端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案(通用13篇)
為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編整理的端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇1
一、游戲時間
20xx年x月x日下午3點整
二、游戲地點
維也納酒店xx店
三、參與人員
xx半導(dǎo)體全體員工
四、游戲規(guī)則
將xx半導(dǎo)體全體員工分為四組,每組人數(shù)基本相等,拿到A的為該組組長,站到對尾,負(fù)責(zé)游戲最后猜詞語,其他組員順序由組內(nèi)自行商議決定(商議時間不超過2分鐘),若其中有不能參加的則該組推選出一名組長,猜詞順序按照牌黑桃、紅桃、梅花、方片的順序進(jìn)行,游戲期間由XXX負(fù)責(zé)對每一組進(jìn)行計時。當(dāng)對內(nèi)所有隊員都完成形體傳遞詞語后,由組長進(jìn)行猜詞,當(dāng)組長猜對詞語(意思相同即可)或確定放棄時停止計時。
表演的人員不許用聲音及口型
表演完的本隊人員能看可是不許用任何方式交流
等候的隊員不許偷看
不許使用道具
場下觀看的人員無論是表演過的還是沒表演的只能樂別的不能做
違反此規(guī)則的全隊給一次提醒機(jī)會
給一分鐘準(zhǔn)備
五、游戲方式
每一組排成一排,面向背后站立,做表演的兩們同事轉(zhuǎn)過身,向前走兩步進(jìn)行表演,表演結(jié)束后回歸隊伍,表演時采用1和2、2和3、3和4的方式進(jìn)行,依此類推,直到游戲做完為止,每一組最高限時10分鐘。
六、獲勝條件
當(dāng)猜詞成功時,使用時間最少者為獲勝隊;
當(dāng)所有參賽組均未猜對詞語時,則使用時間最短者為獲勝。
七、違規(guī)判定
1、兩位表演者之間不可說話,不可對口型,只允許使用形表演;
2、在表演人員進(jìn)行表演的過程中,隊內(nèi)其他人員不能回頭,在表演結(jié)束后將身體轉(zhuǎn)向相反方面,不可再次參加與到表演中;
3、如若出現(xiàn)上述情況,視為犯規(guī)。
八、懲罰
違規(guī)者將被更換詞語,重新開始,不停止計時,為了對違規(guī)隊的懲罰,詞語的難度將有所增加。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇2
一、游戲時間
五月初五(20xx.6.20)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),端午節(jié)當(dāng)天公司放假一天,為了讓員工度過一個難忘,出色的端午節(jié),特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”游戲;備注:游戲的2小時,給員工正常計算薪資;
二、游戲地點
公司大門入口處,露天式場地;備選:若碰到雨天,改為二樓車間內(nèi);
三、游戲流程及內(nèi)容(合計約2小時)
1、領(lǐng)導(dǎo)節(jié)日問好及致辭,5分鐘;
2、游戲環(huán)節(jié),人力資源部組織,80分鐘;
2.1端午節(jié)知識競答(團(tuán)隊游戲,約15分鐘)
作為中國重要的傳統(tǒng)節(jié)日之一,端午節(jié)有其獨特的由來傳說和習(xí)俗游戲,此塊游戲主要是測試員工對端午節(jié)蘊含的相關(guān)知識是否了解,人力資源部會篩選一些端午節(jié)知識的趣味競答,搶答正確的人員獎勵禮品;
2.2吃粽子比賽(個人游戲,30-45分鐘)
參賽者以三人為一組(男女分開比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地抱頭轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束,完成游戲時間最短的選手,獎勵獎品,其他兩位發(fā)放紀(jì)念品;
2.3你來我往游戲(團(tuán)隊游戲,20分鐘)
參賽者4人一隊,分開2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內(nèi)的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規(guī)定時間內(nèi),西瓜籽數(shù)多者獲勝,獲勝的一組兩人獎勵獎品,另一組兩人獎勵紀(jì)念品;
