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國(guó)際象棋開(kāi)局小技巧

時(shí)間:2022-01-19 16:46:03 象棋 我要投稿

國(guó)際象棋開(kāi)局小技巧

  國(guó)際象棋(Chess),又稱(chēng)西洋棋,是一種二人對(duì)弈的棋類(lèi)游戲。下面是小編為大家收集的國(guó)際象棋開(kāi)局小技巧,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

國(guó)際象棋開(kāi)局小技巧

  01國(guó)際象棋的每一局棋分成三個(gè)階段:開(kāi)局、中局和殘局。

  每局棋的開(kāi)始階段稱(chēng)為開(kāi)局,或稱(chēng)布局,通常指一局棋開(kāi)始走的10~15回合。在這個(gè)階段里,雙方在進(jìn)人中局決戰(zhàn)或主要戰(zhàn)役之前,盡快出動(dòng)或部署自己的子力,搶占中心和戰(zhàn)略要點(diǎn),形成有利的兵陣和子力協(xié)同,爭(zhēng)奪子力活動(dòng)的空間和主動(dòng)權(quán)?傊,可以這樣說(shuō),開(kāi)局就是布陣,它的任務(wù)是為下一階段的戰(zhàn)斗進(jìn)行陣地的準(zhǔn)備和子力的部署。

  開(kāi)局是全局的基礎(chǔ),它的重要性是不言而喻的。開(kāi)局形勢(shì)的好壞,影響中局,乃至全局的勝負(fù)。因此,像在戰(zhàn)爭(zhēng)中的序戰(zhàn)或初戰(zhàn)一樣,必須慎重。開(kāi)局階段,從走第一步起,就應(yīng)以堅(jiān)定的信念去力爭(zhēng)勝利,樹(shù)立明確的戰(zhàn)略目標(biāo),制定切實(shí)可行的戰(zhàn)略計(jì)劃去動(dòng)員子力,爭(zhēng)先占位;把握棋局斗爭(zhēng)中的主動(dòng)權(quán)。開(kāi)局中的一步錯(cuò)著或失著,引致最終敗局者,在高水平棋手中也并不罕見(jiàn)。

  開(kāi)局的三個(gè)原則

  搶占中心;

  快出輕子(弱子);即,馬和象。

  盡早王車(chē)易位。

  國(guó)際象棋基本規(guī)定

  國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將殺。

  一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"(包括墊將、避將、消將)。如果無(wú)法應(yīng)將,王即被將死,攻擊方取勝。除"將殺"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。

  棋盤(pán)和棋子

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋盤(pán)的右下角則是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

  中文簡(jiǎn)稱(chēng) 王 后 車(chē) 象 馬 兵

  中文全稱(chēng) 國(guó)王 皇后 城堡(戰(zhàn)車(chē)) 主教(傳教士) 騎士 近衛(wèi)軍

  英文簡(jiǎn)稱(chēng) K Q R B N P

  英文全稱(chēng) King Queen Rook Bishop Knight Pawn

  數(shù)量 1 1 2 2 2 8

  分值 無(wú)價(jià)(不可被兌換) 9 5 3 3

  在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,講課時(shí)可以采用平面圖案的棋子。

  布子規(guī)則

  對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記。和鯇(duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車(chē)馬象后王象馬車(chē)。黑棋為車(chē)馬象王后象馬車(chē)。第二行全為兵。

  注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤(pán)時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。

  如果在開(kāi)局后發(fā)覺(jué)棋子的初始位置擺錯(cuò)了,這場(chǎng)對(duì)局作廢,重新將棋子擺放好,然后開(kāi)局。即使棋子沒(méi)有移動(dòng)過(guò)。

  如果發(fā)現(xiàn)右下角是黑格,保留對(duì)局,移動(dòng)到正確的棋盤(pán)上繼續(xù)對(duì)局。

  走子規(guī)則

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車(chē)的方向橫移兩格,然后那個(gè)車(chē)橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。

  (3)王車(chē)易位屬于王的著法,如果一方先觸摸車(chē)然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位(只能走車(chē)不能易位),這種情況須按以下A和B條處理

  A:承上所述,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對(duì)方的'棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

  B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

  (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)走其他任何規(guī)則的著法.

  (5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò).(移動(dòng)過(guò)的王或車(chē)只能進(jìn)行人工易位,就是花三步棋來(lái)進(jìn)行形式上的王車(chē)易位,一般不推薦采用。)

  (6)下列情況暫不能易位:王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子(注意長(zhǎng)易位的時(shí)候B1格不受控制,同時(shí)易位后其它棋子就可以再動(dòng),一局只能一次易位。)

  (7)長(zhǎng)易位記作:0-0-0短易位記作0-0

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車(chē)易位時(shí)可以)。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格?梢栽阶,沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步原始位置的兵時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊走法

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效,其他的棋子無(wú)權(quán)接受這個(gè)權(quán)利。記錄時(shí)記為“enpassant”或“enpt”,法語(yǔ)中表示“路過(guò)”。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”。(對(duì)局中不能不升變)

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

 、僭谙旅嫠姆N情況下,王車(chē)易位不允許:

 、谕鹾蛙(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)(即使回到原位也不可以);

 、弁鹾蛙(chē)之間有其他棋子阻隔(易位之后可以再讓棋子回來(lái));

 、芡跽粚(duì)方"將軍";

 、萃踯(chē)易位經(jīng)過(guò)的位置和到達(dá)的位置受對(duì)方棋子的控制。

  勝、負(fù)、和

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí)(比如雙方都只剩單王等),判和;

  雙方連續(xù)不斷的重復(fù)一個(gè)局面3次以上,成為“長(zhǎng)將和”;

  輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局。(三次重復(fù)局面判和)

  雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。(說(shuō)明:“沒(méi)有任何可走棋步的差別”主要指沒(méi)有過(guò)路兵和易位的區(qū)別)等級(jí)分記分方法

  國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以?xún)?nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

  等級(jí)設(shè)定

  特級(jí)大師、國(guó)際大師、棋聯(lián)大師、棋協(xié)大師、候補(bǔ)大師、女子特級(jí)大師、女子國(guó)際大師、一級(jí)棋手、二級(jí)棋手、三級(jí)棋手。

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