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物理高一必修一知識點

時間:2024-05-09 16:53:02 物理 我要投稿

物理高一必修一知識點

  在我們平凡的學生生涯里,看到知識點,都是先收藏再說吧!知識點是傳遞信息的基本單位,知識點對提高學習導(dǎo)航具有重要的作用。為了幫助大家掌握重要知識點,下面是小編整理的物理高一必修一知識點,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

物理高一必修一知識點

物理高一必修一知識點1

  1、牛頓第一定律:

  (1)內(nèi)容:一切物體總保持勻速直線運動狀態(tài)或靜止狀態(tài),直到有外力迫使它改變這種狀態(tài)為止.

  (2)理解:

  ①它說明了一切物體都有慣性,慣性是物體的固有性質(zhì).質(zhì)量是物體慣性大小的量度(慣性與物體的速度大小、受力大小、運動狀態(tài)無關(guān))。

  ②它揭示了力與運動的關(guān)系:力是改變物體運動狀態(tài)(產(chǎn)生加速度)的原因,而不是維持運動的原因。

 、鬯峭ㄟ^理想實驗得出的,它不能由實際的實驗來驗證。

  2、牛頓第二定律:

  內(nèi)容:物體的加速度a跟物體所受的合外力F成正比,跟物體的質(zhì)量m成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。

  理解:

 、偎矔r性:力和加速度同時產(chǎn)生、同時變化、同時消失。

 、谑噶啃裕杭铀俣鹊姆较蚺c合外力的方向相同。

 、弁w性:合外力、質(zhì)量和加速度是針對同一物體(同一研究對象)

  ④同一性:合外力、質(zhì)量和加速度的單位統(tǒng)一用SI制主單位⑤相對性:加速度是相對于慣性參照系的。

  3、牛頓第三定律:

  (1)內(nèi)容:兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。

  (2)理解:

  ①作用力和反作用力的同時性.它們是同時產(chǎn)生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

 、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|(zhì)相同.即作用力和反作用力是屬同種性質(zhì)的力。

 、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来,互以對方作為自己存在的前提。

  ④作用力和反作用力的不可疊加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產(chǎn)生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

  4、牛頓運動定律的適用范圍:

  對于宏觀物體低速的運動(運動速度遠小于光速的運動),牛頓運動定律是成立的,但對于物體的高速運動(運動速度接近光速)和微觀粒子的運動,牛頓運動定律就不適用了,要用相對論觀點、量子力學理論處理。

  易錯現(xiàn)象:

  (1)錯誤地認為慣性與物體的速度有關(guān),速度越大慣性越大,速度越小慣性越小;另外一種錯誤是認為慣性和力是同一個概念。

  (2)不能正確地運用力和運動的關(guān)系分析物體的運動過程中速度和加速度等參量的變化。

  (3)不能把物體運動的加速度與其受到的合外力的瞬時對應(yīng)關(guān)系正確運用到輕繩、輕彈簧和輕桿等理想化模型上。

  5、力:

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據(jù)不同,可以把力分為

 、侔葱再|(zhì)命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

 、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

 、傩巫;②改變運動狀態(tài)。

  6、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質(zhì)量分布和形狀有關(guān)。質(zhì)量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉(zhuǎn)所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力。

  7、彈力:

  (1)內(nèi)容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復(fù)原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產(chǎn)生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于面、繩子產(chǎn)生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大。

 、購椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算,

 、谝话闱闆r彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關(guān),應(yīng)結(jié)合平衡條件或牛頓定律確定。

  8、動量

  (1)沖量:I=Ft沖量是矢量,方向同作用力的方向。

  (2)動量:p=mv動量也是矢量,方向同運動方向。

  (3)動量定律:F合=mvt–mv0

  9、機械能

  功:(1)W=Fs cos(只能用于恒力,物體做直線運動的情況下)

  (2)W=pt(此處的“p”必須是平均功率)

  (3)W總=△Ek(動能定律)

  功率:(1)p=W/t(只能用來算平均功率)

  (2)p=Fv(既可算平均功率,也可算瞬時功率)

  10、動能:Ek=mv2動能為標量.

  11、重力勢能:Ep=mgh重力勢能也為標量,式中的“h”指的是物體重心到參考平面的豎直距離。

  12、動能定理:F合s=mv-mv

  13、機械能守恒定律:mv+mgh1=mv+mgh2

  14、對勻速圓周運動的描述:

  ①.線速度的定義式:v=(s指弧長或路程,不是位移

 、.角速度的定義式

 、.線速度與周期的關(guān)系

 、.角速度與周期的關(guān)系

 、.線速度與角速度的關(guān)系:v=r

  ⑥.向心加速度

  15、(1)向心力公式:F=ma

  (2)向心力就是物體做勻速圓周運動的合外力,在計算向心力時一定要取指向圓心的方向做為正方向。向心力的作用就是改變運動的方向,不改變運動的快慢。向心力總是不做功的,因此它是不能改變物體動能的,但它能改變物體的動量。

  高一物理的學習方法

  1、注意到物理與日常生活、生產(chǎn)、現(xiàn)代科技密切聯(lián)系,息息相關(guān)。在我們的身邊有很多的物理現(xiàn)象,用到了很多的物理知識,如:喝開水時、喝飲料時、鋼筆吸墨水時,大氣壓幫了忙;走路時,腳與地面間的靜摩擦力幫了忙,培養(yǎng)對物理的興趣。

  2、聽課過程中要聚精會神、全神貫注,學習期間,在課堂中的時間很重要。提高聽課的針對性。預(yù)習中發(fā)現(xiàn)的難點,就是聽課的重點;對預(yù)習中遇到的沒有掌握好的有關(guān)的.舊知識,可進行補缺,新的知識有所了解,有助于提高課堂效率。

  3、一定要多思考,不一定要使用題海戰(zhàn)術(shù),但一定要勤于思考,物理對邏輯思維要求較高,多思考可以逐漸訓練邏輯思維能力。

  4、一定要去理解所學的東西,物理在某種程度上就是讓你去領(lǐng)悟其中的道理。一味地去記憶這些干癟的考點,卻沒有領(lǐng)悟到定理表達的相關(guān)含義,那將會越學越費勁。