3、頒獎環(huán)節(jié),公司各部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行頒獎,拍照留念,預(yù)計20分鐘;4、集體合影,5分鐘;
四、游戲報名
游戲報名時間:截止到6月16日17:30,以便公司預(yù)備游戲用品和禮品;報名方式:到二樓人力資源部填寫游戲報名表;
報名需要注意:
1、端午節(jié)知識競答不需要報名,全體員工現(xiàn)場搶答;
2、吃粽子比賽游戲,可以單人報名,人力資源部根據(jù)總共報名的人數(shù),男女分開比賽;
3、你來我往游戲,員工需找好自己的搭檔一同報名,即需要2人同時報名;可以男男搭,男女搭,女女搭;一人可報名多個游戲;
五、游戲預(yù)備及經(jīng)費
1、游戲獎品:
1.1知識競答,預(yù)備10個問題,獎品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;
1.2吃粽子比賽,每組3人,獎品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀(jì)念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報名參加,共180元;
1.3你來我往游戲,每組4人,贏的一組獎品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報名,共280元;
2、游戲道具
2.1慶祝端午節(jié)的橫幅,作為游戲背景,游戲進(jìn)行期間拍照,合影等需要用到,預(yù)算5米,約50元;2.2游戲期間的粽子,若30人參加預(yù)備35個粽子;游戲需要的西瓜預(yù)備2個,共預(yù)計100元;
3、端午節(jié)福利
全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個員工,共540元;游戲總經(jīng)費預(yù)計:1250元。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇3
一、舉辦單位:
xx社區(qū)居民委員會。
二、游戲地點:
xx社區(qū)門口。
三、游戲時間:
20xx年x月x日。
四、游戲主題:
粽葉飄香過端午,幸福和諧鄰里情。
五、參加人員:
轄區(qū)居民。
六、游戲安排及布置:
1、場地布置:進(jìn)行現(xiàn)場勘察,準(zhǔn)備各種游戲道具,劃定游戲區(qū)域。
2、準(zhǔn)備各種獎品及紀(jì)念品。
3、配置節(jié)日音樂并拍照。
4、準(zhǔn)備橫幅。
七、游戲保障:
為了使社區(qū)端午節(jié)游戲健康、有序進(jìn)行,特成立社區(qū)游戲領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:xxx。
副組長:xxx。
成員:xxx。
八、游戲內(nèi)容:
1、其樂融融包粽子。
2、巧手做香袋。
3、鄰里贈香袋。
4、袋鼠運瓜。
5、蛋體彩繪。
6、寶貝健康爬。
九、游戲說明:
。ㄒ唬┢錁啡谌诎兆樱和ㄟ^預(yù)先報名的形式挑選手藝好的居民進(jìn)行現(xiàn)場包,不計時間,材料由社區(qū)統(tǒng)一提供,將包好的粽子分發(fā)到居民。
。ǘ⑶墒肿鱿愦和ㄟ^預(yù)先報名的形式參加游戲,自己準(zhǔn)備好做香袋的相關(guān)材料,游戲當(dāng)天到現(xiàn)場進(jìn)行做香袋比賽,社區(qū)將做好的香袋現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行評比。
。ㄈ┼徖镔浵愦荷鐓^(qū)將預(yù)先準(zhǔn)備好現(xiàn)成的香袋,游戲當(dāng)天對參與游戲的小朋友進(jìn)行分發(fā),活躍節(jié)日氛圍。
。ㄋ模┐筮\瓜游戲:通過預(yù)先報名的形式以兒童家庭為單位參加,人數(shù)為3人,社區(qū)設(shè)定運瓜路線,聽哨音游戲開始進(jìn)行計時,進(jìn)行運瓜接力,限時3分鐘,按運瓜數(shù)量評選出前三名。(參與者一名必須是兒童)
