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美術師崗位職責

時間:2023-03-17 09:19:17 賽賽 工作職責 我要投稿
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美術師崗位職責(精選15篇)

  在不斷進步的時代,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,崗位職責是組織考核的依據(jù)。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,以下是小編整理的美術師崗位職責,歡迎大家分享。

美術師崗位職責(精選15篇)

  美術師崗位職責 篇1

  崗位職責:

  1、負責各種角色場景的綁定和動作制作;

  2、根據(jù)項目需求及品質(zhì),按時完成游戲的動畫和角色動作制作;

  3、使用軟件3dmax。

  任職資格:

  1、具備專業(yè)美術訓練經(jīng)歷,了解基本美學規(guī)律;具備實戰(zhàn)經(jīng)驗;

  2、熟練掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;

  3、有良好的節(jié)奏感和很強的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、對于高品質(zhì)動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解,具備創(chuàng)新意識;

  5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創(chuàng)作激情;

  6、具備較強的溝通及學習能力,有責任心,勇于接受挑戰(zhàn),強烈的`學習意愿及追求自我發(fā)展的愿望。

  美術師崗位職責 篇2

  崗位職責:

  1.與美術總監(jiān)緊密合作,確定角色的美術風格,確保角色相關資源制作品質(zhì)

  2.確立角色制作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規(guī)范

  3.從美學和技術角度,攻堅角色制作中的難題

  4.與技術團隊合作確立性能、資源以及制作流程的優(yōu)化方案

  5.搭建角色團隊,包括招聘,培訓,核心培養(yǎng)等

  任職要求:

  1.兩年以上角色團隊主管經(jīng)驗

  2.精通包括zbrush,maya,3d max等3d軟件工具鏈

  3.精通包括substance,quixel suite,photoshop等材質(zhì)貼圖制作軟件工具鏈

  4.扎實的.傳統(tǒng)美術基礎,包括但不限于人體解剖和造型的理解

  5.熟諳頂尖游戲美術制作流程和工藝標準

  6.熟練使用ue4并熟悉其角色,動畫等流程

  美術師崗位職責 篇3

  崗位職責:

  負責游戲內(nèi)角色模型動畫的制作

  崗位要求:

  1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗

  2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則

  3、對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規(guī)則,節(jié)奏感強,能夠根據(jù)角色造型創(chuàng)造出豐富的.人物性格

  4、溝通能力優(yōu)秀,與相關的配合環(huán)節(jié)經(jīng)驗要豐富

  美術師崗位職責 篇4

  崗位職責:

  1.根據(jù)項目產(chǎn)品的設計需求,進行ui界面/圖標/產(chǎn)品logo的設計和制作

  2.根據(jù)上級指定分配任務,完成ui量化制作任務

  3.配合技術和策劃,運用cocos引擎,跟進對應制作界面的拼制整合以及后續(xù)設計改進

  任職資格:

  1.全日制本科學歷,2年以上游戲ui工作經(jīng)驗,有良好的設計視野和美術基本功

  2.對界面/用戶交互,色彩搭配運用,文字設計,版面設計等知識有一定的認知和理解

  3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動效軟件,可獨立進行圖標,界面,產(chǎn)品logo的`設計和制作

  4.具備良好的責任心和溝通協(xié)作素質(zhì),熱愛游戲行業(yè),善于分析成功產(chǎn)品

  美術師崗位職責 篇5

  1.需熟練使用flash設計軟件,能快速制作flash美術作品;

  2.具備扎實的美術和造型基礎以及活躍的`創(chuàng)作思維;

  3.擅長q版風格的人物和場景設計者優(yōu)先;

  4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

  5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;

  6.有自己的獨特思維,創(chuàng)意良好的設計理念;

  7.美術功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。

  美術師崗位職責 篇6

  1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

  2.精通3ds max,photoshop等美術工具;

  3.有扎實的美術理論知識;

  4.有美術工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  美術師崗位職責 篇7

  1.指導美術資源制作;

  2.協(xié)調(diào)美術與程序工作;

  3.編寫高性能的shader實現(xiàn)畫面需求;

  4.編寫工具或插件,幫助美術工作。

  美術師崗位職責 篇8

  工作職責:

  1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

  3、開發(fā)美術工具及優(yōu)化美術工作流程;

  4、互動玩法邏輯實現(xiàn)。

  任職要求:

  1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;

  2、熟練掌握photoshop;

  3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  4、3d max/maya為加分項;

  5、shader編寫為加分項。

  美術師崗位職責 篇9

  工作職責:

  1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現(xiàn)提供技術支持,和技術解決方案;

  2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。

  任職要求:

  1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術美術相關經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2、美術專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術專業(yè)能力和較高的`審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

  3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。

  美術師崗位職責 篇10

  崗位職責:

  1、根據(jù)教學內(nèi)容、學生的認識規(guī)律和實際情況設計教學程序,落實教學計劃;

  2、能按美術課程要求進行授課,為學生提供合適的`教學方法;

  3、幫助學生提高對美術的興趣,根據(jù)學生成績及心理變化適時調(diào)整和優(yōu)化教學方法;

  4、學校教學計劃的其他活動。

  崗位要求:

  1、本科以上學歷,美術專業(yè)優(yōu)先;

  2、普通話證書(二級甲等)、教師資格證書、英語cet6;

  3、有一定的教學經(jīng)驗;

  4、身心健康、敬業(yè)專業(yè),熱愛教育事業(yè),對學生有耐心,有責任心;

  5、具有良好的溝通能力和團隊精神;

  6、能用英語進行流利交流者優(yōu)先。

  美術師崗位職責 篇11

  1.領導本部員工完成酒店交給美術部的各項工作,并積極拓展對外業(yè)務,直接對公關部經(jīng)理負責。

  2.督促員工嚴格按照既定方案工作,執(zhí)行勞動紀律和考核制度,負責本部考勤工作。

  3.負責制定部門管理制度和崗位職責。

  4.根據(jù)批復后的設計方案及經(jīng)費預算,安排工作用料。

  5.根據(jù)酒店各部門廣告宣傳的.需要,制定美化實施方案。

  6.制訂培訓計劃,提高員工的業(yè)務能力和綜合素質(zhì)。

  美術師崗位職責 篇12

  1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

  2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

  3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的'角色、場景概念的主要設計;

  4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

  美術師崗位職責 篇13

  崗位職責

  1.負責引擎相關工具的開發(fā)與維護;

  2.根據(jù)美術需求編寫相關shader;

  3.對美術工作中遇到的問題提供技術支持;

  4.制定美術資源制作規(guī)范;

  5.優(yōu)化效率,了解相關性能分析工具。

  基本任職條件

  1.熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的`游戲產(chǎn)品。

  2.理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。

  崗位任職條件

  1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

  2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

  3.熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;

  4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

  5.了解3d美術相關工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;

  6.熟悉unity3d相關知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

  美術師崗位職責 篇14

  1、深厚的美術功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;

  2、參與創(chuàng)意策略討論,指導團隊以多種形式表達創(chuàng)意;

  3、對主畫面視覺方向及風格提出建議,執(zhí)行力強;

  4、合理分配美指工作,開展日常指導工作;

  5、參與項目提案,表達生動,感染力強。

  美術師崗位職責 篇15

  1、幼兒園的美術教學活動的計劃、組織、實施:根據(jù)幼兒的`年齡特點美術教學活動,活動考慮與班級主題銜接。

  2、負責幼兒園美術用品、美術室的管理,美術教室的環(huán)境布置及衛(wèi)生。

  3、幼兒園對外美術交流活動的安排:關注各類美術活動及賽事,組織幼兒參加有價值的展覽、比賽,展現(xiàn)幼兒園美術教學成果。

  4、幼兒園整體環(huán)境的規(guī)劃、指導與整體公共環(huán)境實施制作,包括班級環(huán)境的指導。

  5、參與幼兒園對外宣傳活動的策劃與實施。負責幼兒園大型活動的宣傳文案設計、活動場景的設計與布置。

  6、負責幼兒園大型藝術活動的策劃與實施。

  7、根據(jù)教學需要,每學期組織教學或環(huán)境布置的計劃和培訓:開學初做出教師培訓計劃。

  8、積極完成領導安排的其他工作任務。

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