  5、一定要將初中的知識和高一所學的聯(lián)系起來,將相關(guān)的定理和定義進行結(jié)合,給出相關(guān)的證明。因為物理學科本身就是實驗加練習的過程,將抽象的物理轉(zhuǎn)換為你理解以上的“具體”學科,才能夠獲得進一步學會物理學科本身涵蓋的知識。

  6、在學習某個新的知識點的時候,一定先去將相關(guān)的公式和定理記憶,記住了再進行下一步的計劃。物理不像數(shù)學,其真正的公式和定理相對來說比較少,而真正考察的內(nèi)容就是自己的公式和定理的應(yīng)用能力。

  7、一定要去理解定理和定義相關(guān)的內(nèi)容,要知道其所以然,比如去記憶滑動摩擦力的時候,就直只是干癟地去記憶摩擦力的計算公式,知道摩擦力與壓力和動摩擦因素有關(guān),并沒有理解其擴散出來的概念,比如什么情況下才能有摩擦力,有了摩擦力,沒有動摩擦因素相關(guān)的時候,如何進行相關(guān)的計算。

  8、認真觀察物理現(xiàn)象,分析物理現(xiàn)象產(chǎn)生的條件和原因。要認真做好物理學生實驗,學會使用儀器和處理數(shù)據(jù),了解用實驗研究問題的基本方法。要通過觀察和實驗,有意識地提高自己的觀察能力和實驗?zāi)芰Α?/p>

物理高一必修一知識點2

  1、受力分析:

  要根據(jù)力的概念,從物體所處的環(huán)境(與多少物體接觸,處于什么場中)和運動狀態(tài)著手,其常規(guī)如下:

  (1)確定研究對象,并隔離出來;

  (2)先畫重力,然后彈力、摩擦力,再畫電、磁場力;

  (3)檢查受力圖,找出所畫力的施力物體,分析結(jié)果能否使物體處于題設(shè)的運動狀態(tài)(靜止或加速),否則必然是多力或漏力;

  (4)合力或分力不能重復(fù)列為物體所受的力.

  2、整體法和隔離體法

  (1)整體法:就是把幾個物體視為一個整體,受力分析時,只分析這一整體之外的物體對整體的作用力,不考慮整體內(nèi)部之間的相互作用力。

  (2)隔離法:就是把要分析的物體從相關(guān)的物體系中假想地隔離出來,只分析該物體以外的物體對該物體的作用力,不考慮物體對其它物體的作用力。

  (3)方法選擇

  所涉及的物理問題是整體與外界作用時,應(yīng)用整體分析法,可使問題簡單明了,而不必考慮內(nèi)力的作用;當涉及的'物理問題是物體間的作用時,要應(yīng)用隔離分析法,這時原整體中相互作用的內(nèi)力就會變?yōu)楦鱾獨立物體的外力。

  3、注意事項:

  正確分析物體的受力情況,是解決力學問題的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,在具體操作時應(yīng)注意:

  (1)彈力和摩擦力都是產(chǎn)生于相互接觸的兩個物體之間,因此要從接觸點處判斷彈力和摩擦力是否存在,如果存在,則根據(jù)彈力和摩擦力的方向,畫好這兩個力.

  (2)畫受力圖時要逐一檢查各個力,找不到施力物體的力一定是無中生有的.同時應(yīng)只畫物體的受力,不能把對象對其它物體的施力也畫進去.

  易錯現(xiàn)象:

  1.不能正確判定彈力和摩擦力的有無;

  2.不能靈活選取研究對象;

  3.受力分析時受力與施力分不清。

物理高一必修一知識點3

  質(zhì)點

  1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質(zhì)量都集中在這個點上,這個點稱為質(zhì)點。

  2.質(zhì)點條件:

  1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

  2)物體的大小(線度)

  3.質(zhì)點具有相對性,而不具有絕對性。

  4.理想化模型:根據(jù)所研究問題的性質(zhì)和需要,抓住問題中的.主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使復(fù)雜的問題得到簡化。

物理高一必修一知識點4

  牛頓第三定律:

  (1)內(nèi)容:

  兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上.

  (2)理解:

 、僮饔昧头醋饔昧Φ耐瑫r性.它們是同時產(chǎn)生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力.

 、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|(zhì)相同.即作用力和反作用力是屬同種性質(zhì)的力.

 、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来妫ヒ詫Ψ阶鳛樽约捍嬖诘'前提.

 、茏饔昧头醋饔昧Φ牟豢莎B加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產(chǎn)生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消.

  牛頓運動定律的適用范圍:

  對于宏觀物體低速的運動(運動速度遠小于光速的運動),牛頓運動定律是成立的,但對于物體的高速運動(運動速度接近光速)和微觀粒子的運動,牛頓運動定律就不適用了,要用相對論觀點、量子力學理論處理.

物理高一必修一知識點5

  追及和相遇問題

  1.追及、相遇的特征:

  追及的主要條件是:

  兩個物體在追趕過程中處在同一位置。兩物體恰能相遇的臨界條件是兩物體處在同一位置時,兩物體的速度恰好相同。

  2.解追及、相遇問題的思路:

  (1)根據(jù)對兩物體的運動過程分析,畫出物體運動示意圖。

  (2)根據(jù)兩物體的運動性質(zhì),分別列出兩個物體的位移方程,注意要將兩物體的運動時間的關(guān)系反映在方程中。

  (3)由運動示意圖找出兩物體位移間的關(guān)聯(lián)方程。

  (4)聯(lián)立方程求解。

  3.分析追及、相遇問題時應(yīng)注意的問題:

  (1)抓住一個條件:是兩物體的`速度滿足的臨界條件。如兩物體距離最大、最小,恰好追上或恰好追不上等;兩個關(guān)系:是時間關(guān)系和位移關(guān)系。

  (2)若被追趕的物體做勻減速運動,注意在追上前,該物體是否已經(jīng)停止運動。

  4.解決追及、相遇問題的方法:

  (1)數(shù)學方法:列出方程,利用二次函數(shù)求極值的方法求解。

  (2)物理方法:即通過對物理情景和物理過程的分析,找到臨界狀態(tài)和臨界條件,然后列出方程求解。

  紙帶問題

  1.判斷物體的運動性質(zhì):

  (1)根據(jù)勻速直線運動特點x=vt,若紙帶上各相鄰的點的間隔相等,則可判斷物體做勻速直線運動。

  (2)由勻變速直線運動的推論△x=aT?,若所打的紙帶上在任意兩個相鄰且相等的時間內(nèi)物體的位移之差相等,則說明物體做勻變速直線運動。

  2.加速度

  (1)逐差法:a=[(x6+x5+x4)-(x3+x2+x1)]/9T?