。ㄎ澹┑绑w彩繪:通過預(yù)先報名由一名家長帶一名孩子參加,材料由社區(qū)提供,參加游戲者每人持一個鴨蛋,自由發(fā)揮,在蛋殼上現(xiàn)場作畫,一展身手,最終由社區(qū)評委評選出前三名。
。⿲氊惤】蹬溃和ㄟ^預(yù)先報名的形式參加游戲,參與者為2周歲以下孩子,社區(qū)預(yù)先準(zhǔn)備好場地,設(shè)起點和終點,在場地當(dāng)中設(shè)置吸引孩子的障礙,由爸爸媽媽做引導(dǎo),一起完成爬行任務(wù),按時間取前三名。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇4
一、游戲來源
端午節(jié)是我們中華民族的傳統(tǒng)節(jié)日,設(shè)計并組織有關(guān)端午節(jié)的主題教育游戲,是為了讓幼兒更好地了解端午節(jié),感受端午節(jié)豐富的文化內(nèi)涵,激發(fā)初步的愛國主義情感,豐富以下主要經(jīng)驗:
①五月初五是端午節(jié),端午節(jié)也是一家人團(tuán)聚的日子。
、诙宋绻(jié)有吃五黃、掛五端以驅(qū)毒避蟲的習(xí)俗。“五黃”指黃豆做的粽子、咸鴨蛋黃、雄黃酒、黃魚和黃瓜;“五端”指菖蒲、艾草、石榴花、蒜頭和龍船花。
、鄱宋绻(jié)有賽龍舟的習(xí)俗。
、芏宋绻(jié)有特別的食品——粽子,它是多種形狀、多種口味的。
⑤端午節(jié)有許多傳說、故事、兒歌,如:有關(guān)屈原的傳說等。
二、游戲目標(biāo)
。1)知道端午節(jié)是我國的傳統(tǒng)節(jié)日,初步了解其來歷及風(fēng)俗習(xí)慣,如:吃粽子、掛艾草等;
。2)知道屈原是我國古代偉大的愛國詩人,激發(fā)愛國情感;
(3)喜歡和大家一起共度端午節(jié),積極參與端午節(jié)游戲,體驗節(jié)日的快樂。
三、游戲內(nèi)容
1、屈原的故事(語言)。
2、童謠《拍手歌》(語言)。
3、觀看賽龍舟(社會)。
4、美麗的龍舟(藝術(shù))。
5、龍舟競賽(健康)。
6、我愛吃粽子(科學(xué))。
四、游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)及資源利用
1、班級中陳列幼兒收集的與端午節(jié)有關(guān)的物品,懸掛艾草、粽子、鴨蛋、香包等;
2、各班以端午節(jié)為主題更換主題墻飾,展示幼兒參與端午節(jié)游戲的全過程及在游戲過程中的發(fā)現(xiàn)、收獲與體驗。中、大班可以以“我的調(diào)查”、“我的發(fā)現(xiàn)”等為標(biāo)題展示幼兒端午節(jié)游戲進(jìn)展情況,如:有關(guān)端午的問題以及對端午的傳說與習(xí)俗方面的調(diào)查資料等。
3、區(qū)域中提供與主題相關(guān)的操作材料,如:
、賵D書角:提供有關(guān)端午節(jié)的圖書、圖片,供幼兒欣賞、閱讀;
、隗w育角:提供“賽龍舟”游戲所需的竹竿、彩條、紙棍、小旗等,供幼兒游戲;
③動手區(qū):中、大班提供紙、線等材料供幼兒嘗試包粽子、縫香包、編鴨蛋網(wǎng),小班提供油泥讓幼兒嘗試自制綠豆糕、鴨蛋。
4、家長園地
介紹主題游戲中須請家長配合的內(nèi)容、主題游戲進(jìn)展情況等。
五、家園共育
1、請家長協(xié)助幼兒進(jìn)行相關(guān)資料的調(diào)查及收集,豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗。
2、可以請家長來園參加游戲,和老師、幼兒共同感受節(jié)日做做、玩玩、嘗嘗的快樂。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇5
夏歷五月初五是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié)。過端午節(jié)是我國兩千多年來的習(xí)慣。端午節(jié)同時是一個可以和親友團(tuán)聚一起度過的節(jié)日。作為當(dāng)代大學(xué)生許多同學(xué)因為在外讀書不能回家與家人團(tuán)聚,四川警安職業(yè)學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合部決定在端午節(jié)之際開展以"我們一起過端午"。讓大家了解端午佳節(jié)。
