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教學設計

《猜數(shù)游戲》教學設計

時間:2024-12-14 03:47:03 教學設計 我要投稿

《猜數(shù)游戲》精品教學設計

  教學設計要遵循教學過程的基本規(guī)律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。下面是應屆畢業(yè)生小編為大家搜索整理的《猜數(shù)游戲》精品教學設計,希望對大家有所幫助。

《猜數(shù)游戲》精品教學設計

  教學目標

  知識與技能:

  C層目標:會用學過的方法解決 “ax+b=c“這樣方程。能正確地進行方程的檢驗。

  B層目標:在C層的基礎上,會用方程解決實際問題。

  A層目標:在B層的基礎上,提高解決問題的靈活性和準確性。

  過程與方法:

  通過猜數(shù)游戲等活動,會用學過的方法解決 “ax+b=c“這樣方程。

  情感態(tài)度與價值觀:

  養(yǎng)成認真檢驗的好習慣。

  二、 教學重難點

  運用等式的基本性質(zhì)解ax±b=c這類方程;列方程解決實際問題。

  三、教學過程

  (一、)進入情境,明確目標

  上節(jié)課我們學習了如何解簡單的方程,這節(jié)課我們一起來學一學怎樣解復雜的方程。同學們有信心克服學習的難關嗎?

  出示學習目標:通過猜數(shù)游戲等活動,會用學過的方法解決“ax+b=c“這樣方程;會用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義。

  (二、)小組討論,展示交流。

  1、創(chuàng)設情境

  猜數(shù)游戲

  電腦課件呈現(xiàn)下列情景:

  圖1:A:把你心里想的數(shù)乘2,再加上20,等于多少?B:等于80。

  圖2:A:你想的數(shù)是30。B:你是怎么猜到的?

  師:你知道笑笑是怎么算的嗎?

  2、出示題目

  把你心里想的數(shù)乘2,再加上20,等于80

  2、分析題目

  師:你是怎么想出來的?說出等量關系。并用一個等式來表示。(教師鼓勵學生探索游戲的奧秘)

  3、反饋

  學生通過簡單的思考、交流,會得到一個等量關系:淘氣想到的數(shù)乘2加上20等于80。

  學生寫出等式(?)×2+20=80或直接寫出方程2x+20=80

  同學們課前都進行了預習,請自己在課堂練習本上做一做,試一試

  教師講書寫過程,明確解方程的書寫格式。

  解:設這個數(shù)為 x

  2x+20=80

  2x+20-20=80-20

  2x÷2=60÷2

  x=30

  解方程時強調(diào)根據(jù)等式的性質(zhì)解,并要求口頭檢驗。

  (如果學生有哪些地方不明白不要著急講,而是讓學生看書找答案)

  4、這個方程我們可不可運用算式各部分之間的關系來解決呢?

  師點撥:先把2x看做一個數(shù),那么2x處在什么位置呢?

  生:加數(shù)

  師:你能獨立試做一下嗎。

  學生板上板下齊做,反饋。

  5、檢驗

  怎樣才能判斷求出的解是否正確呢

  檢驗的方法:左邊=右邊

  6、試一試

  7x+2=30 3.4x-7=3.2

  (三、)點撥指導,質(zhì)疑問難。

  在解復雜的方程時,我們也可以應用兩種方法來解決。一定要注意運算的順序要正確。做題列式都要有理可循,不能亂改規(guī)律。

  對于本節(jié)課的知識,還有哪些問題?

  (四、)自主運用,解決問題。

  1、解方程: 3x+6=15

  0.5x-2=24

  讓學生獨立解方程,通過解答從而進一步體會用等式性質(zhì)解方程的普遍性。

  2、共同練習

  P95-1

  3、分層練習

  A層:P95-1

  B層:P99-5

  C層:P99-7

  (五、)自主概括,盤點收獲

  本節(jié)課學習你有哪些收獲?

  (六、)自主評價,反思效果。

  檢測

  4x+9=249

  3y-6=48

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