车貙W(xué)習,加深情感體驗,并且將這種體驗通過寫話、習作或口語表達表述出來。例如在指導(dǎo)學(xué)生寫秋游日記時,我先以圖片形式,將秋游過程中的照片逐一展示,快速激發(fā)學(xué)生的情感體驗、入情入境,一條流程主線便清晰地出現(xiàn)了。接著,我出示了一組學(xué)生坐玩海盜船的細節(jié)圖:照片上有人樂得漲紅了臉、有人緊張得閉上了眼,還有人張大嘴巴在尖叫。這一組圖,形象直觀地擊中了學(xué)生的游戲體驗?赐陥D片后,學(xué)生的表達欲望空前強烈。在此基礎(chǔ)上,我引導(dǎo)他們用“有的......有的......還有的......“這樣的句式進行說話練習,并且把他們寫下來。經(jīng)過細節(jié)指導(dǎo),一篇詳略結(jié)合、生動有趣的秋游日記便誕生了。

 。ǘ┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)進行想象訓(xùn)練

  低年級學(xué)生有了一定的生活經(jīng)驗及表達能力,且想象力豐富。但是他們的抽象思維能力尚且薄弱,且表達往往零碎,缺乏調(diào)理。如果能夠運用電教媒體創(chuàng)設(shè)情境、給予”抓手“、設(shè)置說話內(nèi)容,定能幫助學(xué)生喚起表象、啟發(fā)思維、展開想象的翅膀。例如在教授《這兒真好》一課時候我先出示插圖“一座荒島”,學(xué)生一下子就明白了什么是“荒島”。他們很快就能通過想象說出“這兒沒有很多植物、沒有果樹、沒有漂亮的花草、沒有爸爸媽媽、沒有小伙伴!敖又,他們很快就能產(chǎn)生移情體驗,感受到小熊的孤獨、寂寞,把句子讀得深情到位。在學(xué)習小熊種樹那段時,我先出示“小熊種呀種。一年、兩年!比缓罄枚嗝襟w課件逐步出示一片一片的樹林,越來越多。這樣的出示一下子就打開了學(xué)生想象的翅膀。他們有的說:“我看到小熊種了很久很久,都不怎么休息!庇腥苏f:“我看到小熊累得滿頭大汗,太陽曬得他睜不開眼睛!耙灿腥苏f:”我看到小樹越來越多,小熊一直在不停地種樹!盎卮鸬枚挤浅s@艷。因此在寫話、習作和口語交際中如果能夠運用直觀的信息技術(shù),不僅能夠幫助他們突破重難點,也能讓他們通過想象,在腦海中產(chǎn)生豐富的畫面,獲得充分的情感體驗。

 。ㄈ┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)幫助學(xué)生理清思路

  低年級學(xué)生在寫話、口語交際起步階段,往往會出現(xiàn)表述雜亂、沒有順序、缺乏中心等問題。因此,在教學(xué)時,教師可以發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,為學(xué)生創(chuàng)造一個豐富多彩的說話環(huán)境,使其在輕松愉快的氛圍中掌握說話方法。例如,在教低年級口語交際前,我將蝴蝶在花叢中飛舞的畫面制作成動態(tài)的PPT。教學(xué)時,讓學(xué)生觀看屏幕的畫面,里面有花、有草、有小河、有柳樹,然后點擊課件,出示蝴蝶,讓學(xué)生說說蝴蝶在什么地方飛來飛去。學(xué)生立馬會說”蝴蝶在草叢間飛來飛去。“我追問:”有多少蝴蝶在草叢間飛來飛去?“便有學(xué)生回答:”許多蝴蝶在花叢間飛來飛去!拔医又穯枺骸边@些蝴蝶看起來怎么樣?“有學(xué)生就會把句子完善得更好:”許多五顏六色的蝴蝶在花叢中翩翩起舞!皩W(xué)生在形象的情境中,逐步理清了說話的思路,也表達得越來越完整,說得更加準確、生動。

  綜上所述,合理利用信息及時,確實可以優(yōu)化寫話、習作及口語表達的教學(xué),起到事半功倍的效果。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆13

  信息技術(shù)是一門知識性和技能性相結(jié)合的學(xué)科,由于自身學(xué)科的特點,學(xué)生在學(xué)習的時候?qū)χR部分掌握的不是很完整,只能是有所涉獵,但是在技能性方面,能夠達到相應(yīng)的要求。

  培養(yǎng)學(xué)生的信息能力、提高學(xué)生的信息素養(yǎng)是信息技術(shù)教育的根本目標。學(xué)生通過學(xué)習應(yīng)能掌握對各種信息的處理、評價和完善的方法。在動手能力方面:對于給定的課題、目的、問題,能合理地使用一定的信息手段,對必要的信息,自主地或與人協(xié)同地進行收集、分析、處理和創(chuàng)造,并能根據(jù)實際的情況,發(fā)布信息、傳遞信息。

  在對算法和編程的教學(xué)中,我曾經(jīng)提過為了求解某一問題,進行某種決策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并將有關(guān)的信息送入計算機,以一定的處理軟件對信息進行處理,最后,根據(jù)處理的結(jié)果,作出相應(yīng)的決策。這是一種以信息技術(shù)求解問題的過程。在求解問題的過程中,與機器的操作,軟件的使用相比較,對信息的評價,并以這完善的信息的活用過程更為重要。因為在決策或者尋找解決方法的時候,難免出現(xiàn)人為的錯誤,如何避免這種錯誤,只能在最后的結(jié)果和實際需要達到的目標進行比較,對產(chǎn)生的'結(jié)果進行評價。在反復(fù)修改決策或者方法,最終得到想要的目標結(jié)果。