一、游戲目的:
以游戲的形式體現(xiàn)端午的風(fēng)俗,弘揚民族文化,烘托節(jié)日氣氛,豐富校園文化,活躍同學(xué)們的課余生活。
二、游戲時間:
六月六日
三、游戲地點:
男生公寓門口
四、主辦單位:
警安職業(yè)學(xué)院院團(tuán)委
五、游戲具體安排:
。1)吃粽子大賽參賽人員以三人為一組,蒙好眼睛,待主持人宣布比賽開始后,參賽人員在原地轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的時間將粽子解開以最快的速度吃完,當(dāng)完全吃完后舉手示意,工作人員檢查無誤后,由我們的主持人宣布比賽結(jié)束,根據(jù)用時最短選手獲勝,發(fā)放獎品、其他兩位發(fā)放紀(jì)念品。
(2)追憶歷史,端午有獎問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關(guān)端午節(jié)風(fēng)俗,歌謠等的問答題目、同學(xué)們?nèi)糁李}目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發(fā)放獎品。
。3)夾彈珠游戲每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯、工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查各杯中彈珠數(shù)目,數(shù)目多者獲勝,發(fā)放獎品。
(4)鏢王爭霸端午有射箭的風(fēng)俗、由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭、射鏢距離為2米,以超過3鏢總數(shù)超過18環(huán)者為勝。
。5)觀看與端午有關(guān)的電影此項游戲由電影協(xié)會主辦,首先我們在網(wǎng)上下載有關(guān)端午習(xí)俗的電影,如劃龍舟和各地在端午節(jié)的'習(xí)俗,讓大家增長見識,最后播放有關(guān)紀(jì)念屈原的電影,游戲在電影中結(jié)束。
六、經(jīng)費預(yù)算:
橫幅:30元
飛鏢盤:40元(買兩個)
紀(jì)念品:200元
粽子:50元
共計:320元
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇6
游戲規(guī)則
(1)跳繩:每組十個人站成一排,十個人輪流跳過大繩,反復(fù)循環(huán),未跳過繩子使游戲中斷者自動出局,直至游戲剩下剩下三個人為該輪游戲的優(yōu)勝者。
(2)多人踢毽子:每組十個人圍成一圈,把毽子按照固定方向(順時針或者逆時針)依次從相鄰的人間傳遞,未能有效傳遞使游戲中斷者自動出局,直至游戲剩下剩下三個人為該輪游戲的優(yōu)勝者。
(3)夾彈珠:四人為一組參加比賽,每人夾相同的彈珠,最先夾完的一人為優(yōu)勝者。
(4)吹乒乓球:四人為一組參加比賽,先把乒乓球吹到終點的一人為優(yōu)勝者。
(5)立硬幣:四人為一組參加比賽,每人分相同的硬幣,最先將硬幣立完的為優(yōu)勝者。
(6) 拾竹棍:,每兩個人為一局參加比賽,一捆竹簽散亂放在桌面上,用一根竹簽依次挑起放在桌子上的竹簽但不允許觸碰到其他的竹簽,先完成游戲的一人為優(yōu)勝者。
(7)巧運龍珠:每四個人為一局參加比賽,每個選手把氣球放在兩腳之間,蹦跳著奔向終點,先到達(dá)終點且氣球不爆不丟的一人為優(yōu)勝者。
(8)心中有鬼:本環(huán)節(jié),不需要參賽者有較高的繪畫水平,只要所畫的鬼有創(chuàng)意即可。過后將評出“最漂亮的鬼”、“最可愛的鬼”、“最有創(chuàng)意的鬼”的獎項。(本環(huán)節(jié)參與即可獲得參與獎,但數(shù)量有限,)
說明:
(1)此次游戲前七個游戲中,如果同一局中出現(xiàn)了 相同的成績,則相同成績的選手將繼續(xù)進(jìn)行游戲,直至決出優(yōu)勝者為止。
(2)本次游戲參與者參與的游戲個數(shù)不限,累計獲得4個(第八個游戲畫鬼除外)優(yōu)勝的參與者即可獲得本次游戲的優(yōu)勝獎,獎品由選手在優(yōu)勝獎的選區(qū)里任意挑一件。累計獲得1-3個優(yōu)勝的參與者即可獲得本次游戲的參與獎,獎品由選手在參與獎的選區(qū)里任意挑一件。