  (2)v—t圖象法:利用勻變速直線運動的一段時間內(nèi)的平均速度等于中間時刻的瞬時速度的推論,求出各點的瞬時速度,建立直角坐標系(v—t圖象),然后進行描點連線,求出圖線的斜率k=a。

  如何學好高一物理知識

  一定要將書上的基本概念、公式和定理先弄明白

  一定要多思考,不一定要使用題海戰(zhàn)術(shù),但一定要勤于思考,物理對邏輯思維要求較高,多思考可以逐漸訓練邏輯思維能力

  二級結(jié)論以及模型,建議少記,如果記憶,一定要牢記對應(yīng)的條件,不過更建議一切從基礎(chǔ)出發(fā)去分析,這是以不變應(yīng)萬變的最好方法。

  如果你比較努力,很多基礎(chǔ)的知識點記憶的要比較好,但是解題沒有思路,成績提不上來,我們可以多溝通一下,找出原因,予以解決。

物理高一必修一知識點6

  運動快慢的描述速度

  ●速度的定義:速度是描述物體運動快慢的物理量。

  ●瞬時速度、平均速率與平均速度:

  瞬時速度:運動的物體經(jīng)過某一位置或是某一時刻的速度,其大小叫速率。

  平均速度:物體在某段時間的位移與時間的比值,能夠粗略的描述物體運動的快慢。

  平均速度是矢量,平均速度的大小和物體運動的.階段有關(guān)系。定義式:v=s/t適用于所有的運動形式。

  平均速率:物體在某段時間內(nèi)的路程與時間之比。平均速率是標量。定義式:v=s/t.

  注意:平均速度和平均速率往往是不相等的,只有物體做無往復(fù)的直線運動時兩者才相等。

  物體的運動有快慢之分。不同的物體運動的快慢程度可以用速度來描述。本節(jié)重點圍繞與速度相關(guān)的平均速度、平均速率、瞬時速度、瞬時速率等概念及相關(guān)的公式和應(yīng)用。

物理高一必修一知識點7

  時間位移

  時間與時刻

  1.鐘表指示的一個讀數(shù)對應(yīng)著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應(yīng)某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應(yīng)一段。

  △t=t2t1

  2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3.通常以問題中的初始時刻為零點。

  路程和位移

  1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的'變化,是標量。

  2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是矢量。

  3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為矢量。

  4.只有在質(zhì)點做單向直線運動是,位移的大小等于路程。兩者運算法則不同。

物理高一必修一知識點8

  速度與速率

  1.速度:位移與發(fā)生這個位移所用時間的比值,是矢量,方向與Δx的方向相同。

  2.瞬時速度與瞬時速率:瞬時速度指物體在某一時刻(或某一位置)的速度,方向沿軌跡的切線方向,其大小叫瞬時速率,前者是矢量,后者是標量。

  3.平均速度與平均速率:在變速直線運動中,物體在某段時間的位移跟發(fā)生這段位移所用時間的比值叫平均速度,是矢量,方向與位移方向相同;而物體在某段時間內(nèi)運動的路程與所用時間的比值叫平均速率,是標量。

  說明:速度都是矢量,速率都是標量;速度描述物體運動的快慢及方向,而速率只能描述物體運動的快慢;瞬時速率就是瞬時速度的.大小,但平均速率不一定等于平均速度的大小,只有在單方向直線運動中,平均速率才等于平均速度的大小,即位移大小等于路程時才相等。

物理高一必修一知識點9

  力的合成與分解

  (1)若處于平衡狀態(tài)的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

  (2)若處于平衡狀態(tài)的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

  (3)若處于平衡狀態(tài)的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

  ①確定研究對象;

 、诜治鍪芰η闆r;

 、劢⑦m當坐標;

 、芰谐銎胶夥匠

  牛頓第三定律:

  (1)內(nèi)容:

  兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。

  (2)理解:

  ①作用力和反作用力的.同時性.它們是同時產(chǎn)生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

 、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|(zhì)相同.即作用力和反作用力是屬同種性質(zhì)的力。

 、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来,互以對方作為自己存在的前提。

 、茏饔昧头醋饔昧Φ牟豢莎B加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產(chǎn)生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

  自由落體

  1.初速度Vo=0

  2.末速度Vt=gt

  3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)

  4.推論Vt^2=2gh

  注:

  (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規(guī)律。

  (2)a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

  (3)豎直上拋

  探究彈力

  1.產(chǎn)生形變的物體由于要恢復(fù)原狀,會對與它接觸的物體產(chǎn)生力的作用,這種力稱為彈力。

  2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復(fù)方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

  彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3.在彈性限度內(nèi),彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(shù)(倔強系數(shù)),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。

  5.彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2

  用圖象描述直線運動

  勻變速直線運動的位移圖象

  1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關(guān)系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

  2.物理中,斜率k≠tanα(坐標軸單位、物理意義不同)

  3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

  勻變速直線運動的速度圖象

  1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關(guān)系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

  2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數(shù)和。

物理高一必修一知識點10

  路程和位移

  (1)位移是表示質(zhì)點位置變化的物理量.路程是質(zhì)點運動軌跡的長度.

  (2)位移是矢量,可以用以初位置指向末位置的一條有向線段來表示.因此,位移的大小等于物體的初位置到末位置的直線距離.路程是標量,它是質(zhì)點運動軌跡的長度.因此其大小與運動路徑有關(guān).

  (3)一般情況下,運動物體的路程與位移大小是不同的'只有當質(zhì)點做單一方向的直線運動時,路程與位移的大小才相等.

  (4)在研究機械運動時,位移才是能用來描述位置變化的物理量.路程不能用來表達物體的確切位置.比如說某人從O點起走了50m路,我們就說不出終了位置在何處.

物理高一必修一知識點11

  速度:

  用來描述質(zhì)點運動快慢和方向的物理量,是矢量。

  (1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的.描述。

  (2)瞬時速度:是質(zhì)點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的大小簡稱速率,它是一個標量。

物理高一必修一知識點12

  機械能

  1.功

  (1)做功的兩個條件:作用在物體上的力.