  學(xué)校的信息技術(shù)教育包括兩個方面:

  (1)信息技術(shù)課:

  為了培養(yǎng)學(xué)生的信息能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),學(xué)校教育中,應(yīng)開設(shè)信息技術(shù)課。學(xué)生通過信息技術(shù)課程的學(xué)習,應(yīng)對信息科學(xué)的基本理論、方法和技能有一定學(xué)習和掌握。在信息技術(shù)課程的學(xué)習中,應(yīng)特別重視基本原理、基本方法的學(xué)習。對于學(xué)生實踐能力的培養(yǎng),應(yīng)特別重視學(xué)生以信息技術(shù)的方法,解決實際問題能力的培養(yǎng)。在解決問題的過程中,對信息的理解、對信息的判斷和評價比具體機器的操作、具體軟件的使用更為重要。

  (2)與其它學(xué)科的整合:

  學(xué)校中的信息技術(shù)教育不應(yīng)只限于信息技術(shù)課程的學(xué)習,應(yīng)將信息技術(shù)教育貫穿到教育的各個方面,特別是其它課程的教學(xué)過程中。為此,應(yīng)高度重視信息技術(shù)與其它課程整合。

  信息技術(shù)課程與其它課程的整合包括兩個方面的含義:一個方面是以信息技術(shù)促進其它課程的學(xué)習,即以信息技術(shù)的方法,例如使用多媒體,使用因特網(wǎng)學(xué)習其它課程的有關(guān)內(nèi)容;另一方面,通過其它課程的學(xué)習,充實,完善或補充信息技術(shù)課程學(xué)習的不足,使學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習更全面、更具體、更生動。信息技術(shù)與其它課程的整合,既有利于其它課程內(nèi)容的學(xué)習,了有利于信息技術(shù)的學(xué)習。

  因此,整個信息技術(shù)的教育不僅僅是對學(xué)生的知識性的檢測,更是對老師提出的更為嚴格的要求。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆14

  夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學(xué)經(jīng)驗看:學(xué)生愛上信息技術(shù)課,不喜歡其他各科老師占用信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。本人今年代的是八年級學(xué)生的信息技術(shù)課程,在這個階段的學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,是十分必要的。在總結(jié)過去幾年的教學(xué)經(jīng)驗,依據(jù)現(xiàn)在學(xué)生的心理特點,在本學(xué)期的教學(xué)實踐中我主要采用以下兩種方法進行教學(xué)的。

  一、抓住學(xué)生特點,游戲引入,在玩中練。

  既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習《學(xué)會使用鼠標》是非?菰锏,如果教師一開始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵這些要點的話,學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須學(xué)會單擊、雙擊、拖動。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。在后來的練習中,我又讓學(xué)生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習計算機知識,又達到了練習的目的。

  二、老師精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣,在練中學(xué)。

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的教學(xué)系統(tǒng),即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  在學(xué)習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開始是給學(xué)生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的PowerPoint幻燈片,學(xué)生看時不時的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問學(xué)生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學(xué)生都想學(xué)習,學(xué)生的積極性就調(diào)動起來了。在練習的過程中,我又給學(xué)生大量的圖片(都是學(xué)生平時喜歡的圖片),讓學(xué)生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的`桌面背景,這樣學(xué)生都想多試幾個,老師要求學(xué)生練習的目的也達到了。

  這樣做,符合本階段學(xué)生的認知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,教學(xué)生如何用“金山畫王畫畫”,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。

  以上是我在本學(xué)期教八年級信息技術(shù)課的一點反思,在今后的教學(xué)工作中,我一定會堅持不懈的用新的教育教學(xué)理念來不斷的充實自己的頭腦,為文化路小學(xué)更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆15

  科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代技術(shù),越來越深刻的改變著我們的工作、學(xué)習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應(yīng)用等能力,已成為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)的標志。

  信息檢索能幫助人們快捷、正確、全面地獲取所需知識,最大限度地節(jié)省查找時間,使我們的信息檢索過程變得事半功倍,更使信息能夠得到充分的利用。然而在實際檢索中,想要準確快速檢索到自己需要的.信息,卻殊為不易。

  將信息化教育技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)中,有助于教師整合教育資源,有助于提高教師的專業(yè)水平。信息教育技術(shù)是新型的科學(xué)教育技術(shù),能彌補陳舊教學(xué)中的不足,傳統(tǒng)的教育手段費時費力,不利于學(xué)生在輕松的狀態(tài)下把握知識,不利于提高教學(xué)效益。只有充分把現(xiàn)代化信息教育技術(shù)用于教學(xué)中,才能提高教學(xué)效益。

  信息檢索是一門非常實用的科學(xué),對于每個人,來說,都值得去研究,去實踐,去摸索,去積累……信息全球化的今天,摒棄閉門造車的思想,與整個社會去接觸,去交流,才能更好的提高我們的整體能力,可以說信息檢索會陪伴我們一生,我們也將受益一生.雖然這門課程已經(jīng)結(jié)束了,但是我不會停止對信息檢索的探索和研究,在檢索實踐的基礎(chǔ)上,不斷總結(jié)檢索經(jīng)驗和教訓(xùn),不斷完善檢索技巧和方法,”做檢索的主人”。

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