。3)優(yōu)勝者獎累計方式:每輪游戲結(jié)束會有專門負(fù)責(zé)本游戲的負(fù)責(zé)人為優(yōu)勝者發(fā)優(yōu)勝券,并有負(fù)責(zé)人的簽名。同一張優(yōu)勝券上不同簽名達(dá)到四個,即可獲得優(yōu)秀獎。
( 4) 選手領(lǐng)完獎品后。發(fā)放獎品的負(fù)責(zé)人需要將簽名劃掉,或者做標(biāo)記。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇7
端午節(jié)是我國的傳統(tǒng)節(jié)日,有著許多獨特的風(fēng)俗,如吃粽子、賽龍舟、掛香袋、系長命縷、編織咸蛋網(wǎng)兜等慶祝游戲。其中許多游戲都適合大班幼兒開展。為了鍛煉和發(fā)展幼兒的動手能力,增進(jìn)幼兒對中國傳統(tǒng)文化的了解和興趣,我園結(jié)合一年一度的端午佳節(jié),以網(wǎng)為主題開展了相關(guān)的游戲游戲。
游戲目標(biāo):
1.激發(fā)幼兒對線組成的“蜘蛛網(wǎng)”的興趣,學(xué)習(xí)用不同的方式來織蜘蛛網(wǎng),能繪畫出幾種基本的網(wǎng)狀圖形。
2.初步了解橫線、豎線交叉形成的效果,能大膽編制自己喜歡的網(wǎng),注意線與線之間的疏密。
3.在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動手能力,增強(qiáng)互相幫助、協(xié)作完成任務(wù)的意識,并體驗成功和合作的快樂。
4.通過游戲培養(yǎng)幼兒匍匐前進(jìn)和攀爬的能力,增強(qiáng)手臂、腰、腹的力量,提高身體的協(xié)調(diào)能力。
游戲準(zhǔn)備及規(guī)則:
1.理網(wǎng)(了解人際關(guān)系)。組織幼兒通過兒歌誦讀的形式了解自己家庭的人際關(guān)系,對“網(wǎng)”有一個初步的了解。(附《輩份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爺爺。爸爸的媽媽叫什么?爸爸的媽媽叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。媽媽的爸爸叫什么?媽媽的爸爸叫外公。媽媽的媽媽叫什么?媽媽的媽媽叫外婆。媽媽的兄弟叫什么?媽媽的兄弟叫舅舅。媽媽的姐妹叫什么?媽媽的姐妹叫阿姨……)
2.畫網(wǎng)(展開豐富想象)。“網(wǎng)”究竟是什么樣的?在老師的帶領(lǐng)下,孩子們從蜘蛛網(wǎng)得到啟發(fā),展開豐富的想象,用手中的筆勾畫出各種各樣的網(wǎng),使網(wǎng)呈現(xiàn)出一個多彩的畫面。
3.織網(wǎng)(搭建游戲通道)。將8根一樣長度的繩子一頭打結(jié)固定在一起,再將繩子向四周放射狀攤開成圓形,拿一卷繩子(繩子的長度取決于想編的網(wǎng)的大小)從圓心附近開始依次在每一根繩上打結(jié),直至尾端。
游戲一:八卦陣
游戲場景:
將桌子在場地中擺放成圓形“八卦”,桌上放1O以內(nèi)加減算術(shù)題,外圍一圈網(wǎng)上掛滿“寶寶”(玩偶),“寶寶”身上貼著相應(yīng)的數(shù)字答案。寶寶與算式題的數(shù)量取決于參與游戲幼兒數(shù)。
游戲玩法:
幼兒依次進(jìn)入“八卦陣”,跨越八卦網(wǎng),在桌上提取算術(shù)題,算出結(jié)果后尋找與題目答案相對應(yīng)的被困“寶寶”,并將它救出八卦網(wǎng)。游戲過程中,幼兒可以互相幫助,直至救出網(wǎng)中所有的“寶寶”。
游戲二:穿越鐵索橋
游戲場景:
兩排小板凳間隔一定距離背對背放置。用長繩在椅背上來回穿梭編制成低矮的網(wǎng)——“鐵索橋”。
游戲玩法:
幼兒匍匐前進(jìn),按順序進(jìn)入并穿越鐵索橋。前進(jìn)時身體不準(zhǔn)觸碰到網(wǎng)。
游戲三:鉆越盤絲洞
游戲場景:
將織好的若干“蜘蛛網(wǎng)”(有些網(wǎng)眼較大,可供幼兒穿越)掛在低矮的灌木叢或其他地方,布置好盤絲洞場景。
游戲玩法:
幼兒從四面都是網(wǎng)的洞中鉆過。通過時,身體不準(zhǔn)接觸到蜘蛛網(wǎng)。