  物體在里的方向上通過的距離.

  (2)功的大小: W=Fscosa功是標量功的單位:焦耳(J)

  1J=1N_

  當0<= a <派2="" w="">0 F做正功F是動力

  當a=派/2 w=0 (cos派/2=0) F不作功

  當派/2<= a <派W<0 F做負功F是阻力

  (3)總功的求法:

  W總=W1+W2+W3……Wn

  W總=F合Scosa

  2.功率

  (1)定義:功跟完成這些功所用時間的比值.

  P=W/t功率是標量功率單位:瓦特(w)

  此公式求的是平均功率

  1w=1J/s 1000w=1kw

  (2)功率的另一個表達式: P=Fvcosa

  當F與v方向相同時, P=Fv. (此時cos0度=1)

  此公式即可求平均功率,也可求瞬時功率

  1)平均功率:當v為平均速度時

  2)瞬時功率:當v為t時刻的瞬時速度

  (3)額定功率:指機器正常工作時輸出功率

  實際功率:指機器在實際工作中的輸出功率

  正常工作時:實際功率≤額定功率

  (4)機車運動問題(前提:阻力f恒定)

  P=Fv F=ma+f (由牛頓第二定律得)

  汽車啟動有兩種模式

  1)汽車以恒定功率啟動(a在減小,一直到0)

  P恒定v在增加F在減小尤F=ma+f

  當F減小=f時v此時有值

  2)汽車以恒定加速度前進(a開始恒定,在逐漸減小到0)

  a恒定F不變(F=ma+f) V在增加P實逐漸增加

  此時的P為額定功率即P一定

  P恒定v在增加F在減小尤F=ma+f

  當F減小=f時v此時有值

  3.功和能

  (1)功和能的關(guān)系:做功的過程就是能量轉(zhuǎn)化的過程

  功是能量轉(zhuǎn)化的量度

  (2)功和能的區(qū)別:能是物體運動狀態(tài)決定的.物理量,即過程量

  功是物體狀態(tài)變化過程有關(guān)的物理量,即狀態(tài)量

  這是功和能的根本區(qū)別.

  4.動能.動能定理

  (1)動能定義:物體由于運動而具有的能量.用Ek表示

  表達式Ek=1/2mv^2能是標量也是過程量

  單位:焦耳(J) 1kg_^2/s^2 = 1J

  (2)動能定理內(nèi)容:合外力做的功等于物體動能的變化

  表達式W合=ΔEk=1/2mv^2-1/2mv0^2

  適用范圍:恒力做功,變力做功,分段做功,全程做功

  5.重力勢能

  (1)定義:物體由于被舉高而具有的能量.用Ep表示

  表達式Ep=mgh是標量單位:焦耳(J)

  (2)重力做功和重力勢能的關(guān)系

  W重=-ΔEp

  重力勢能的變化由重力做功來量度

  (3)重力做功的特點:只和初末位置有關(guān),跟物體運動路徑無關(guān)

  重力勢能是相對性的,和參考平面有關(guān),一般以地面為參考平面

  重力勢能的變化是絕對的,和參考平面無關(guān)

  (4)彈性勢能:物體由于形變而具有的能量

  彈性勢能存在于發(fā)生彈性形變的物體中,跟形變的大小有關(guān)

  彈性勢能的變化由彈力做功來量度

  6.機械能守恒定律

  (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱

  總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

  機械能的變化,等于非重力做功(比如阻力做的功)

  ΔE=W非重

  機械能之間可以相互轉(zhuǎn)化

  (2)機械能守恒定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能

  發(fā)生相互轉(zhuǎn)化,但機械能保持不變

  表達式: Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立條件:只有重力做功高一物理必修一知識點總結(jié)第一章運動的描述

物理高一必修一知識點13

  1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

  2、適用條件:可作質(zhì)點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應(yīng)是兩球心間距。(物體的.尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質(zhì)點)

  3、萬有引力定律的應(yīng)用:(中心天體質(zhì)量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

 。1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

 。2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

  4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛(wèi)星的線速度,在所有圓周運動的衛(wèi)星中線速度是的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5、開普勒三大定律

  6、利用萬有引力定律計算天體質(zhì)量

  7、通過萬有引力定律和向心力公式計算環(huán)繞速度

  8、大于環(huán)繞速度的兩個特殊發(fā)射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

物理高一必修一知識點14

  主要知識點

  (一)運動的描述

  1.內(nèi)容標準

  (1)通過史實,初步了解近代實驗科學產(chǎn)生的背景,認識實驗對物理學發(fā)展的推動作用。

  例1了解亞里士多德?關(guān)于力與運動的主要觀點和研究方法。

  例2了解伽利略?的實驗研究工作,認識伽利略有關(guān)實驗的科學思想和方法?。

  (2)通過對質(zhì)點?的認識,了解物理學研究中物理模型的特點,體會物理模型在探索自然規(guī)律中的作用。

  例3認識在哪些情況下,可以把物體看成質(zhì)點。

  (3)經(jīng)歷勻變速直線運動?的實驗研究過程,理解位移、速度和加速度,了解勻變速直線運動的規(guī)律,體會實驗在發(fā)現(xiàn)自然規(guī)律中的作用。

  例4用打點計時器?、頻閃照相或其他實驗方法研究勻變速直線運動。

  例5通過史實,了解伽利略研究自由落體運動?所用的實驗和推理方法。

  (4)能用公式和圖像描述?勻變速直線運動,體會數(shù)學在研究物理問題中的重要性。

  2.活動建議

  (1)通過實驗研究質(zhì)量相同、大小不同的物體在空氣中下落的情況,從中了解空氣對落體運動的影響。

  (2)通過查找資料等方式,了解并討論伽利略對物體運動的研究在科學發(fā)展和人類進步上的重大意義。

  (二)相互作用與運動規(guī)律

  1.內(nèi)容標準

  (1)通過實驗認識滑動摩擦?、靜摩擦?的規(guī)律,能用動摩擦因數(shù)?計算摩擦力。

  (2)知道常見的形變,通過實驗了解物體的彈性,知道胡克定律?。

  例1調(diào)查日常生活和生產(chǎn)中所用彈簧的形狀及使用目的(如獲得彈力或減緩振動等)。

  例2制作一個簡易彈簧秤?,用胡克定律解釋其工作原理。

  (3)通過實驗,理解力的合成與分解,知道共點力的平衡條件,區(qū)分矢量與標量,用力的合成與分解分析日常生活中的問題。

  例3研究兩個大小相等的共點力在不同夾角時的合力大小。

  (4)通過實驗,探究加速度與物體質(zhì)量、物體受力的關(guān)系。理解牛頓運動定律?,用牛頓運動定律解釋生活中的有關(guān)問題。通過實驗認識超重和失重現(xiàn)象。

