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教案

學(xué)校游戲教案

時間:2025-01-09 20:04:51 教案 我要投稿
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關(guān)于學(xué)校游戲教案

  (一)游戲目的:

關(guān)于學(xué)校游戲教案

  發(fā)展兒童的靈敏、反應(yīng)及快速奔跑的能力。

  (二)準(zhǔn)備工作:

  在場地上畫一個大圓圈(圖7)。

  (三)游戲的進行:

  教師可讓參加游戲的兒童圍繞圓圈、面向圓心站好,指定一個兒童為"引導(dǎo)人"站在圓圈外。

  游戲開始時,"引導(dǎo)人"在圓圈外沿逆時針方向跑動,在跑動中突然拍擊站在圓圈上某一人的背部,然后迅速沿圓圈快跑;被拍擊的人立即起動追趕,如果"引導(dǎo)人"被追拍到,則繼續(xù)擔(dān)任"引導(dǎo)人";如果"引導(dǎo)人"未被拍擊到,并占據(jù)了被拍擊者的空位,那么被拍擊的人即為新的"引導(dǎo)人",游戲繼續(xù)進行。

   (四)游戲規(guī)則:

  1."引導(dǎo)人"的拍擊動作不能太重,也不宜太輕。

  2.雙方必須沿圓圈的逆時針方向進行追跑,不得進入圓圈內(nèi),也不得遠離圓圈。

  (五)教法建議:

  1.圓圈的大小,可根據(jù)參加游戲兒童人數(shù)的多少而定。

  2.由于"引導(dǎo)人"沿圓圈不停的跑動,運動量較大,因此"引導(dǎo)人"在連續(xù)兩次被追拍后,即應(yīng)更換。

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