游戲四:翻越障礙墻
游戲場景:
大型自制繩網(wǎng)玩具做障礙墻。
游戲玩法:
翻越用網(wǎng)織成的障礙墻。在翻越過程中幼兒可以互幫互助。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇8
端午節(jié)“游戲樂翻天”游戲
1、目的:
為慶祝端午佳節(jié),弘揚中華民俗傳統(tǒng)并突出端午節(jié)特色,豐富員工業(yè)余生活,宣揚企業(yè)文化,增進(jìn)各部門之間的溝通,培養(yǎng)各部門同事之間的團(tuán)結(jié)合作精神和團(tuán)體凝聚力,行政人事部特舉辦端午節(jié)游戲樂翻天比賽,具體安排如下:
2、游戲時間:
XX年XX月XX日
AM 08:30-11:30 進(jìn)行團(tuán)隊比賽(即以報名組隊方式進(jìn)行比賽)
3、游戲地點:
員工餐廳前的空地上
4、組織機(jī)構(gòu):
主辦單位:行政人事部
協(xié)辦單位:生產(chǎn)部、采購部、物控部
5、人員安排:
5.1特邀嘉賓/裁判團(tuán):行政總監(jiān)周松和,各部門經(jīng)理各1人。
5.2 總負(fù)責(zé)人:行政總監(jiān)
5.3 協(xié)助人員:當(dāng)值保安、各隊隊長
6、工作分工:
7、參賽隊伍組建:
7.1 以車間為單位分組報名,行政樓為一個單位,各部門于2015年6月15日17:00之前提交名單(報名表見附件)至行政人事部;
7.2 各組不限男女自由組合,每組限6人參賽(須有2名男性),指定一名隊長負(fù)責(zé)。各小組可以給自己隊伍取名;
8、比賽規(guī)則:
8.1 比賽采用計時制,所有參賽隊在規(guī)定的地點,用規(guī)定的道具,在不犯規(guī)的情況下完成比賽。
8.2 比賽共分兩場,即初賽(6月20日AM09:00-10:00)、總決賽(AM10:00-11:30)。
8.2.1 初賽,初賽采用單循環(huán)淘汰制,伍隊采用抽簽方式分組,并決定自己的對手及出場順序。每輪有2支隊伍同時進(jìn)行比賽,比賽不限時間,以最后一隊到達(dá)終點站為比賽結(jié)束,比賽進(jìn)行完后,取比賽用時最少的前10支隊伍進(jìn)行總決賽。
8.2.2 總決賽及冠、亞、季軍的判定,總決賽采用分組淘汰制,10支隊伍分成2組,每組5支隊伍同時進(jìn)行一輪比賽,共進(jìn)行兩輪,兩輪比賽結(jié)束后,分別取每輪比賽的前三名共6支隊伍,綜合6支隊伍所用時間及犯規(guī)次數(shù)進(jìn)行綜合判定,定出冠軍一隊、亞軍兩隊、季軍三隊。 8.3 比賽共進(jìn)行四個環(huán)節(jié):
豬八戒背媳婦—蜈蚣競走—吃粽子—過獨木橋、奪取彩旗—奔向勝利 8.3.1 豬八戒背媳婦:各參賽對選出兩名較為強(qiáng)壯的男隊員負(fù)責(zé)擔(dān)任豬八戒,其余隊員充當(dāng)媳婦,由豬八戒依次把媳婦一個一個背到下一個游戲環(huán)節(jié)的出發(fā)處,準(zhǔn)備進(jìn)行下一輪游戲。
8.3.2 蜈蚣競走,待第一環(huán)節(jié)豬八戒把所有隊員都背到了第二環(huán)節(jié)的入口處,所有隊員即可馬上進(jìn)行蜈蚣競走,競走時,所有隊員都抬起右腿伸直,前一個隊員用手抬起后一個隊員的小腿處,后一個隊員單手放在前一個隊員的肩上,整隊人員以跳躍方式前進(jìn),中途如有抬起的腿落地或者雙手脫離前一個人的肩膀等情況,均屬犯規(guī),所有隊員必須停下來重整隊形方可繼續(xù)比賽。
8.3.3 吃粽子 ,蜈蚣競走環(huán)節(jié)結(jié)束后,每隊都將獲得事先準(zhǔn)備好的6個粽子,所有隊員一起,以最快的速度把粽子吃完、吃干凈,確定所有隊員都吃完粽子了,進(jìn)入下一輪比賽。
8.3.4 過獨木橋:吃粽子環(huán)節(jié)結(jié)束后,各隊所有隊員依次穿過獨木橋,如中間有隊員在過獨木橋的時候從橋上摔下來,摔下來的隊員須返回隊伍,重新過獨木橋。
8.3.5 沖向終點,奪取彩旗:待所有隊員從獨木橋上安全通過后,指定一名隊員奔向終點摘取彩旗,同時擊響鑼鼓,先摘得彩旗擊響鑼鼓者為勝。
8.4 所有參賽選手、參賽隊伍請于6月20日AM 08:20前到達(dá)比賽場地,超過08:20未到比賽場地的選手和隊伍視為放棄比賽,取消比賽資格!
