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交互設計的基本原則總結(jié)
本文主要是對交互設計的基本原則的介紹,有需要的朋友可以參考一下。就跟隨百分網(wǎng)小編一起去了解下吧,想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
征求最少的用戶信息, 通過高效的應用和服務操作最大化的工作
回到原點,今天有空,再來溫習一下交互設計的一些基本思路和原則,整理備份了一下,也方便大家學習交流:
Anticipation 預知用戶需要的
在提供功能或運用之前,預想一下用戶希望得到的工具或服務,并在任務的每一個階段給予指導, 這樣會更容易抵達用戶期望的目標。
Autonomy 協(xié)助用戶自我管理
在通過簡短的培訓或向?qū)б院螅绻o予用戶自我管理的權限,根據(jù)個人特點,最大化的發(fā)揮工具對個人的協(xié)助。 blog空間應該是最好的例子,因為擁有更多擁有者的感覺, 所以用戶會樂此不疲的把自己的空間維護好。
Color Blindness 不要以為所有的用戶都能理解或看到顏色的暗示
這應該是對易用性 accessibility的補充,不過我想這對其他方面也同樣適合,比如界面排版和交互功能設計等;
Consistency 界面的一致性
個人認為這是區(qū)別專業(yè)和用心的重要標志,特別對于交互設計,試想用戶能清晰的并一氣呵成的完成整個交互任務,由此獲得愉悅感受應該是對交互設計師最大的鼓勵。
Defaults 設置默認狀態(tài)
預設置的默認狀態(tài)應該具有一定共通性和智能性,并對用戶操作起到協(xié)助或提示的作用; 另外,也應該留給用戶修改和設置默認狀態(tài)的權限。 Adobe的系列產(chǎn)品,開啟時的默認界面是最好的例子。
Efficiency of the User 用戶的效率
這個蠻重要的,要詳細補充一下:
效率最終表現(xiàn)在用戶的生產(chǎn)力上,而不是機器;
增強用戶的可用率 - 用戶的等待和閑置,就是對用戶效率的浪費;
提升企業(yè)效率的最大化應該提高全體人員的效率,而不只是個別群體或部門;
軟件效率提升的突破點應該著眼于系統(tǒng)的基本結(jié)構,而不只是外表的界面- 所以軟件工程師和人機界面設計師應該協(xié)同發(fā)掘系統(tǒng)的改善意見;
使幫助信息更貼近容易出現(xiàn)的問題區(qū)域;
Explorable Interfaces 使界面更容易瀏覽和導航
小到簡單的視覺圖標元素,大到完整的系統(tǒng)導航流程, 都為用戶提供親切可靠的操作界面,可能的話也提供撤消或反相的操作功能(盡管我個人并不喜歡這個理念),最終讓用戶通過界面操作體會到家的親切感受。
Fitts’ Law - Fitts 法則
通過縮短操作距離和增加目標尺寸來加速目標交互操作;
Human Interface Objects 人機界面對象
我對這個概念還不是很清楚,如果有人閱讀下面轉(zhuǎn)載的原文的,并對這個描述有自己理解的,請留言告知。
Latency Reduction 減少不必要的潛在等待時間
在任務交予系統(tǒng)處理或計算的時候,會有一段潛在的用戶等待時間,一般我們會通過沙漏般的等待提示讓用戶知道現(xiàn)在正處于系統(tǒng)潛在工作狀態(tài),而不至于讓用戶頻繁點擊提交操作,使系統(tǒng)更慢,也或者合理通過多任務切換處理避免這樣的等待間隔。無論何種手段,目的都是讓用戶回避這種的無效時間,而提高交互效率。
Learnability 具備學習能力
再好的軟件也不能避免用戶的適應階段,除了要考慮如何容易使用, 也應該考慮如何讓用戶快速的學習掌握。
Metaphors, Use of 使用隱喻
先說一個例子, windows里面的“公文包”就是一個很好的隱喻例子, 因為它和人們熟悉的日常概念聯(lián)系在一起,所以用戶可以很容易的理解這是一個什么工具。 所以好的隱喻可以起到快捷的說明作用。
Protect Users’ Work 保護用戶的工作
即使發(fā)生錯誤操作, 也能幫助用戶保存好之前的操作記錄,避免用戶重新再來,這個對于用戶是再有用不過的了。好處自然是帶來喜悅之余的可信和滿意。
Readability 可讀性
字體大小、顏色、字體排列等,都決定可讀性的好與壞。
Track State 跟蹤狀態(tài)
提供了解用戶操作行為的途徑, 可以更好的幫助改善系統(tǒng)的操作。
Visible Navigation 可見的導航
這個大家都知道了,不過作出好的顯著導航還是不容易的,特別在有大量信息(圖片,動畫)的頁面里,需要多研究調(diào)試和平衡相互關系。
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