  例4通過實驗測量加速度、力、質(zhì)量,分別作出表示加速度與力、加速度與質(zhì)量的關(guān)系的圖像,根據(jù)圖像寫出加速度與力、質(zhì)量的關(guān)系式。體會探究過程中所用的科學方法?。

  例5根據(jù)牛頓第二定律?說明物體所受的重力與質(zhì)量的關(guān)系。

  (5)認識單位制在物理學中的重要意義。知道國際單位制中的力學單位。

  例6在等式?中給定k= 1,從而定義力的單位。

  2.活動建議

  (1)調(diào)查日常生活和生產(chǎn)中利用靜摩擦?的事例。

  (2)通過各種活動,例如乘坐電梯、到游樂場乘坐過山車等,了解和體驗失重與超重。

  (3)根據(jù)牛頓第二定律,設(shè)計一種能顯示加速度大小的裝置。

  (4)通過聽講座、看錄像等活動,了解宇航員的生活,了解在人造衛(wèi)星上進行微重力?條件下的實驗,嘗試設(shè)計一種在人造衛(wèi)星或宇宙飛船上進行微重力條件下的實驗方案。

  高一物理必修一知識點總結(jié)

  一、運動學的基本概念

  1、參考系:運動是絕對的,靜止是相對的。一個物體是運動的還是靜止的,都是相對于參考系在而言的。通常以地面為參考系。

  2、質(zhì)點:

  (1)定義:用來代替物體的有質(zhì)量的點。質(zhì)點是一種理想化的模型,是科學的抽象。

  (2)物體可看做質(zhì)點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結(jié)果的影響可以忽略。且物體能否看成質(zhì)點,要具體問題具體分析。

  (3)物體可被看做質(zhì)點的幾種情況:

 、倨絼拥奈矬w通?梢暈橘|(zhì)點。

 、谟修D(zhuǎn)動但相對平動而言可以忽略時,也可以把物體視為質(zhì)點。

 、弁晃矬w,有時可看成質(zhì)點,有時不能.當物體本身的大小對所研究問題的影響不能忽略時,不能把物體看做質(zhì)點,反之,則可以。

  【注】質(zhì)點并不是質(zhì)量很小的點,要區(qū)別于幾何學中的“點”。

  3、時間和時刻:

  時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示,它與狀態(tài)量相對應(yīng);時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示,它與過程量相對應(yīng)。

  4、位移和路程:

  位移用來描述質(zhì)點位置的變化,是質(zhì)點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;

  路程是質(zhì)點運動軌跡的長度,是標量。

  5、速度:

  用來描述質(zhì)點運動快慢和方向的物理量,是矢量。

  (1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式為,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的描述。

  (2)瞬時速度:是質(zhì)點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的大小簡稱速率,它是一個標量。

  6、加速度:用量描述速度變化快慢的的物理量,其定義式為

  加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關(guān)系),大小由兩個因素決定。

  補充:速度與加速度的關(guān)系

  1、速度與加速度沒有必然的關(guān)系,即:

  (1)速度大,加速度不一定也大;

  (2)加速度大,速度不一定也大;

  (3)速度為零,加速度不一定也為零;

  (4)加速度為零,速度不一定也為零。

  2、當加速度a與速度V方向的關(guān)系確定時,則有:

  (1)若a與V方向相同時,不管a如何變化,V都增大。

  (2)若a與V方向相反時,不管a如何變化,V都減小。

  二、勻變速直線運動的規(guī)律及其應(yīng)用

  1、定義:在任意相等的時間內(nèi)速度的變化都相等的直線運動。

  2、勻變速直線運動的基本規(guī)律,可由下面四個基本關(guān)系式表示:

  (1)速度公式

  (2)位移公式

  (3)速度與位移式

  (4)平均速度公式

  3、幾個常用的推論:

  (1)任意兩個連續(xù)相等的時間T內(nèi)的位移之差為恒量

  △x=x2-x1=x3-x2=……=xn-xn-1=aT2

  (2)某段時間內(nèi)時間中點瞬時速度等于這段時間內(nèi)的平均速度。

  (3)一段位移內(nèi)位移中點的瞬時速度v中與這段位移初速度v0和末速度vt的關(guān)系為

  。

  4、初速度為零的勻加速直線運動的比例式(2)初速度為零的勻變速直線運動中的幾個重要結(jié)論:

 、1T末,2T末,3T末……瞬時速度之比為:

  v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n

 、诘谝粋T內(nèi),第二個T內(nèi),第三個T內(nèi)……第n個T內(nèi)的位移之比為:

  x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n-1)

 、1T內(nèi),2T內(nèi),3T內(nèi)……位移之比為:

  xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n2

  ④通過連續(xù)相等的位移所用時間之比為:

  t1∶t2∶t3∶……∶tn=

  三、自由落體運動,豎直上拋運動

  1、自由落體運動:只在重力作用下由靜止開始的下落運動,因為忽略了空氣的阻力,所以是一種理想的運動,是初速度為零、加速度為g的勻加速直線運動。

  2、自由落體運動規(guī)律:

 、偎俣裙剑

 、谖灰乒剑

  ③速度—位移公式:

 、芟侣涞降孛嫠钑r間:

  3、豎直上拋運動:

  可以看作是初速度為v0,加速度方向與v0方向相反,大小等于的g的勻減速直線運動,可以把它分為向上和向下兩個過程來處理。

  (1)豎直上拋運動規(guī)律

 、偎俣裙剑

 、谖灰乒剑

  ③速度—位移公式:

  兩個推論:

  上升到最高點所用時間:

  上升的最大高度:

  (2)豎直上拋運動的對稱性

  如下圖,物體以初速度v0豎直上拋,A、B為途中的任意兩點,C為最高點,則:

  (1)時間對稱性

  物體上升過程中從A→C所用時間tAC和下降過程中從C→A所用時間tCA相等,同理tAB=tBA。

  (2)速度對稱性

  物體上升過程經(jīng)過A點的速度與下降過程經(jīng)過A點的速度大小相等。

  【注】在豎直上拋運動中,當物體經(jīng)過拋出點上方某一位置時,可能處于上升階段,也可能處于下降階段,因此這類問題可能造成時間多解或者速度多解。

  四、運動的圖象,運動的相遇和追及問題

  1、圖象:

  (1)x—t圖象

 、傥锢硪饬x:反映了做直線運動的物體的位移隨時間變化的規(guī)律。

 、诒硎疚矬w處于靜止狀態(tài)

 、蹐D線斜率的意義:

  圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小;

  圖線上某點切線的斜率的正負表示物體方向。

 、軆煞N特殊的x-t圖象

  勻速直線運動的x-t圖象是一條過原點的直線;

  若x-t圖象是一條平行于時間軸的直線,則表示物體處于靜止狀態(tài)。

  (2)v—t圖象

 、傥锢硪饬x:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化的'規(guī)律。

 、趫D線斜率的意義:

  a.圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小

  b.圖線上某點切線的斜率的正負表示加速度的方向

 、蹐D象與坐標軸圍成的“面積”的意義:

  a.圖象與坐標軸圍成的面積的數(shù)值表示相應(yīng)時間內(nèi)的位移的大小。

  b.若此面積在時間軸的上方,表示這段時間內(nèi)的位移方向為正方向;若此面積在時間軸的下方,表示這段時間內(nèi)的位移方向為負方向。

 、鄢R姷膬煞N圖象形式:

  a.勻速直線運動的v-t圖象是與橫軸平行的直線

  b.勻變速直線運動的v-t圖象是一條傾斜的直線

  2、相遇和追及問題:

  這類問題的關(guān)鍵是兩物體在運動過程中,速度關(guān)系和位移關(guān)系,要注意尋找問題中隱含的臨界條件,通常有兩種情況:

  (1)物體A追上物體B:開始時,兩個物體相距x0,則A追上B時必有,且。

  (2)物體A追趕物體B:開始時,兩個物體相距x0,要使A與B不相撞,則有

  易錯現(xiàn)象:

  1、混淆x—t圖象和v-t圖象,不能區(qū)分它們的物理意義

  2、不能正確計算圖線的斜率、面積

  3、在處理汽車剎車、飛機降落等實際問題時注意,汽車、飛機停止后不會后退

  五、力/重力/彈力/摩擦力

  1、力:

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據(jù)不同,可以把力分為:

 、侔葱再|(zhì)命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

 、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

 、傩巫;

  ②改變運動狀態(tài).

  2、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質(zhì)量分布和形狀有關(guān)。質(zhì)量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉(zhuǎn)所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力。

  3、彈力:

  (1)內(nèi)容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復(fù)原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產(chǎn)生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于面、繩子產(chǎn)生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大小:

 、購椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算

 、谝话闱闆r彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關(guān),應(yīng)結(jié)合平衡條件或牛頓定律確定

  4、摩擦力:

  (1)摩擦力產(chǎn)生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可

  (2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反,但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度。

  (3)摩擦力的大。

 、倩瑒幽Σ亮Γ

  說明:

  a. FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b.為滑動摩擦系數(shù),只與接觸面材料和粗糙程度有關(guān),與接觸面積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關(guān)。

 、陟o摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關(guān)。

  大小范圍0

  靜摩擦力的具體數(shù)值可用以下方法來計算:一是根據(jù)平衡條件,二是根據(jù)牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定。

  (4)注意事項:

  a.摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

  b.摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

  c.摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

  d.靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

  易錯現(xiàn)象:

  1.不會確定系統(tǒng)的重心位置

  2.沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法

  3.靜摩擦力方向的確定錯誤

  六、力的合成和分解

  1、標量和矢量:

  (1)將物理量區(qū)分為矢量和標量體現(xiàn)了用分類方法研究物理問題。

  (2)矢量和標量的根本區(qū)別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數(shù)法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則。

  (3)同一直線上矢量的合成可轉(zhuǎn)為代數(shù)法,即規(guī)定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數(shù)和,最后結(jié)果的正、負體現(xiàn)了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結(jié)果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等。

  2、力的合成與分解:

  (1)合力與分力

  (2)共點力的合成:

  1、共點力

  幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

  2、力的合成方法

  求幾個已知力的合力叫做力的合成。

  3、平行四邊形定則:

  兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

  求、的合力公式:

  注意:

  (1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

  (2)兩個力的合力范圍:

  (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

  (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數(shù)。

  注意事項:

  (1)力的合成與分解,體現(xiàn)了用等效的方法研究物理問題

  (2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力

  (3)共點的兩個力合力的大小范圍是:|F1-F2|≤F合≤Fl+F2

  (4)共點的三個力合力的最大值為三個力的大小之和,最小值可能為零

  (5)力的分解時要認準力作用在物體上產(chǎn)生的實際效果,按實際效果來分解

  (6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力)

  易錯現(xiàn)象:

  1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性

  2.不能按力的作用效果正確分解力

  3.沒有掌握正交分解的基本方法

  七、受力分析

  1、受力分析:

  要根據(jù)力的概念,從物體所處的環(huán)境(與多少物體接觸,處于什么場中)和運動狀態(tài)著手,其常規(guī)如下:

  (1)確定研究對象,并隔離出來;

  (2)先畫重力,然后彈力、摩擦力,再畫電、磁場力;

  (3)檢查受力圖,找出所畫力的施力物體,分析結(jié)果能否使物體處于題設(shè)的運動狀態(tài)(靜止或加速),否則必然是多力或漏力;

  (4)合力或分力不能重復(fù)列為物體所受的力

  2、整體法和隔離體法

  (1)整體法:就是把幾個物體視為一個整體,受力分析時,只分析這一整體之外的物體對整體的作用力,不考慮整體內(nèi)部之間的相互作用力。

  (2)隔離法:就是把要分析的物體從相關(guān)的物體系中假想地隔離出來,只分析該物體以外的物體對該物體的作用力,不考慮物體對其它物體的作用力。

  (3)方法選擇

  所涉及的物理問題是整體與外界作用時,應(yīng)用整體分析法,可使問題簡單明了,而不必考慮內(nèi)力的作用;當涉及的物理問題是物體間的作用時,要應(yīng)用隔離分析法,這時原整體中相互作用的內(nèi)力就會變?yōu)楦鱾獨立物體的外力。