9、游戲時間安排
10、獎項設(shè)制:
比賽結(jié)束后,評審團(tuán)根據(jù)每隊完成比賽所用時間和犯規(guī)次數(shù)評選出冠軍隊1人、亞軍隊2隊、季軍隊3隊。
具體獎勵如下:
歡迎大家踴躍報名參加,期待您的參與!
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇9
尊敬的家長,感謝您一直以來對早教中心的支持與關(guān)注.特此,在這六月初夏的日子里,早教中心為我們寶寶們舉辦了一場端午節(jié)的親子游戲, 游戲方案如下:
時間:
6月22日周五下午15:30~15:50家長及寶寶簽到入場
16:00~16:45親子游戲及游戲
16:45~16:55休息時間(寶寶喝水喝奶時間)
16:55~17:00禮品發(fā)放時間: 氣球或精美禮物
過程:
1.開場熱身:主題操
2.首先主持人介紹端午節(jié)來歷,游戲開始,寶寶自我介紹。
3.抽獎:三等獎(早教課程或禮包等)
4.游戲:兩人三組(每組2個寶寶,建議20個月以上寶寶參加)
5.抽獎:二等獎(早教課程或禮包等)
6.游戲:小小歐洲杯
7.親子創(chuàng)意: 粽香情濃
8.抽獎:一等獎(早教課程或禮包等)
地址:
XXX路818弄46號
電話預(yù)約:
聯(lián)系人:
本次游戲不收取任何入場費用,期待各位家長踴躍報名。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇10
端午節(jié)又要來臨了,各大商家躍躍欲試,力圖在端午節(jié)前后一舉發(fā)力,爭取拿下節(jié)日里最多的流量,爭取最高頻的品牌曝光,移動互聯(lián)網(wǎng)如此火爆,微信營銷成為商家首選的營銷陣地,端午節(jié)如此重要的傳統(tǒng)節(jié)日自然不能輕易放過,一份優(yōu)秀的端午節(jié)微信營銷小游戲策劃方案能夠事半功倍。
1.端午節(jié)怎么能少的了賽龍舟。
端午節(jié)除了粽子之外,另一大特色就是賽龍舟了,國內(nèi)很多地區(qū)仍然保留著賽龍舟等傳統(tǒng)節(jié)日項目,且受到人民歡迎。所以,做微信營銷的運營者們要注意了,在微信上來一次朋友圈賽龍舟小游戲,讓大家在端午節(jié)一起來劃龍舟,游戲模式非常簡單。設(shè)定一艘龍舟,用手觸碰龍舟使其前進(jìn),觸碰的頻率越快,龍舟則前進(jìn)的越快,最后獲得的評分也就越高(與圍住神經(jīng)貓模式類似),節(jié)日感強(qiáng)烈的小游戲更容易受到關(guān)注和傳播。
2.端午節(jié)父親節(jié)齊齊上陣。
細(xì)心一點就可以發(fā)現(xiàn),端午節(jié)和父親節(jié)其實是連在一起的。端午節(jié)吃粽子咸蛋,賽龍舟,喝雄黃酒,掛菖蒲等習(xí)俗。既然父親節(jié)與端午節(jié)一齊上陣,那么策劃一期“請父親吃粽子”的游戲既應(yīng)景又能滿足大多數(shù)人的“孝心”。
3.節(jié)日氛圍濃厚,增強(qiáng)參與感。
微信上傳播廣泛的小游戲都有一個特點:簡單。某段時間大熱的圍住神經(jīng)貓刷爆了朋友圈就是利用了廣大粉絲熱衷攀比的心理,而游戲本身操作簡單,甚至談不上什么趣味性,只是動動手指就能完成游戲,然后取得一個評分,大家熱衷比分,這是人的勝負(fù)欲在作祟。那么端午節(jié)應(yīng)該做一個怎么樣的小游戲比較簡單易于傳播?現(xiàn)在市面上微信第三方已經(jīng)非常多了,開發(fā)的小游戲更是數(shù)不勝數(shù)。所以,找到一個微信游戲開發(fā)并不難。我們可以這樣設(shè)置游戲玩法,現(xiàn)在需要制作一個粽子,制作粽子的原料需要糯米和葦葉,集齊N個原料后得到真的粽子一枚(可以折算成禮金),集齊的方式為由朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)的次數(shù)越多,越容易獲得原料,也就越容易獲得禮品粽子。
4.紀(jì)念屈原,作一首詩詞。
屈原是中國最早的大詩人之一,詩詞歌賦樣樣精通,說到這里,你已經(jīng)知道我要說什么了吧。沒錯,做一次關(guān)于詩歌類的小游戲,選擇一個漂亮的古風(fēng)類模板,粉絲輸入后將其變成毛筆字體,真的像自己用毛筆寫詩歌一般。很多人都有一個成為文藝青年的想法,所以,借助端午節(jié)推出詩歌游戲也能夠滿足很多人的內(nèi)心當(dāng)詩人的愿望。
其實,微信營銷游戲節(jié)日策劃并不那么難,抓住節(jié)日特色,突出特點,烘托出節(jié)日中人們重點關(guān)注的節(jié)日代表物品,借助這些代表物品滿足人們的某些需求。當(dāng)然,本文中的微信營銷游戲游戲策劃只是很簡單的建議,可以根據(jù)節(jié)日特色繼續(xù)深挖細(xì)化,發(fā)掘出更多容易傳播的營銷推廣方法。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇11
晚會互動環(huán)節(jié)小游戲
1.五毛和一塊
道具:不需要
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
2.借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
3.答非所問跳跳跳
參加人員:若干
游戲規(guī)則:參加人員邊跳繩,邊回答主持提問的問題,問題全部以“是”或“否”來回答,本來答案是“是”的,要回答“否”;本來答案是“否”的,要回答“是”,連續(xù)回答最多者為勝。其中回答問題時,不能停止跳繩。
題目:1)地球總是繞著太陽轉(zhuǎn)(否)
2)你的伯父是你父親的哥哥(否)
3)55不可以被11整除(是)
4)三個“金”字是讀“鑫”(xin)(否)
5) 海洋的水都是淡的(是)