  3、注意事項:

  正確分析物體的受力情況,是解決力學問題的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,在具體操作時應(yīng)注意:

  (1)彈力和摩擦力都是產(chǎn)生于相互接觸的兩個物體之間,因此要從接觸點處判斷彈力和摩擦力是否存在,如果存在,則根據(jù)彈力和摩擦力的方向,畫好這兩個力

  (2)畫受力圖時要逐一檢查各個力,找不到施力物體的力一定是無中生有的同時應(yīng)只畫物體的受力,不能把對象對其它物體的施力也畫進去

  易錯現(xiàn)象:

  1.不能正確判定彈力和摩擦力的有無;

  2.不能靈活選取研究對象;

  3.受力分析時受力與施力分不清。

  八、共點力作用下物體的平衡

  1、物體的平衡:

  物體的平衡有兩種情況:一是質(zhì)點靜止或做勻速直線運動;二是物體不轉(zhuǎn)動或勻速轉(zhuǎn)動(此時的物體不能看作質(zhì)點)

  2、共點力作用下物體的平衡:

 、倨胶鉅顟B(tài):靜止或勻速直線運動狀態(tài),物體的加速度為零

 、谄胶鈼l件:合力為零,亦即F合=0或∑Fx=0,∑Fy=0

  a、二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。

  b、三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內(nèi),且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡

  c、若物體在三個以上的共點力作用下處于平衡狀態(tài),通?刹捎谜环纸,必有:

  F合x= F1x+ F2x + ………+ Fnx =0

  F合y= F1y+ F2y + ………+ Fny =0 (按接觸面分解或按運動方向分解)

 、燮胶鈼l件的推論:

  當物體處于平衡狀態(tài)時,它所受的某一個力與所受的其它力的合力等值反向;

  當三個共點力作用在物體(質(zhì)點)上處于平衡時,三個力的矢量組成一封閉的三角形按同一環(huán)繞方向。

  3、平衡物體的臨界問題:

  當某種物理現(xiàn)象(或物理狀態(tài))變?yōu)榱硪环N物理現(xiàn)象(或另一物理狀態(tài))時的轉(zhuǎn)折狀態(tài)叫臨界狀態(tài)。可理解成“恰好出現(xiàn)”或“恰好不出現(xiàn)”。

  臨界問題的分析方法:

  極限分析法:通過恰當?shù)剡x取某個物理量推向極端(“極大”、“極小”、“極左”、“極右”)從而把比較隱蔽的臨界現(xiàn)象(“各種可能性”)暴露出來,便于解答。

  易錯現(xiàn)象:

  (1)不能靈活應(yīng)用整體法和隔離法;

  (2)不注意動態(tài)平衡中邊界條件的約束;

  (3)不能正確制定臨界條件。

  九、牛頓運動三定律

  1、牛頓第一定律:

  (1)內(nèi)容:一切物體總保持勻速直線運動狀態(tài)或靜止狀態(tài),直到有外力迫使它改變這種狀態(tài)為止

  (2)理解:

  ①它說明了一切物體都有慣性,慣性是物體的固有性質(zhì).質(zhì)量是物體慣性大小的量度(慣性與物體的速度大小、受力大小、運動狀態(tài)無關(guān))

 、谒沂玖肆εc運動的關(guān)系:力是改變物體運動狀態(tài)(產(chǎn)生加速度)的原因,而不是維持運動的原因

 、鬯峭ㄟ^理想實驗得出的,它不能由實際的實驗來驗證

  2、牛頓第二定律:

  內(nèi)容:物體的加速度a跟物體所受的合外力F成正比,跟物體的質(zhì)量m成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同

  公式:

  理解:

 、偎矔r性:力和加速度同時產(chǎn)生、同時變化、同時消失

 、谑噶啃裕杭铀俣鹊姆较蚺c合外力的方向相同

 、弁w性:合外力、質(zhì)量和加速度是針對同一物體(同一研究對象)

  ④同一性:合外力、質(zhì)量和加速度的單位統(tǒng)一用SI制主單位⑤相對性:加速度是相對于慣性參照系的

  3、牛頓第三定律:

  (1)內(nèi)容:

  兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上

  (2)理解:

 、僮饔昧头醋饔昧Φ耐瑫r性。它們是同時產(chǎn)生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

 、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|(zhì)相同,即作用力和反作用力是屬同種性質(zhì)的力。

 、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来,互以對方作為自己存在的前提。

 、茏饔昧头醋饔昧Φ牟豢莎B加性。作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產(chǎn)生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

  4、牛頓運動定律的適用范圍:

  對于宏觀物體低速的運動(運動速度遠小于光速的運動),牛頓運動定律是成立的,但對于物體的高速運動(運動速度接近光速)和微觀粒子的運動,牛頓運動定律就不適用了,要用相對論觀點、量子力學理論處理。

  易錯現(xiàn)象:

  (1)錯誤地認為慣性與物體的速度有關(guān),速度越大慣性越大,速度越小慣性越小;另外一種錯誤是認為慣性和力是同一個概念。

  (2)不能正確地運用力和運動的關(guān)系分析物體的運動過程中速度和加速度等參量的變化。

  (3)不能把物體運動的加速度與其受到的合外力的瞬時對應(yīng)關(guān)系正確運用到輕繩、輕彈簧和輕桿等理想化模型上。

物理高一必修一知識點15

  一、物體受力分析的基本思路和方法

  物體的受力情況不同,物體可處于不同的運動狀態(tài),要研究物體的運動,必須分析物體的受力情況,正確分析物體的受力情況,是研究力學問題的關(guān)鍵,是必須掌握的基本功。

  分析物體的受力情況,主要是根據(jù)力的概念,從物體的運動狀態(tài)及其與周圍物體的接觸情況來考慮。具體的方法是:

  1.確定研究對象,找出所有施力物體

  確定所研究的物體,找出周圍對它施力的物體,得出研究對象的受力情況。

  (1)如果所研究的物體為A,與A接觸的物體有B、C、D……就應(yīng)該找出“B對A”、“C對A”、“D對A”、的作用力等,不能把“A對B”、“A對C”等的作用力也作為A的受力;

  (2)不能把作用在其它物體上的力,錯誤的認為可通過“力的傳遞”而作用在研究的對象上;

  (3)物體受到的每個力的作用,都要找到施力物體;

  (4)分析出物體的受力情況后,要檢查能否使研究對象處于題目所給出的運動狀態(tài)(靜止或加速等),否則會發(fā)生多力或漏力現(xiàn)象。

  2.按步驟分析物體受力

  為了防止出現(xiàn)多力或漏力現(xiàn)象,分析物體受力情況通常按如下步驟進行:

  (1)先分析物體受重力。

  (2)其研究對象與周圍物體有接觸,則分析彈力或摩擦力,依次對每個接觸面(點)分析,若有擠壓則有彈力,若還有相對運動或相對運動趨勢,則有摩擦力。

  (3)其它外力,如是否有牽引力、電場力、磁場力等。

  3.畫出物體力的示意圖

  (1)在作物體受力示意圖時,物體所受的某個力和這個力的分力,不能重復(fù)的列為物體的受力,力的合成與分解過程是合力與分力的等效替代過程,合力和分力不能同時認為是物體所受的力。

  (2)作物體是力的示意圖時,要用字母代號標出物體所受的每一個力。

  二、力的正交分解法

  在處理力的合成和分解的復(fù)雜問題上的一種簡便的方法:正交分解法。

  正交分解法:是把力沿著兩個選定的互相垂直的方向分解,其目的是便于運用普通代數(shù)運算公式來解決矢量的運算。

  力的正交分解法步驟如下:

  (1)正確選定直角坐標系。通常選共點力的`作用點為坐標原點,坐標軸方向的選擇則應(yīng)根據(jù)實際情況來確定,原則是使坐標軸與盡可能多的力重合,即是使需要向兩坐標軸分解的力盡可能少。

  (2)分別將各個力投影到坐標軸上。分別求x軸和y軸上各力的投影合力Fx和Fy,其中:

  Fx=F1x+F2x+F3x+…… ;Fy=F1y+F2y+F3y+……

  注意:如果F合=0,可推出Fx=0,F(xiàn)y=0,這是處理多個作用下物體平衡物體的好辦法,以后會常常用到。第2章的..高中物理‘加速度’,一般都是指‘勻加速度’,即,加速度是一個常量

  1、加速度a與速度V的關(guān)系符合下式:V==at,t為時間變量,我們有a==V/t

  表明,加速度a,就是速度V在單位時間內(nèi)的平均變化率。

  2、V==at是一個直線方程,它相當于數(shù)學上的y=kx(V相當于y,t相當于x,a相當于k)

  數(shù)學知識指出,k是特定直線y=kx的斜率,直線斜率有如下性質(zhì):

  (1)不同直線(彼此不平行)的斜率,數(shù)值不等

  (2)同一直線上斜率的數(shù)值,處處相等(與y和x的數(shù)值無關(guān))

  (3)直線斜率的數(shù)值,可以通過y和x的數(shù)值來求算:

  k==y/x

  (4)雖然k==y/x,但是,y==0,x==0,k不為零。

  仿此,(1)不同運動的加速度,數(shù)值不等

  (2)同一運動的加速度數(shù)值,處處相等(與V和t的數(shù)值無關(guān))

  (3)運動的加速度數(shù)值,可以通過V和t的數(shù)值來求算:

  ==V/t

  (4)雖然a==V/t,但是V==0(由靜止開始云動),t==0,但a不為零。

  .變加速運動中的物體加速度在減小而速度卻在增大,以及加速度不為零的物體速度大小卻可能不變.(這兩句怎么理解啊??舉幾個例子?

  變加速運動中加速度減小速度當然是增大了,只有加速度的方向與速度方向一致那么速度就是增加的,與加速度大小沒有關(guān)系,例如從一個半圓形軌道上滑下的一個木塊,它沿水平方向的加速度是減小的,但速度是增加的。

  加速度在與速度方向在同一條直線上時才改變速度的大小,有加速度那么速度就得改變,如果想讓速度大小不變,那么就得讓它的方向改變,如勻速圓周運動,加速度的大小不變且不為0,速度方向不斷改變但大小不變。

  剎車方面應(yīng)用題:汽車以15米每秒的速度行駛,司機發(fā)現(xiàn)前方有危險,在0.8s之后才能作出反應(yīng),馬上制動,這個時間稱為反應(yīng)時間.若汽車剎車時能產(chǎn)生最大加速度為5米每二次方秒,從汽車司機發(fā)現(xiàn)前方有危險馬上制動剎車到汽車完全停下來,汽車所通過的距離叫剎車距離.問該汽車的剎車距離為多少?(最好附些過程,謝謝)

  15米/秒加速度是5米/二次方秒那么停止需要3秒鐘

  3秒通過的路程是s=15-3-1/2-5-3^2=22.5

  反應(yīng)時間是0.8秒s=0.8-15=12

  總的距離就是22.5+12=34.5

  原先“直線運動”是放在“力”之后的,在力這一章先講矢量及其算法,然后是利用矢量運算法則學習力的計算。現(xiàn)在倒過來了。建議你還是先學一下這這章內(nèi)容。

  要理解“加速度”,首先要理解“位移”和“速度”概念,位移就是物體運動前后位置的變化,即由開始位置指向結(jié)束位置的矢量。

  速度就是物體位移(物體位置的變化量)與物體運動所用時間的比值,如果物體不是勻速運動(叫變速運動),速度就又有瞬時速度和平均速度之分,平均速度就是作變速運動的物體在某段時間內(nèi)(或某段位移上),位移與時間的比值;瞬時速度就是物體在某一點或某一時刻的速度。

  加速度就是物體速度的變化量與物體速度變化所用時間的比值,如果物體不是勻加速運動(叫變加速運動),加速度就又有瞬時加速度和平均加速度之分,平均加速度就是作變速運動的物體在某段時間內(nèi)(或某段位移上),速度變化量與時間的比值;瞬時加速度就是物體在某一點或某一時刻的加速度。

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