6)一斤棉花比一斤鐵重(是)
7) 姚明是不是在洛杉基火花打球嗎(是)
8)此次卡拉OK比賽是萬申第十屆卡拉OK比賽(否)
9)黃瓜皮都是黃色的(是)
10)土耳其地跨歐、亞兩洲(否)
11)中國代表團(tuán)在2008年北京奧運會上獲得28枚獎牌(是)
12)在地圖上都是上北下南,左西右東(否)
13)電話不是通訊工具(是)
14)俄羅斯宇航員第一個登陸月球(否)
15)楓葉秋天會變紅是因為葉子要落了(是)
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇12
晚會互動游戲節(jié)目
1、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
2、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點:無
3、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點:無
4、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在游戲開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
5、數(shù)鈔票
1、 所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
2、 規(guī)則: 1)由參加人員用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確
說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開始數(shù)鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等
6、搶凳子
比如10個人,放9張凳子,然后叫停的時候大家落座,誰沒搶到就輸,然后再撤出一張,余下的人再搶.
7、寫幾個最近流行的電視廣告,讓人抽簽來演.
8、比賽唱歌,或者說成語,然后卡住的人會被人處罰,比如可以往臉上抹點粉之類的。
8、奶瓶里裝上啤酒,讓會喝酒的男士上來比賽看誰喝得快
9、買一堆雜七雜八的零食讓每桌派代表去猜出它的總價,猜中者的獎品就是那一堆零食
針對在游戲中輸?shù)娜说囊恍⿷土P措施:
1、我愛你
輸?shù)娜,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛你!?/p>
2、天旋地轉(zhuǎn)
輸?shù)娜,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)五圈,右轉(zhuǎn)五圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
。、模仿秀
輸?shù)娜,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
。、我是淑女
贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學(xué)模特走臺步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
。、神射手
在輸?shù)娜松砩蠏鞌?shù)個氣球,讓贏的人離他3米遠(yuǎn),用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
。丁⒖嘈Σ坏
輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復(fù)2-3次。
。、屁股寫字
輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇13
意義
1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。
2、遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成規(guī)則意識。
3、萌發(fā)幼兒對傳統(tǒng)體育游戲的興趣。
材料
游戲場地
玩法
6到10人一組,將幼兒分成2—3組進(jìn)行游戲。
參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
龍頭與捉龍尾者對話
捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角
捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺
捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水
對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機(jī)會。龍頭千方百計地?fù)踝∽烬埼舱,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,便自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。
規(guī)則
1、必須對話結(jié)束才可以捉龍尾。
2、龍神不能脫節(jié),脫節(jié)幼兒自動退下。
建議
1、游戲前可引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)對話。
2、游戲熟練后,可創(chuàng)新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。
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